Меню

Амалур реконинг квест секрет эльфийских озер

Прохождение игры Kingdoms of Amalur: Reckoning

Игра не оценивалась

Автор: Вячеслав Колесов

Дата: 06.03.2015 03:26

+4

Поделитесь с друзьями:

5 225

Out of the Darkness

Бегите вперед, подойдите к скелету, возьмите из него ржавый меч. Экипируйте его в меню снаряжения.

Проходите дальше вперед, убейте двух крыс, и следуйте по коридорам дальше. Теперь вам будет нужно спасти гнома-учёного. Убейте пару солдат Туата, обыщите их и оденьте броню, осмотритесь вокруг и пару частей брони.

Следуйте за гномом, подойдя к колодцу душ, солдаты Туата взорвут его. Двигайтесь в проход справа, откройте его с помощью рычага рядом.

Ориентируясь по мини-карте, возьмите щит, также осмотритесь и вы найдете тяжелые ботинки. Победите вторгшихся противников.

Возьмите лук с трупа, экипируйте. Следуйте за гномом в проход.

Убейте впереди пару лучников. Далее вы найдете парные кинжалы, опробуйте режим «стелс». Убейте солдата скрытно, затем пару лучников впереди. Далее ознакомьтесь с магией, вы увидите сияющий синим цветом шар, стреляйте в него молнией. Убейте паука и с его трупа вы поднимите посох, следуйте дальше, уничтожая посохом паутину. Следуйте вперед, пока вы не увидите аванпост гномов.

Поговорив с гномами, осмотрите сундуки, в них вы найдете доспехи. Выберите подходящий вам набор по стилю игры.

Бегите вперед к воротам, там вы встретите гнома-учёного Хьюго. Поговорите с ним. После ролика бегите по катакомбам, там вас встретит пара солдат и тролль. Доведя полоску здоровья тролля до минимума, нажмите кнопку F и несколько раз указанную (внизу слева) клавишу (ЛКМ, ПКМ, Пробел). Поднимите уровень в главном меню и выходите наружу.

Into the Light

Бегите вперед по дороге, вам встретится ткач судьбы Агарз, поговорите с ним. На вас нападут несколько солдат, отбейтесь от них, также опробуйте режим разлома судьбы (когда фиолетовая шкала заполнена, зажимайте «Х»). Снова поговорите с ткачом и выберите свою судьбу (класс).

Пробегите через город и затем, следуя карте, идите к дому другого ткача Ардена. Заходите в дом, там будет эльфийка Элин Шир, поговорите с ней. Затем она скроется в дыму и прибежит Агарз, он говорит вам подойти к подземелью Деллах. Встретьтесь с ним там.

Сразитесь с парой Эттинов и волками. Поговорите с ним и проходите внутрь. Следуйте за ним по руинам, сражайтесь с монстрами пока не дойдете до вершины большого пьедестала. Наверху вас ждет пара врагов под названием Нискару, это серьезные противники рядом с которыми расслабляться не стоит. Возьмите в центре кодекс судьбы и поговорите с Агарзом, и к вам придут солдаты Туата, расправьтесь с ними. Поговорите с Элин Шир, затем с Агарзом.

The hunters Hunted

Теперь вам нужно встретиться с Агарзом в Дайденхиле. Добравшись до города, зайдите в таверну и поговорите там с Агарзом, затем следуйте за ним к пещере. Затем добравшись до входа, вам предложат выбрать путь, по которому вы пойдете. Будете ли вы штурмовать или обойдете противников с тыла. Выбрав путь, проходите внутрь, убивая врагов по пути, пока не увидите красный кристалл, разбейте его. С вами поговорит предводитель Туата, затем поговорите с Агарзом.

Old Friends, New Foes

Проходите к эльфискому поселку «Дом баллад». Зайдите внутрь и поговорите с Элен Шир, затем подойдите к другому эльфу Глиниалу, он скажет, что кодекс подделка, поговорите с Элин.

Теперь вам нужно будет встретиться с Ниралимом. Доберитесь до Каэр Ниралим и затем вы увидите огромное дерево, проходите по тропинке внутрь него. Там вы увидите сгусток зеленой энергии, это и есть Ниралим.

Вам нужно убить тролля Гнарша. Проходите в пещеру, там вы встретите Элин Шир и вместе с ней следуйте дальше по пещере и убейте Гнарша. Поговорите с Элин и возвращайтесь к Ниралиму и поговорите с ним.

Теперь вам надо попасть в эльфийский город Иса. Добравшись до него, вам откроются ворота, и вы попадёте внутрь. Поговорите там с канцлером Эрауном.

The Coming Storm

Следуйте мини-карте и поднимитесь по лестнице к Верховному суду. Заходите в здание впереди. Используйте пьедестал, поднявшийся из пола. Ролик.

An Old Friend

Поговорите с Агарзом. Отправляйтесь в пустынную локацию. Там вы встретитесь с одним из спонсоров Хьюго, Октианн. Когда вы подойдете к маркеру вам нужно повернуть налево и подняться там по подъему. Поговорите с Октианном.

Отправляйтесь в пещеры Сотвелл. Убейте врагов и подберите с трупа гнома ключ, проходите дальше. Вам встретятся ходящие мумии, они разносят опасную болезнь, не позволяйте им бить вас (или парируйте). Проходите дальше по лаборатории. Встретив Хьюго, поговорите с ним и на вас нападут убийцы, убейте их и поговорите с Хьюго.

Enemies in High Places

На выходе вас встретит ещё пара убийц, расправившись с ними, следуйте к городу гномов Адессе. Поговорите с гномом на входе, представьтесь, вам дадут ключи от дома. Следуйте дальше по маркеру. В здании Домус Политика, сверните налево и поднимитесь наверх через проход справа и поговорите с Джориелль.

Встретьтесь с Октианном. Поговорите с ним и убейте его прислужников, затем бегите за Октианном. Вы окажетесь на строительных лесах, бегите за тамплиером, бейте его по пути. Бой будут усложнять лучники и кучи ассасинов, если Октианн спрячется в фиолетовом барьере, убейте его подручных. Доведя полоску здоровья босса до минимума, нажмите на F и добейте Октианна, выбросив его в окно. Поговорите с Джориелль, затем с Хьюго, недалеко от вас.

The Great General

Поговорите с Элин Шир. Затем встретьтесь с ней в городе Эмайр. Зайдите в таверну и поговорите с эльфийкой. Она вам расскажет о генерале Тилера. Встретьтесь с ней у руин Урул-Таск.

Теперь вам нужно активировать камни ветров. Следуйте маркеру, подойдите к камню и используйте его, появится нискару, убейте его. Также повторите с оставшимися четырьмя камнями. Активировав последний камень, выйдет серьезней нискару. Одолев его, вернитесь к Тилере. Проходите в открывшиеся руины.

Теперь вам нужно вместе с Тилерой достать копье света, следуйте вперед по пещерам, и вы попадете к пьедесталу с копьем. Охраняйте Тилеру, пока она достает копье. После нескольких волн из нискару выйдет их вожак Абрахаал. Убив его, Тилера достанет копье.

Breaking the Siege

Отправляйтесь в город Ратир. Поговорите там с Тилерой, затем встретьтесь с Элюндом в Верхнем городе, пройдите немного вперед к рынку и поднимитесь по лестнице слева. Пообщайтесь там с Элюндом на балконе.

Спускайтесь обратно к рынку и пройдите в порт, там встретьте капитана корабля Додвина и скажите ему, что вы готовы отплывать. Впоследствии вы сможете вернуться на первый материк, что бы выполнить второстепенные квесты.

Прибыв в крепость, на территории Клюрикона, поговорите с Овайглином. Вас отправят на крепостные стены. После ролика поговорите с Тилерой, и отправляйтесь вперед, попутно убивая солдат Туата.

После убийства магов, будьте аккуратны в следующем коридоре, там будут различные ловушки: гильотины, плиты с шипами и крутящиеся лезвия из-под пола.

Оказавшись на круглом балконе, солдаты Туата начнут ставить осадные лестницы, ударьте их и они упадут. Добейте остальных солдат и поговорите с Элин Шир. Следуйте дальше, встретьте Тилеру и попутно помогайте обороняющимся солдатам, сталкивайте лестницы. Когда вы попадете на мост, вы встретите Мэлвина. Ролик. Сражайтесь с ним, время от времени он будет перемещаться на выступ на стене, в этот момент подойдите к Тилере и встаньте за её спиной.

После ролика следуйте за монстром Балором. По пути вы встретите Агарза, поговорите с ним и следуйте дальше по коридорам к балкону, где вас поджидает Балор. Уклоняйтесь от его атак клешнями, а при его атаке лучом из глаза защищайтесь щитом. Атакуйте его, когда его клешни застрянут в камне, ударив его несколько раз по клешне, он может упасть и его голова будет доступна для удара. Доведя его полосу здоровья к минимуму, нажмите F и добейте его.

Поговорите с капитаном и получайте поздравления.

Silence Falls

Выходите из крепости и там вы встретитесь с одним из эльфов, Цыданом. Он предложит вам встретиться с ним в логове врага. Доберитесь до входа к руинам и встретьтесь с ним внутри.

Поговорив с Цыданом, вам нужно будет уничтожить призмерные кристаллы. Следуйте к одному из трёх, зачистите пространство рядом с кристаллом и ударьте сам кристалл. Повторите на всех трех наблюдательных пунктах. Затем вернитесь к Цыдану, проходите через двери позади, там вы встретите Цыдана.

Echoes of the Past

Отправляйтесь к маркеру на карте и встретьтесь с Элин Шир, затем отправляйтесь в Даннестар, снова встретьтесь с Элин. Поговорив с ней, отправляйтесь к башне Даннестара, по пути вам встретятся ожившие мертвецы, проходите в башню вместе с Элин.

Идите вглубь башни, маркер может остановиться на месте, поэтому продолжайте двигаться вперед. В один момент скажите Элин, что вы найдете Вентринио сами. Найдите его и поговорите с ним. Отбейте наступающих на вас мертвецов и вновь поговорите с Вентринио.

Pride Before A Fall

Отправляйтесь в Хабер, следуя карте. Встретьтесь с Агарзом и подождите Мим Цид, поговорите с ней потом снова с Агарзом, затем с Вентринио.

Следуя дальше по дороге, вы встретитесь с Дреном. Поговорив с ним, вам будет нужно с ним сразиться, он скажет что достаточно, выбирайте фразы в верхней части диалогового круга, и добейте Дрена.

К вам подойдет Агарз, поговорите с ним. Заходите в дом рядом с вами и зачищайте его. Поговорите там с представителем дома гордыни (Кнейв). Пройдите в следующий зал и сразитесь с Мирной, темным рыцарем.

Уничтожьте в часовне кристаллы призмера и солдат Туата. Поговорите с Гэдфлоу, затем поговорите с Кнейвом.

Taking Vengeance

Выйдите из здания через ворота около недавно разрушенной вами часовни, спуститесь по горе вниз и встретьтесь с союзниками. Следуйте по отметкам, уничтожая врагов. Встретьтесь с гномом и Элин Шир в одной из пещер. Вновь встретьтесь с союзниками и помогите им в убийстве врагов. Далее вам нужно будет победить в достаточно тяжелых боях, две битвы будут с троллями, и одна с одним из темных рыцарей Дессидином. Далее вам нужно будет победить двух троллей одновременно. Затем встретьтесь с Цыданом, помогите ему в битве. После к вам прибегут Агарз и Элин, поговорите с Агарзом и сообщите, что вы готовы к битве.

Следуйте к крепости, попутно убивая врагов. Когда ваши союзники пройдут через врата, используйте их, нажав на клавишу F. Следуйте дальше, к правителю этой крепости. Сразитесь с ним, он будет постоянно призывать приспешников, но бой это усложняет не сильно. Победив, возьмите новые доспехи, в них вы сможете наносить больше урона солдатам Туата.

Пройдите в локацию Бхайл, ориентируясь по мини-карте, найдите врата. Спуститесь по лестнице и поговорите с Элин.

Следуйте вместе с Элин вперед по коридорам, и вы встретитесь с Гэдфлоу. Он будет создавать свои копии, настоящего можно отличить по отсутствию красного свечения вокруг, одолейте настоящего и поговорите с Элин.

Reckoning

Тирнох хочет выбраться наружу, ваша задача, этого не допустить. Следуйте за Элин в катакомбы, там вам нужно уничтожить часть своей души. Поговорите с Элин.

Пройдите через дверь и бегите по большому и длинному мосту, остановитесь у трона. Ролик с Тирнох.

Уклоняйтесь от атак Тирнох, пока он не использует на вас “Разрыв души”, при этом из вас выйдет часть вашей души и материализуется во врага. В битве с ней наберите полную шкалу судьбы и используйте её, ваш герой отправит в Тирнох заряд энергии и он упадет на землю, в этот момент атакуйте. В дальнейшем он будет доставать из вас уже двух и трёх врагов, но стратегия битвы не меняется.

Когда здоровье Тирнох будет минимально, он упадет на землю и вам нужно подбежать к его голове так, чтобы у отображаемой буквы F появилась желтое свечение вокруг, если вы успеваете прожать, игра закончится. Если нет, то сразитесь с Тирнох ещё раз.

Читайте также:  Озеро самолет курганская область

Источник

Амалур реконинг квест секрет эльфийских озер

Alex Jukovsky

Никифор Голома

Alex Jukovsky

Владислав Климов

Владислав Климов

Иван Сухачёв

В общем, подытожу все вышенаписанное:
1) Это radiant квест, т.е. у вас в журнале он будет отображаться в разделе «Задачи», а следовательно, он не имеет окончательного завершения.

2)Всего существует 24 комбинации расположения камней. На теле ученого мы находим 3(красный, фиолетовый, синий) из них и один в Оплоте Тайпин, за домом торговца в перевернутой телеге(зелёный).
Показать полностью.

3)Из 24 комбинаций, только 6 окажут эффект при взаимодействии камней с урнами.

4) Список комбинаций будет приведен ниже(первый камень ставим в урну возле трупа):
Крас. -> Фиол. -> Зел. — вас ударит молнией
Крас. -> Фиол. -> Син. — вас ударит молнией
Фиол. -> Син. -> Крас. — вас ударит ядом
Зел. -> Син. -> Крас. — вас ударит ядом
Син. -> Крас. -> Фиол. — рядом появится богарт, который будет сражаться за вас
Син. -> Фиол. -> Зел. — на вас будет наложен положительный эффект «Прикосновение смерти»

Источник



Амалур реконинг квест секрет эльфийских озер

(Я выполнил первый квест, где мне взять следующий?) A1: Квесты берутся на карте: 4. Книга Легенд (Библиотека, Столица): — ВОПРОСЫ по КВЕСТАМ — Герои войны и денег

книга , легенд , прохождение , квеста

Google PageRank: 2 из 10

Ваша реальность начнет меняться уже в результате просмотра фильмов Секрет, Секрет-2, Секрет-3, Код Моисея, изменяясь в нужную вам сторону и привлекая в вашу жизнь все, что вы только пожелаете.

фильм , секрет , секрет-2 , секрет-3 , код моисея

Рейтинг Alexa: #1,691,481 Google PageRank: 3 из 10

Travian Kingdoms — продолжения браузерной игры. Travian Kingdoms – продолжение легендарного игрового проекта, называющегося «Travian». Если вы ждете

Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0

Прохождение игр — наши ответы на ваши вопросы где найти прохождение игры, как пройти игру и где посмотреть видео прохождение игры

Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0

Российский фан сайт о группе Секрет! — О творчестве группы и музыкантов Секрет.

Google PageRank: 0 из 10

вложения , заработать , ферма , денежная ферма

Рейтинг Alexa: #327,510 Яндекс ТИЦ: 0

Сайт murgames.ru специализируется на написании стратегий прохождения для различных мини-игр. Каждый вопрос содержит не только подробную инструкцию по прохождению, но и скриншоты для наглядности и простоты восприятия. Особо сложные вопросы содержат видеоролики.

прохождение , прохождение игры, стратегии , советы

Google PageRank: 3 из 10

Наш фан-сайт посвящен таким играм компании Crytek, как Far Cry, Crysis, Warhead, Crysis 2, Codename: Kingdoms, Warface и т.д. У нас вы всегда найдете даты выхода ожидаемых игр, многочисленные превью, обзоры, интервью, скриншоты, видео и др. материалы.

crytek , crysis , far cry, crysis 2 , шутер

Рейтинг Alexa: #17,235,655 Google PageRank: 4 из 10

Увидел секрет . поделился секретом

секрет , секреты , открытка , тайна , открытки

Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0

Торговая площадка с мгновенной доставкой товара

guild wars 2, diablo , battlefield 3 , arma 2 , ключи wow

Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0

На сайте вы всегда найдете самые свежие и подробные описания прохождения игр, если вы запутались в игре или не можете решить головоломку, тогда вам дорога именно на наш сайт.

игры , прохождение , прохождение игр, квесты , игромания

Google PageRank: 0 из 10

Подробное описание прохождения компьютерных игр, скриншоты, картинки, секреты

игры , games , компьютер , skyrim , скайрим

Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 10

Free slot machine game, 4 January Квест «Странствия щенка» В данной статье описано прохождение квеста The Sims FreePlay «Странствия щенка». Начните выполнять данное задание.

Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0

Игровой портал GamerParty. Прохождение игр. Игровые новости. Компьютерные игры и всё для игр скачать бесплатно. Прохождение игры бесплатно для всех. Новости киберспорта. Лучший игровой портал.

Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0

Google Тренды это диаграмма для отслеживания сезонности ключевых слов. Этот график позволяет лучше понять сезонное изменение полулярности запросов по определенной тематике.

Значения приведены относительно максимума, который принят за 100. Чтобы увидеть более подробную информацию о количестве запросов в определенный момент времени, наведите указатель на график.

Источник

Kingdoms of Amalur: Reckoning. Прохождение: гид по далеким землям

@[Kingdoms of Amalur: Reckoning](game:5911) – не самая популярная игра у нас в России. Однако при всем при этом она могла бы сыскать себе приличную аудиторию – помешал или языковой барьер, или настороженное отношение геймеров к новой вселенной. За месяц мы успели облазить Амалур от и до, и готовы поделиться с вами небольшим гайдом, который поможет разобраться в этой непростой и крайне обширной вселенной. Итак, поехали! Сразу оговоримся – в отсутствии какой бы то ни было локализации мы перевели большинство имен, названий локаций, рас и тому прочего на свой страх и риск.

Раздел первый. Расы, боги и фракции.

Для начала расскажем вам вкратце про расы. Их четыре, хотя по сути – это две расы, разбитые на два народа. Первые – это люди, вторые – эльфы (не путать с фэй), и каждая из рас имеет собственные бонусы и недостатки.

Эльфов представляют народы доккальфар ( Dokkalfar) и льосальфар ( Ljosalfar).

Первые – завидные обольстители и обладатели крайне высокой харизмы. Этот народ представляют дипломаты и манипуляторы, которые с легкостью могут своими словами управлять другими людьми. Доккальфары – признанные маги, силу и мудрость которых признают и все остальные.

Льосальфары же – гордые и бескомпромиссные существа, которые отчаянно стараются не идти на поводу у перемен, и которые стараются сохранить природу и их родину в первозданном порядке. Неистовые поборники порядка, льосальфары – одни из самых старейших и непоколебимых защитников Амалура от Тьмы.

Люди так же представлены двумя народами – вараны ( Varani) и алмэйны ( Almain).

Первые – классические торговцы и наемники, а так же основоположники культуры в Землях Фэй ( Faelands). Несмотря на то, что в войне против сил Тьмы и конкретно против орд Туаза ( Tuatha) у них нет резона участвовать, многие вараны охотно идут в ряды наемников, предлагая свои услуги силам Света. Вараны заслужили свою репутацию отличных борцов с Тьмой и ее приспешниками.

Алмэйны – признанный идеал порядка в Амалуре. Они ненавидят тьму и хаос во всех ее проявлениях, и потому их война с Тьмой длится дольше, чем новая с Туатха. Алмэйны – искусные воины, чья империя славится на весь мир своим воинским искусством.

Кроме людей и эльфов стоит так же отметить и крайне многочисленную расу фэй ( Fae), которые так или иначе будут влиять на игру. Всего есть три народа — это зимние фэй, летние фэй и Туаза Дэйох (Tuatha Deohn).

Зимние и летние фэй – часть одного большого народа, только первые олицетворят собой зиму и приход смерти и энтропии, но при этом они не являются поборниками хаоса, а вторые же представляют собой олицетворение роста, тепла и света. Летние фэй проживают почти во всех уголках Амалура, занимаясь поддержанием природы в ее первозданном виде. Оба народа утверждают, что они все произошли из источников чистой магии, и являются ее воплощенными детьми.

А вот третий народ, Туаза – это отколовшиеся от зимний фэй группа, которая развязала новую войну на Амалуре. Гэдфлоу ( Gadflow), их предводитель, ведет свои орды против людей и прочих смертных. Именно Гэдфлоу является главным антагонистом игры.

Пару слов стоит сказать и о том, что в игре есть и различные боги, которым игрок волен поклоняться как ему будет угодно. Да, игрок волен не выбирать себе бога на старте (получите 1% бонуса к получаемому опыту), а так же пользоваться «услугами» стационарных алтарей – все же будет выгодно знать, что дает тот или иной бог той или иной расе. Итак, знакомьтесь:

Бог: Арилла Поклонятся могут: только доккальфар Что дает поклонение – дополнительно 5% здоровья и 1% силы к критическому урону

Бог: Белен Поклонятся могут: только доккальфар Что дает поклонение: дополнительно 8% урона при критическом ударе и 1% силы к критическому урону

Бог: Этин Поклонятся могут: алмэйны, доккальфар,. Что дает поклонение: дополнительно 10% маны

Бог: Гаиа Поклонятся могут: только льосальфар. Что дает поклонение: дополнительно 5% сопротивления элементальным атакам

Бог: Лопоку Поклонятся могут: доккальфар, вараны. Что дает поклонение: дополнительно 6% урона ядом и 6% сопротивления яду

Бог: Лириа Поклонятся могут: только доккальфар Что дает поклонение: дополнительно 5% маны и 5% восстановления маны

Бог: Митару Поклонятся могут: алмэйны, льосальфар. Что дает поклонение: дополнительно по 5% маны и здоровья

Бог: Ньйордир Поклонятся могут: вараны. Что дает поклонение: дополнительно 6% холодом и 6% сопротивления холоду

Бог: Оншан Поклонятся могут: льосальфар. Что дает поклонение: дополнительно 6% молнией и 6% сопротивления молнией

Бог: Тидрон Поклонятся могут: алмэйны, вараны. Что дает поклонение: дополнительно 5% физического урона ядом и 5% бронией

Бог: Варайкор Поклонятся могут: алмэйны, вараны. Что дает поклонение: дополнительно 6% огнем и 6% сопротивления огню

Бог: Инадон Поклонятся могут: алмэйны, льосальфар Что дает поклонение: дополнительно 10% здоровья

Теперь немного о фракциях, которые будут встречаться вам по пути к намеченной цели. Фракций всего шесть, и каждая из них предлагает довольно большую линейку квестов и интересных диалогов, которые так или иначе будут проливать свет на дом вокруг. Истории фракций так или иначе задевают и историю непосредственно игры, так что без этих квестов сюжетная линия может показаться вам крайне куцей и скупой на подробности. Итак, впереди – краткий обзор всех шести домов, которые есть в игре. К слову, вам не стоит бояться, что прохождение какой-то гильдии закроет двери другой – все шесть гильдий вполне доступны при любом прохождении и в любом порядке. Список публикуется в том порядке, в каком мы сами их проходили.

Дом Баллад — House of Ballads

Дом Баллад – самая первая гильдия из всех что вам встретится, вводный квест которых дается на площади в самой первой деревеньке. Состоящий в основном состоит из легендарных авантюристов и героических рыцарей, Дом Баллад является одним из домов летних фэй. В их песнях поется о героях и королях, и одну из песен, вполне возможно, посвятят и вам – если вы согласитесь помочь Дому Баллад в их изысканиях. И если поначалу они окажутся легкими, то вот финал сможет бросить вам вызов.

«Присягнувшие войне» — Warsworn

«Присягнувшие войне» — группа наемников, которая образовалась после того, как опустошительная Кристальная война начала разорять Земли Фей. В тот момент, когда с фронта начали возвращаться раненые солдаты королевства Альфар, и командование решило использовать множество наемников, дабы восполнить потери. «Присягнувшие» — в бывшем в основном элитные воины, которые нынче являются одной из самых известных и сильных наемничьих организаций в Амалуре. Да, за свои услуги они просят немало, но зато они знают свое дело, и представляют из себя солидную военную мощь. Высшей целью «Присягнувшие» ставят уничтожение Нискару, которые угрожают этим землям – именно эту цель и придется выполнять игроку, если он решит примкнуть к дому «Присягнувших войне».

Гильдия путешественников печально известна по всем Амалуру. Эти бродячие торговцы, ремесленники, воины и маги имеют общую и крайне негативную черту, которая не нравится решительно никому – они все поголовно воры. Их анонимным лидером является некий Жрец, который пользуется своими немалыми знаниями, чтобы запланировать их грабежи. В Землях Фей у путешественников есть три крупных стационарных лагеря: Звезда, Луна, и Солнце. Звездный лагерь самый маленький, и расположен он в землях Далентарна (Dalentarth), однако там герою выпадет шанс присоединиться к гильдии путешественников. Второй лагерь, лагерь Звезд, расположен около города Рэйзир (Rathir), и стоит на берегу моря. Третий же, Солнечный лагерь стоит на краю пустыни Детайр (Detyre), и находится около города под названием Адесса (Adessa). Ели вы захотите присоединиться к путешественникам, то готовьтесь много воровать и уметь уходить от закона.

Читайте также:  Квартиры в степном озере алтайский край свежие объявления

Школа Тайн — Scholia Arcana

Члены Scholia Arcana тщательно изучают магию и все ее внезапные проявления по всему Амалуру. Основной, так сказать, «офис» Школы Тайн расположен в Верхнем Городи Рэйзира, куда принимают всех желающих обучаться в управлении магией и своими скрытыми способностями. Обучение в этой гильдии состоит из различных рангов по овладению магий, причем любой, кто сумел подчинить себе достаточно магических сил, сам может стать преподавателем. Школа Тайн по преданиям – единственная гильдия, которая сможет изменить ход истории и преломить судьбу любого человека – что, безусловно, должно заинтересовать лишенного судьбы протагониста.

Дом Доблести — House of Valor

Эта фракция, по сути дела, есть у всех, кто приобрел лицензионную копию игры не с рук, а в магазине, потому что она является своеобразным DLC для игры – именно поэтому его не найти в стандартной версии. В данном DLC игроки смогут открыть для себя новую фракцию под названием Дом Доблести, которая расположена в пустыне Детайра. Игрока, который пойдет в пустыню, чтобы узнать секреты этого дома, ждут семь интересных и длинных квестов, а так же другие разнообразные вещи. Например, вам предложат принять участие в турнире, который проводится на арене Доблести, где вам предстоит познакомиться с огромным количеством как союзников, так и противников. Кроме того, для всех прошедших линейку квестов члены Дома Доблести выделят недвижимость – как раз то что нужно каждому герою, таскающему на себе кучу разнообразного барахла.

Дом Печали — House of Sorrows

Дом Печали – обиталище зимних фэй, которых возглавляет древний, известный как Плачущий Король. Этот мертвый проповедник некогда проповедовал вероисповедание затухания и разложения, теперь же его традиции продолжили члены Дома Печали, которые смотрели за тем, как бесконечно затухает мир вокруг них, и не препятствовали этому в отличие от летних фэй. Этот дом был ближе всех к тем, кто начал Кристальную войну, и потому они искали мира с захватчиками. Игроку, который вступит под их знамена, придется привыкать к настроениям, которые царят в этом доме – и настроения эти назвать простыми крайне сложно.

Раздел второй. Система боя, ролевая система, крафтинг

Теперь – немного о боевой и ролевой системах игры. Дело в том, что Amalur несколько необычная ролевая игра, которая больше похожа на слэшеры своей боевкой, и на dungeon crawler’ы вроде Diablo – своей веткой прокачки. Амалур не знает жалости, и потому самым разумным будет разузнать хотя бы минимум о ролевой системе, а так же о боевой системе – чтобы выжить и успешно противостоять своим противником. Итак, небольшой гайд о боях и умениях – впереди.

Для начала, запомните вот что – несмотря на то, что в Амалуре можно победить просто закликав врага до смерти, это не самый лучший выход. Куда интереснее и полезнее провести комбинацию ударов, которые активируются только в том случае, если вы вовремя нажали на кнопку, а не истерично давили ее. Это, к слову, значительно упрощает поединки – грамотный подход к уничтожению противников принесет вам победу за минимальное время и минимум потраченных очков здоровья, в то время как подход «я-закликаю-вас-досмерти!» приведет лишь к тому, что на пару лечебных зелий придется раскошелиться. И вот тут-то боевая система впервые встречается с ролевой. Дело в том, что для изучения комбинаций вам нужно изучать умения, которые отвечает за тот или иной тип оружия. Пользуетесь мечом? Прокачивайте «Мастерство владения мечом», чтобы открыть себе дополнительные движения и удары. Пользуетесь магическим посохом? Изучите «Мастерство посоха», чтобы поджаривать противников эффективнее.

Проблема в том, что очков умений ВЕЧНО не хватает. На уровень выделяется строго одно очко талантов, и три очка умений – чудовищно мало для развития, так как у большинства умений максимальный уровень прокачки равен пяти, а сам уровень героя растет крайне медленно – ближе к тридцатым уровням вам нужно будет набирать уже около сотни тысяч единиц опыта, что крайне немало. Тут, конечно, можно воспользоваться и особенностью Амалура, которая заключается в том, что враги понемногу восстанавливаются на своих местах, но много все равно не наберешь. Приходится выбирать, и в нужный момент – бежать к ближайшему ткачу судьбы, чтобы за символическую плату сбросить очки умений, и перераспределить их под нужное вам оружие или стиль боя. А можно игнорировать другие виды вооружения, оставаясь верным мечу – кто мешает?

В этом и кроется главное коварство игры. Дело в том, что игра просто навязывает вам как минимум два вида оружия – основное и дополнительное, да и уходить строго в одну ветку навыков – истинное самоубийство. Предположим, вы решили прокачаться магом, чтобы открыть метеоритный дождик. Дерзайте! Вот только помните о том, что меч у вас будет иметь всего одно – стандартное – движение, здоровья будет кот наплакал, ну а толпа из пяти или шести монстров растащит вас на питательные компоненты задолго до заветного умения швыряться метеоритами. Приходится волей-неволей комбинировать умения. Скажем, сделав ветку слияния мага и воина, вы получите особые карты судьбы, которые увеличивают вам урон как в ближнем, так и в дальнем бою, а со второго уровня карт вы получите возможность телепортироваться, а не уклоняться. К тому же раскаченному в несколько веток герою проще и с вещами – по заветам Diablo половина вещей (в основном броня) имеет жесткую привязку к уровню того или иного умения – так что магу ни за что не надеть на себя тяжелую кирасу, а разбойник не сможет с толком облачиться в мантию.

Еще один аргумент в пользу раскаченного в несколько веток героя – разнообразие умений. Некоторые умения пригодятся абсолютно всем классам. Например, если вы играете за разбойника или за мага, то вам определенно пригодится умение воина, которое заставляет вас впадать в адреналиновую ярость в тот момент, когда ваше здоровье падает до критически низкого уровня. А воинов точно порадует умение разбойника отравлять свое оружие ценой 30% маны – да, подло, но зато очень эффективно против толстошкурых противников. Вообще, конечно, никто не отменял метода проб и ошибок – вы вольны в любой момент перекроить персонажа под другой стиль игры – и не факт, что новоприобретенные умения окажутся хуже, чем предыдущие. Одна загвоздка – чтобы прокачать хотя бы одну ветку навыков целиком, требуется около 40 уровней – а уж все ветки, сами понимаете, открыть попросту невозможно. Сил не хватит.

Еще пара моментов. Как вы понимаете, каждый класс заточен под определенный вид оружия. Молоты, мечи и двуручники – это воинские вещи. Посохи, скипетры, и, как ни странно, чакрамы – оружие магов. Луки, кинжалы и фэйблейды – оружие уважающего себя разбойника. И оружие, как вы понимаете, тоже лучше всего комбинировать – например, к мечу отлично подойдет любое дальнобойное оружие, чтобы ослабить противника еще на подходах. Лучнику пригодится пара кинжалов, чтобы в случае чего быстро отмахнуться от противника на короткой дистанции. Магу с посохом, разумеется, стоит таскать с собой любое оружие для ближней дистанции – чтобы не пришлось бегать по боевой арене с криками «помогите, убивают!». Собственно говоря, с боевой системой пожалуй все. Кратко все вышесказанное можно облачить в следующее предложение – «Комбинируй, экспериментируй, и побеждай!»

Ах да, чуть не забыли. В самом начале игры (что приятно – не мурыжат часовыми поисками «древнего артефакта, который способен дать вам невиданное преимущество) вам дают способность входить в режим « Возмездия» ( Reckoning Mode). В этом режиме вы двигаетесь, бьете и действуете куда эффективнее и быстрее, но он очень быстро заканчивается, и включается заново только после того как вы соберете с тел павших противников пять сотен единиц энергии судьбы. Сила этого режима позволит вам выйти из безнадежной битвы победителем, да так, что вы еще останетесь и в огромном плюсе. Лучше всего этот режим подходит, в принципе, для битв с боссами или со скоплениями особо тяжелых противников. Впрочем, никто не мешает пользоваться им в рядовой схватке – ведь количество очков опыта при его использовании так же увеличивается!

Теперь – об одной из самых интересных и в то же время запутанных частей игры – о крафте разнообразных предметов. Крафт в Amalur разделен на три различные ветки – это кузнечное дело (создание брони и оружия, а так же их разбор на запчасти), ювелирное дело ( sagecraft; создание различных камней из осколков, которые приносят разнообразные бонусы, будучи впаянными в предмет) и алхимия (собственно, создание разнообразных зелий). Каждая ветка прокачивается отдельной линией в графе талантов, и имеет десять ступеней. Собственно говоря, не будем топтаться на месте, и начнем рассказ.

А начнем мы с кузнечного дела. Для того чтобы создать вещь, вам нужны компоненты и кузница. Компоненты можно купить, найти, или получить с разобранного предмета, а кузницы есть во многих поселениях – ну или же у вас дома, если совсем лень искать кузню в месте вашей дислокации. Кузнечное дело, кстати, стоит раскачивать даже в том случае если вы не собираетесь использовать кузницы по назначению – доведенный до конца этот навык обеспечивает вам максимально возможную эффективность ремонтных комплектов – что в свете чудовищной цены на ремонт (за оранжевые и фиолетовые вещи на 35 уровне приходится платить до 300 тысяч золота) видится настоящей панацеей.

Ветка навыков кузнечного дела выглядит так:

1 уровень – возможность находить компоненты для создания вещей на телах противников. Ремонтный комплект действует эффективнее. 2 уровень – возможность создания предметов из трех компонентов с получением некоторого бонуса для создаваемой вещи. Ремонтный комплект действует эффективнее. 3 уровень – у вас появляется возможность разобрать редкие (то есть «зеленые») вещи на компоненты. Ремонтный комплект действует эффективнее. 4 уровень – вы можете создавать предметы из четырех компонентов с получением продвинутого бонуса к создаваемому предмету. Ремонтный комплект действует эффективнее. 5 уровень — ремонтный комплект действует эффективнее. 6 уровень – вы можете разбирать на компоненты раритетные («синие») вещи. Ремонтный комплект действует эффективнее. 7 уровень – вы можете использовать самоцветы (ювелирное дело), чтобы придать создаваемому предмету весомые бонусы. Ремонтный комплект действует эффективнее. 8 и 9 уровни — ремонтный комплект действует максимально эффективно. 10 уровень – возможность создавать уникальные и искусные вещи. Шанс создания, впрочем, весьма невелик, и зависит от применяемых вами компонентов.

Допустим, что у вас есть максимальный уровень создания предметов. Отправляемся к ближайшей кузнице, и выбираем пункт « Craft», после чего – броню или оружие, и класс персонажа, для которого вы будете создавать предмет. В зависимости от класса и типа вещи вам придется пожертвовать основным ( core) компонентом, который определит тип, урон (или защиту) вещи, а так же несколькими дополнительными компонентами, которые придадут вашей вещи некоторые бонусы вроде регенерации здоровья или шанса нанести критический удар.

Чтобы получить нужную вам вещь, нужно знать, что используя обычные, базовые компоненты вы получите только «белый» (обычный) предмет, используя продвинутые компоненты – вы получите «зеленый» предмет, используя великие ( greater) компоненты вы получите или «зеленые», или «синие» предметы, используя мастерские компоненты вы получите шанс собрать «фиолетовый» — уникальный — предмет, ну а раздобыв где-нибудь крайне редкий безупречный ( flawless) вы соберете «фиолетовый» предмет с поистине чудовищными статами – такой предмет сможет стать венцом вашей коллекции. Для получения безупречных компонентов вам нужно терпение и прокаченное ювелирное дело – создайте несколько нетронутых ( pristine) самоцветов, создайте вместе с ним искусную вещь, а затем разберите ее на компоненты. Шанс получения безупречного компонента крайне невелик, так что поможет или массовое производство, или кнопка сохранения / загрузки.

Теперь немного про разбор вещей на составляющие. Разбивая вещь, вы прежде всего смиряетесь с фактом того, что этот конкретно предмет вам теперь использовать будет невозможно – так что трижды подумайте перед тем, как разбирать какую-нибудь уникальную вещицу на составляющие. Помните, что разборке подлежит только броня и оружие – кольца, амулеты и прочую бижутерию разобрать нельзя. Компоненты, которые вы получите после разбивания вещи, скорее всего будут одного уровня с вещью (то есть из «фиолетового» предмета вы получите мастерские или великие компоненты), но бывают и исключения, пусть и редкие. Разобрав вещь, вы точно получите основной компонент, а так же дополнительные (если вещь имела бонусные характеристики), которые будут соответствовать характеристике предмета – то есть разобрав, скажем, огненный лук, вы получите дополнительный компонент для оружия, добавляющий ему огненный урон. Разбирать предметы выгодно, если вас не особо волнуют деньги, потому что иначе вы будете тратить изрядное количество денег на ветер.

Читайте также:  Озеро рица где оно находится

Теперь про больное место всей игры – про ремонт предметов. Как уже говорилось выше, ремонт запросто влетит вам в очень серьезные деньги, особенно на поздних стадиях игры. Да, если вы мультимиллионер, то вы можете сходить к кузнецу, но проще всего закупить по бросовой цене комплекты для ремонта снаряжения (стоят где-то по 470 монет за пачку), и починить все вручную. Принцип ее действия крайне прост – вы активируете комплект, выбираете нужную вещь, и та восстанавливает свои свойства прочности. Учтите, что комплекты одноразовые, так что если у вас полностью прокачено кузнечное дело – то стоит подождать полного слома предмета, и уже только тогда чинить его – это существенно снизит затраты. Хотя, конечно, нельзя сказать что такая тактика себя оправдывает целиком – «убитый» предмет наносит крайне мало урона, а побитая броня почти не защищает ударов.

Теперь – перечислим места, где вы можете встретить кузницу для создания предметов. Это кузница в Горхарте, деревенька Каннерок в Лесу Паутины (Webwood), Дайденхилл в Глендааре, крепость Шилдринг (Shieldring Fortress), крепость Хельмгард (Helmgard Keep), города Рэйзир и Адесса. Кроме того, кузницы есть во всех ваших домах.

Теперь поговорим о ювелирном деле. Как уже говорилось, чтобы создавать драгоценные камни для зачарований предметов, главгерой игры использует осколки (shards) для крафта самоцветов (gemstones) на специальных алтарях. Есть три вида осколков, которые встречаются в игре – это туманные (cloudy), сияющие (lambent) и нетронутые (pristine). Более качественный тип осколков, разумеется, можно создать из более слабого типа. В отличие от кузнечного дела, ювелирное дело не дает никаких бонусов к другим предметам, вроде ремонтных наборов, но является важной составляющей того самого кузнечного дела.

Ветка навыков ювелирного дела выглядит так:

1 уровень – вы можете находить самоцветы на телах противников 2 уровень – вы можете соединять на алтарях сияющие осколки для получения драгоценных камней для зачарования оружия или брони. Так же вы можете находить более качественные самоцветы 3 уровень – у вас появляется возможность объединить два одинаковых по качеству осколка чтобы создать более качественный. Так же вы можете находить более качественные самоцветы 4 уровень – вы можете находить более качественные самоцветы 5 уровень — вы можете находить более качественные самоцветы 6 уровень – вы можете соединять на алтарях нетронутые осколки для получения драгоценных камней для зачарования оружия или брони. Так же вы можете находить более качественные самоцветы 7 уровень – вы можете находить более качественные самоцветы 8 уровень – вы можете создавать эпические самоцветы, которые подходят для вставки только в особые гнезда в броне. Так же вы можете находить более качественные самоцветы 9 уровень — вы можете находить более качественные самоцветы. 10 уровень – возможность извлекать ненужные более самоцветы из предметов. В отличие от услуг ювелиров, вы сохраняете и предмет, и камень, а так же не тратите деньги на извлечение ставшей ненужной драгоценности.

Вооружившись нужными вам кристаллами, вы можете подойти к алтарю, и выбрать пункт «создать драгоценность». Тут вы можете объединять некачественные осколки в качественные, создавать камни для оружия и брони, а так же эпические камни. «Варить» и склеивать осколки приходится буквально на глазок – каждая комбинация разных видов осколков может подарить вам интересный эффект в создаваемом вами оружейном или броневом камне. Если вы решите всерьез заняться созданием самоцветов, то вам придется опытным путем искать нужные комбинации, и объединять их для достижения лучшего эффекта. Само собой, такое понравится далеко не всем, но те, кто захочет щеголять в новенькой и крайне мощной броне вряд ли откажутся потратить десять минут на создание компонента для нее.

Теперь – перечислим места, где вы можете встретить алтарь для создания драгоценных камней. Это алтарь в монастыре Горхарта, Дайденхилл в Глендааре, локация «Миссия святого Хадвина» (Saint Hadwyn’s Mission), Дом Баллад, крепость Хельмгард (Helmgard Keep), города Рэйзир и Адесса. Кроме того, алтари есть во многих ваших домах – но не во всех.

Ну а теперь расскажем вам о последнем – но не по важности – элементе крафта в игре, имя которому алхимия. В алхимии, как вы понимаете, используются различные растительные и не очень компоненты, а так же необходимы рецепты, чтобы сварить то или иное зелье. Создаются они в алхимической лаборатории, которая дозволяет не только создать зелье из уже известных рецептов и компонентов, но и попробовать изучить новый рецепт посредством эксперимента.

Ветка навыков алхимии выглядит так:

1 уровень – вы можете создать нестабильное зелье, которое даст вам случайный (позитивный или негативный) эффект при его употреблении. Такое зелье получается, если вы проваливаете эксперимент. Так же повышает ваш шанс успешно собрать ингредиенты. 2 уровень – шанс успешно собрать ингредиенты увеличивается 3 уровень – вы можете создавать зелья из трех реагентов, тем самым улучшая их свойства. Так же повышает ваш шанс успешно собрать ингредиенты. 4 уровень – шанс успешно собрать ингредиенты увеличивается 5 уровень — вы можете создавать зелья из четырех реагентов, тем самым еще больше улучшая их свойства. Так же повышает ваш шанс успешно собрать ингредиенты. 6, 7, 8 и 9 уровни – шанс успешно собрать ингредиенты увеличивается 10 уровень – открывает все алхимические рецепты, и по максимуму увеличивается шанс успешно собрать ингредиенты.

Найдя где-нибудь алхимическую лабораторию, вам следует подумать – что вы хотите сделать. У вас есть два выбора – или «создать зелье», используя ваши реагенты и известные вам рецепты, или же попробовать провести эксперимент, чтобы открыть новый рецепт. Каждый успешно проведенный эксперимент добавляет новый рецепт в вашу копилку, так что не жалейте реагентов. Так же помните, что неудачно смешав компоненты, вы рискуете получить нестабильное зелье, которое может выдать вам или увеличение шанса нанести критический удар, или же отравить вас – как вздумается ее величество Удаче. Помните так же, что каждый поднятый уровень в ветке алхимии улучшает и качество зелья – то есть чем выше ваш навык алхимии, тем более качественные зелья вы сможете создавать.

Собственно, чтобы заниматься алхимией, вам нужны реагенты. Добывать их можно по всему миру (в этом вам поможет дополнительная «плюшка», положенная за предзаказ игры; впрочем, без нее тоже можно обойтись – реагенты видно за версту), и они делятся на несколько видов. Первые, и самые основные реагенты – обыкновенные. Они встречаются просто в огромных количествах в самом начале игры, однако при переходе в пустыню Детайр или же в область равнин Эрейзхелл (Plains of Erathell) эти реагенты будут попадаться вам все реже и реже. На их место придут в изобилии необычные ингредиенты, встречаются и в первых локациях, но в гораздо более скромных объемах. Совсем редкие реагенты встречаются в малых количествах, и в довольно опасных местах или на трупах опасных существ. К таким вот редким компонентам относится и Эссенция Судьбы ( Essence of Fate), о которой чуть позже и ниже.

Как уже было сказано выше, для создания любого зелья нужны не только реагенты, но и рецепты. Их можно или открыть случайно (если вы, конечно, настолько усидчивы, что можете просидеть за алхимическим столом несколько часов), или прикупив лист с заветной формулой у торговца. Основная проблема любителей халявы в том, что почти все рецепты разделены на три группы, каждая из которых для создания зелья требует определенного уровня навыка алхимии, и выкрутиться простым увеличением числа компонентов тут не получится. Три вида рецептов, это рецепты новичка-алхимика (3 очка в навыке алхимии), рецепты профи (5 очков в навыке алхимии) и мастерские рецепты (все 10 очков в навыке алхимии).

Зелья, создаваемые с помощью этих рецептов, так же делятся на три группы – малые зелья (minor; основные зелья для тех кто алхимией почти не пользуется), зелья профессионала или великие (greater; более сложные и эффективные зелья, которые доступны только тем кто вкладывался в навык алхимии) и мастерские зелья, которые требуют для создания Эссенцию Судьбы, что делает эти зелья крайне дорогими, редкими и нужными. И если первые два вида можно найти в сундуках или на трупах, то вот мастерские зелья лично нам на телах врагов никогда еще не встречались. Мастерские зелья интересны тем, что одно из них – зелье Судьбы, которое полностью восполняет вашу энергию судьбы с нуля до 500 единиц. Вся проблема кроется в том, что для создания этого зелья надо не только 10 уровень умения алхимика, но и по четыре Эссенции Судьбы на баночку, что делает это зелье крайне редким и нужным только для особо тяжелых боссов.

Наконец, перечислим места, где вы можете встретить рабочее место алхимика для создания зелий. Это Горхарт, Дайденхилл в Глендааре, Каннерок в Лесу Паутины, крепость Хельмгард (Helmgard Keep), города Рэйзир и Адесса. Кроме того, рабочие столы для крафта зелий есть почти во всех ваших домах.

Раздел третий – прохождение сюжетной линии игры

Небольшая отмашка. Данный раздел будет посвящен исключительно прохождению сюжетной ветки, и никак иначе. Дело в том, что сама игра довольна длинная, а уж количество дополнительных заданий в ней и без того превышает все разумные и неразумные пределы. Для тех же, кто запутался в сюжетных дебрях игры мы и составили вот такое вот небольшое прохождение. Начнем?

Out of the Darkness

Посмотрев финальный ролик, собрав себе новое лицо, выбрав расу и пол, встаньте с грязного, заваленного трупами пола и бегите вытаскивать из близлежащего трупа меч. Экипировав его, вы получите задачу найти выход из пещеры. Что же, двигайтесь вперед, изничтожая крыс и ящики на своем пути, пока маркер задания не сменится на «помочь гному». На него нападают двое солдат, так что вам предстоит некоторая практика в обращении с мечом. Прикончив обоих, берите гнома Энселя в охапку, и двигайтесь дальше. Через пару коридоров вас одарят щитом и выкинут вам на голову парочку противников. Снесите им головы, идите дальше и найдите лук. Тут предстоит с ним немного попрактиковаться, после чего задача вновь изменится на известную уже «найти выход».

Пройдите в открытый гномом проход, забираем кинжалы из прохода, и игра подкидывает вам первый же шанс совершить незаметное убийство. Еще через поворот откройте ворота, пальните заклинанием по статуе и выбегайте в паучьи пещеры. Забрав посох с пола, поджигайте еще парочку пауков которые кинутся на вас. Затем используйте посох, дабы сжечь паутину и пройти дальше по катакомбам. Вскоре после этого вы попадете в небольшую комнатку, в которой есть «наши» гномы. Переговорите с ними, ограбьте все сундуки и ступайте к вашему спасителю. Хьюго Фомороуз живет рядом – поговорите с ним, посмотрите ролик и начинайте как можно быстрее бежать из осажденной башни. Через пару коридоров вы наткнетесь на первого тролля в игре, которого надо будет убить с помощью QTE. Собрав трофеи, ступайте на выход.

Источник