Меню

Дарк соулс как выйти из озера золы

Дарк соулс как выйти из озера золы

Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai
Локализация: 1С-СофтКлаб
Разработчик: From Software
Платформы: PC , X360 , PS3
Дата выхода: 24 августа 2012

Духовный наследник Demon’s Souls, более продолжительный и еще более сложный. Кроме того, помимо прочего игроков ждет больше видов оружия, больше разномастных врагов и отполированный мультиплеер.

2. кидаем файлы в steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA

если у вас пиратская версия / дисковая лицензия, то в корневую папку игры

3. Отключаем сглаживание!

Меню пользователя woodson
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для woodson
Найти ещё сообщения от woodson
Меню пользователя Sunw1sh
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sunw1sh
Найти ещё сообщения от Sunw1sh

За 8к продается у Гигантского кузнеца в Анор Лондо.
Дропается с Каменных големов/рыцарей в лесу, и с Man Eater Shell в Ash Lake, что под Огромным деревом, если не ошибаюс в чумном городе.
Так же можешь обменяться с Snuggly the Crow, фактически 4 халявных титанита, это уже стоит загуглить.

Меню пользователя Qvaetsu
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Qvaetsu
Найти ещё сообщения от Qvaetsu

$ith,
Нафига стока человечности фармить? наслушаются бредовых советов про крутую защиту от 99 хуманити, потом столько сил просто теряется в никуда с первой смертью. Забей на хуманити пока. Максимум что нужно иметь новичку — это 10, для фарма или хаос вепонов. Лучше вообще 1, для становления человеком и вызывания помощи на боссах\разжигания костров.

Sunw1sh, определись сначала с персонажем, будешь ли ты его качать чисто в силу, чисто в ловкость, интеллект или веру, хочешь ли разбавить магией\мираклами\пиромансией и исходя из этого уже нужно подбирать эквип.

Vegeta, если имелся ввиду беттлграунд в Уласиле, то он все такой же мертвый, к сожалению. Весь экш как и раньше, в лесу и андед бурге.

Источник

Dark Souls: Remastered – Как получить доступ ко всем секретным областям

Найдите все спрятанные области в Dark Souls: Remastered. Далее мы расскажем вам, как открыть Нарисованный Мир (Painted World), скрытую зону в DLC «Artorias of the Abyss» и многое другое.

DSR7

Секретные области в Dark Souls: Remastered захватывают дух. Не только потому, что в этих удивительных локациях можно встретить уникальных противников, скрытых боссов и найти особенные предметы, а еще и потому, что они невероятно классно выглядят. К тому же, их довольно легко обнаружить. Даже если вы новичок в этой серии и еще не успели досконально исследовать каждый сантиметр Лордрана. Если у вас есть ощущение, что вы что-то упустили в королевстве из виду, мы поможем вам это выяснить.

В этом гайде мы рассмотрим 4 необычные локации. Одна из них технически не является секретной областью, однако, возвращение в нее – уже секрет сам по себе. Затем мы рассмотрим две скрытые локации, связанные между собой в одну. Оставшиеся две секретных области – отдельные, каждая сама по себе. Туда входит зона DLC «Artorias of the Abyss», доступ к которой по-прежнему предоставляется только через выполнение довольно непростого квеста. Если вы потерялись, запутались или просто хотите проверить, как быстро вы сможете добраться до этих скрытых областей, наш гайд должен оказаться для вас полезным.

Как получить доступ к секретным областям | Озеро Золы (Ash Lake), Нарисованный мир (Painted World) и Олачиль (Oolacile)

Секретные области – это скрытые локации, у каждой из которых есть свои особенности. Один из таких «секретов» представляет собой расширение DLC, но открыть его довольно проблематично, поэтому мы выделили его в нашей статье как отдельную область, хотя в действительности она представляет собой сразу 3 или 4 зоны.

Возвращение в Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum)

Начальную область игры можно посетить повторно. Чтобы вернуться, вам понадобится разблокировать иконку подъемника от Храма Огня (Firelink Shrine) до Северного Уезда Нежити (Northern Undead Parish). Пока вы едете на лифте, сойдите на руины и двигайтесь по узкому проходу до большого гнезда.

Для того, чтобы вернуться назад в Северное Прибежище Нежити, вам нужно вступить во взаимодействие с расположенным высоко в Храме Огня гнездом большого ворона. По пути назад вам представится возможность помериться силами с Бродячим Демоном-боссом (Stray Demon) и добавить в свою коллекцию предмет под названием Странная Кукла (Strange Doll).

Полость (Great Hollow)/ Озеро Золы

Чтобы попасть в Полость, отправляйтесь к болоту ниже Чумного города (Blighttown). Оттуда идите вверх по корням необычного дерева и атакуйте стены, чтобы открыть секретную комнату с сундуком. В этой скрытой комнате также атакуйте стены, чтобы найти еще один вход, ведущий в Полость.

Полость – это долгий и опасный спуск, который ведет прямо к Озеру Золы. Опасайтесь сильных врагов в этой локации. Они могут наложить на вас проклятие, а если вы оступитесь, то непременно погибните после долгого и безрадостного падения. Если вам все-таки удастся выжить на пути вниз, то вы попадете в Озеро Золы.

Озеро Золы – это еще одна небольшая локация с очень сильными противниками. Вам придется побороться за свою жизнь с Гидрой (Hydra) и моллюсками-людоедами, но этот нелегкий путь ведет к одной из лучших наград. В конце пути находится дракон, который может наделить вас способностью самому превращаться в дракона. Или, что тоже неплохо, вы получите голову дракона, которая может дышать огнем.

DSR8

Нарисованный мир Ариамиса (Painted World of Ariamis)

Доступ к Нарисованному миру Ариамиса открывается через внушительную картину в соборе Анор Лондо (Anor Londo cathedral). Чтобы действительно войти в Нарисованный мир, вам понадобится уникальный ключ под названием Странная Кукла.

Странную куклу вы сможете обнаружить камере в Северном Уезде Нежити, когда вы повторно посетите в эту область. Используйте гигантское гнездо в Храме Огня (об этом мы уже говорили ранее), чтобы вернуться в Северный Уезд Нежити и получить Странную куклу – она в той же темнице, в которой вы начинали игру.

Нарисованный мир – это довольно большая зона в замке, где вас ожидают кровожадные враги и бессмертный дракон. Чтобы покинуть ее, вам понадобится пройти к противоположной от моста башне и поговорить с Полукровкой Присциллой (Halfbreed Priscilla). Это дополнительный босс, но она будет сражаться с вами, только если вы атакуете ее.

Олачиль (Oolacile of the Abyss)

Огромная область была включена в Dark Souls: Remastered, но получить к ней доступ довольно непросто. Вам необходимо следовать приведенному ниже алгоритму действий, чтобы «спасти» Зарю Олачиль (Dusk of Oolacile), NPC, а также собрать Сломанную Подвеску (Broken Pendant).

Некоторые из этих шагов могут быть выполнены на раннем этапе игры, но лучше подождать с их выполнением до тех пор, пока вы не победите Орнштейна (Ornstein) и Смоуга (Smough), а также получите Великую Чашу (Lordvessel).

  1. Отправляйтесь в Водоем Темных Корней (Darkroot Basin) и убейте Гидру.
  2. Покиньте область и вернитесь позже в пещеру около того места, где появляется Гидра.
  3. Внутри пещеры будет голем. Убейте его, тогда появится Заря Олачиль. Поговорите с ней.
  4. Теперь, когда вы спасли Зарю, отправляйтесь в Архивы Герцога (Duke’s Archive). Уничтожьте Кристального Голема (Crystal Golem) около входа. Если вы спасли Зарю, он обронит Сломанную Подвеску.
  5. Возвращайтесь со Сломанной подвеской в пещеру, где вы обнаружили Зарю. В задней части пещеры запустится ролик, переносящий вас в Олачиль.
Читайте также:  Пейзаж с озером осенью

В это области DLC есть 4 боса: Страж Святилища (Sanctuary Guardian), Асториас Путник Бездны (Abysswalker), Манус, Отец Бездны (Manus, Father of the Abyss), и Каламит (Black Dragon Kalameet). Также вы найдете новые заклинания, новые доспехи, новых торговцев и новое оружие. Кроме того, там вы можете заняться исследованием множества областей, в том числе и Королевского Леса (Royal Woods), поселка Олачиль (Oolacile Township) и Ущелья Бездны (Chasm of the Abyss). Это высокоуровневая зона, поэтому отправляйтесь туда только тогда, когда будете полностью готовы.

Источник



Dark Souls. Прохождение. Часть 12 — Руины Нового Лондо. Горнило Первого Пламени.

Следующий босс обещает быть проблемным, так что лучше позаботится о подмоге. Для начала вернитесь в Храм Огня и поговорите с дочкой Сигмайера. После этого их обоих вы сможете найти в небольшой опциональной локации Озеро Золы, где их история наконец закончится. Если же желания наблюдать за катаринской трагедией у вас нет, отправляйтесь на лифт, ведущий в церковь Уезда Нежити. Если вы не скупили все чудеса у Реи и оставили в живых Петруса, то девушка, обосновавшаяся в церкви, уже мертва, с её тела вы сможете забрать практически бесполезную Подвеску и 7 едениц человечности. Из церкви бегите к кузнецу Андрэ. Спускайтесь вниз в Сад Темных Корней и бегите до двери, которую открывали купленным у кузнеца символом. В дверь вам проходить не надо, найдите путь справа и по нему вы спуститесь в небольшую долину, где покоятся Каменные Рыцари . При вашем приближении рыцари будут вставать и идти в атаку. С ними довольно легко справиться, использовав пиромантию.

Перейдя долину, на другой её стороне вы найдете разрушенную башню. Заходите в неё и под лестницей найдите знак призыва ведьмы Беатрис . Вместе с ведьмочкой поднимайтесь наверх башни и проходите в туман к боссу Лунная Бабочка . Благодаря Беатрис бой с бабочкой не доставит больших хлопот. Как и Железный Таркус, ведьма вполне способна разобраться с боссом самостоятельно. Вам же можно лишь изредка постреливать из арбалета, отличным вариантом будет Авелин. Как только Бабочка падет, вы получите её душу, из которой можно будет выковать копье — Рог Лунной Бабочки или Щит с Кристальным Кольцом и возможность призвать Беатрис на бой с Четырьмя Королями. Перед тем, как отправиться на их поиски, пробегитесь по стене до соседней башни. Наверху вы найдете еще одного окаменевшего кузнеца, с которого можно забрать Небесный Уголь и ключ, не так уж, теперь, и нужный.

Прямо из башни с помощью косточки возвращайтесь к любому костру и перемещайтесь в Храм Огня. Теперь вам нужно спуститься на лифте в Руины Нового Лондо и пробежаться до деревянного моста слева. Возле него на вас нападет Удрученный Воин, ставший полым. В Новый Лондо он ушел, не выдержав соседства с Фрамптом. Разобравшись с бедолагой, бегите по мосту вперед. В первом здании, куда вы зайдете, на вас нападут Призраки . Сражаться с призраками можно только будучи проклятым , что доставляет лишние неудобства, или же можно найти проклятое оружие . И последний экземпляр такого оружия, у вас уже должен быть, если вы, конечно, правильно употребили Душу Сифа. После первых призраков пробегите направо, и вы найдете узкий проход к небольшой башенке. Сделайте по нему пару шагов и тут же отступайте назад, так как из-под воды выплывут сразу три призрака. Разобравшись с ними, вы сможете спокойно зайти, куда хотели и забрать из башни Душу Хранительницы Огня.

Ищите лестницу вверх и поднимайтесь по ней. Наверху вас встретят пара Призраков. Проходите вперед снова по узкому мостику и заходите в дверную арку, находящуюся слева. Возле рычага вы увидите привидение, а чуть дальше будут находиться уже трое. Когда вы подойдете вплотную, к ним присоединится еще один. Успокоив всех духов в округе, проходите в следующую арку, бегите налево и вниз по винтовой лестнице. Дальше двигаясь прямо, убейте Призрака и с тела неподалеку заберите Парирующий Кинжал .

Вернитесь назад к лестнице и теперь бегите направо от нее. Возле туманной двери вас будет ждать Призрак. Если пройти мимо двери, вы увидите тело, возле которого стоит призрак, но этот отличается от встреченных ранее духов. Во-первых, у этого красные глаза, во-вторых в руках он держит младенца, в-третьих, это Банши . Разобравшись с ней, берите с тела Кратковременное Проклятье и проходите в туманную дверь. За ней будут ступеньки, ведущие вверх к узкому мостику. Поднимайтесь на него. И бегите вперед вдоль колонн, не останавливаясь, если не хотите стать жертвой пары Призраков, караулящих под мостом. Пробежав до лестницы вниз, спускайтесь по ней и заходите в здание. Проходите в комнату, находящуюся перед вами, и ждите наплыва множества Призраков. После боя с ними, выходите и топайте в комнату слева, там упокойте еще одну Банши и пару Призраков. В камине этой комнаты вы найдете лестницу наверх. Поднимайтесь по ней на крышу и поговорите с Ингвардом. Так как вы уже стали обладателем Великой Чаши, поговорив с ним, вы получите Ключ от Печати, с помощью которого сможете открыть ворота Нового Лондо и слить воду, затопившую город.

Ингвард – единственный оставшийся в Руинах Нового Лондо Хранитель Печати до последнего исполняющий свой долг. Остальные два Хранителя покинули Новый Лондо, и скорее всего оба погибли. Это может подтвердить тело одного из них, лежащее в Чумном Городе, с которого можно добыть полный комплект экипировки Хранителя

Спускайтесь вниз и выходите из комнаты с камином налево. По узкому коридору пробегитесь до тела с душой, после чего вернитесь ко входу в это здание и найдите лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь по ней, пробегайте мимо двери слева и двигайтесь по коридору до следующей. За ней будет небольшая площадка с лежащим телом и призрак. Убейте его и заберите с трупа Кольцо Проклятого Укуса . Вернитесь к двери, которую пробежали, и выходите из здания. Спуститесь к башенке слева и возьмите Осколок Зеленого Титанита, вернитесь назад и поднимайтесь вверх по лестнице. С лежащего тела, захватите душу, бегите по узкой тропке вперед и поднимайтесь по лестнице вверх, добравшись до тупика, вы найдете еще труп, в котором лежит человечность. Возвращайтесь назад и заходите в башню. Для начала поднимитесь на самый её верх и заберите Составной Лук и несколько Длинных Стрел. Ну а теперь можно спуститься вниз и с помощью поворотного механизма открыть ворота Нового Лондо.

Читайте также:  Озера в пензе глубина

Как только вся вода вытечет из руин, вызывайте себе лифт и спускайтесь вниз. Огромные ворота, что вы открыли, теперь позволят вам пройти в Долину Драконов, где вас сразу же встретят Синие Виверны . Следующим новым типом врагов станут Темные Духи , обитающие на нижних уровнях Руин, один из них почти сразу нападет на вас, стоит вам только выйти из башни. Несмотря на то, что Темный Дух – серьезный противник, у него есть уязвимости к огню и молниям. А это значит, что, используя пиромантию, с ними можно легко справиться. Разобравшись с первым духом, ищите лестницу вверх, находящуюся справа от ворот, и поднимайтесь по ней. Наверху бегите налево и снова вверх по лестнице. Проходите через деревянный сарай, берите душу с тела и готовьтесь к бою с Темным Духом. Победив его, выходите из здания и идите через туманную дверь.

Почти сразу на вас выскочит очередной Дух, слева будет еще один, а справа к вам начнет подползать Масса Душ . Разобравшись с ними, бегите направо туда, откуда приползла Масса. Из деревянных построек с правой стороны на вас выбежит Темный Дух. За каменной аркой вы найдете два прохода. Левый коридор приведет вас к лифту, который поднимется в здание, располагающееся практически в самом начале локации. Правый же коридор выведет к лестнице. Поднявшись по ней, пробегитесь прямо к телу с душой. После этого возвращайтесь и бегите уже направо. По этому проходу вы дойдете до следующей лестницы. Бегите по ней, поднимаясь все выше и выше, вы, наконец, доберетесь до сундука, в котором хранится Очень Большой Уголь. Забрав его, возвращайтесь вниз к месту битвы с Массой Душ и проходите в большие ворота.

По ступенькам идите вниз, сворачивайте налево, бейте Темного Духа, обитающего там, и поднимайтесь выше по лестнице. С тела заберите душу и пройдите вперед, пока не упретесь в стену – это очередная иллюзия. Сделав по ней удар, вы откроете проход к небольшой башенке, где стоит один из Духов. Выманив его от башенки и убив, вы сможете спокойно туда пройти и забрать Обломок Титанита. После этого разворачивайтесь обратно и за иллюзорной стеной сворачивайте направо. С тела на ступеньках заберите душу и поднимайтесь вверх. В достаточно просторном зале на вас нападут двое Духов и новая Масса Душ. Избавившись от них, обыщите сундук в дальнем правом углу помещения и получите Осколок Титанита. Теперь бегите налево, в проход. Слева вы увидите туман, ведущий к боссу, а справа основание одной из башен. Для начала загляните за башню. Там вы найдете знак призыва Ведьмы Беатрис. Призывайте помощницу и вместе с ней отправляйтесь за туман. Наденьте Кольцо Арториаса и спускайтесь вниз по лестнице, пока не дойдете до обрыва. Делайте один шаг в Бездну, и вы попадете на арену битвы с боссом Четыре Короля.

Правители Нового Лондо, как и жители Олачиля, купились на сладкие речи изначального змея Кааса и поддались влиянию Бездны. Также Каас научил Королей технике похищения душ, чем они сразу же и занялись, убивая и превращая жителей Нового Лондо в неупокоенных призраков. Как вы понимаете закончилось все плачевно – город попросту затопили, заключив Призраков, Темных Духов и Королей в водяной могиле.

Бой с Четырьмя Королями довольно интересен и сложен из-за того, что боссов несколько. Начинается схватка с одним королем, затем к нему присоединяется второй, потом третий и в конце концов на арене оказываются все четыре врага. Впрочем, до этого можно и не дожить. Лучшим вариантом экипировки на бой станет Сет Хавела, щит с хорошей защитой от магии, пиромантия Железная Плоть, Внутренняя Сила и много огненных заклинаний, так как у босса к ним слабость. Следовательно, оружие, улучшенное по пути огня или просто заряженное смолой, будет отличным решением. Далее действуйте предельно просто, максимально сокращайте дистанцию и выжигайте одного Короля за другим. Кстати, даже когда один из боссов потеряет все здоровье и начнет вертеться перед тем как исчезнуть, продолжайте его бить, и общая полоска здоровья босса тоже будет сокращаться.

Получив за Четырех Королей последний осколок Великой Души, вам останется только подойти к появившемуся костру и отправиться в Храм Огня. После этого с помощью Фрампта перемещайтесь к Алтарю Света. Поднесите Великие души в жертву огню, и вам откроется путь в финальную локацию – Горнило Первого Пламени. Именно здесь Гвин, Нито и Квила нашли свои души и разожгли Первое Пламя. Спускайтесь по лестнице и бегите вперед, разбираясь по дороге с черными рыцарями. Добравшись до обрыва, двигайтесь дальше по узким мосткам. После первой секции мостиков сверните направо и с лежащего там тела возьмите сет Черного Рыцаря . На второй секции моста на вас набросится Черный Рыцарь. Разобравшись с ним, добегайте до конца моста, слева вы увидите знак призыва Солера. Вызывайте его и вместе с ним отправляйтесь вниз по лестнице, разбираясь по пути с Черными Рыцарями. Добравшись до тумана, вам останется только пройти на арену финальной битвы и сразиться с Гвином.

Гвин – владыка света, первый, кто нашел великую душу и получил великую силу. Вместе с Нито и Ведьмой Изалита они бросили вызов драконам и победили их, начав Эру Огня. Но любой огонь гаснет, как начало угасать и Первое Пламя. Тогда Гвин взял с собой своих рыцарей и отправился в Горнило, чтобы по новой разжечь огонь и продолжить благословенную эпоху. И именно там спустя тысячу лет его встретит Избранный Мертвец. Встретит, победит и тоже пожертвует собой для поддержания огня, или наоборот погасит Первое Пламя

Для легкой победы над Гвином вам понадобится Корона Зари, Доспех Черного Рыцаря или Шитый Золотом Костюм , Кольцо с Ревущим Драконом, заклинания Внутренняя Сила и много атакующей пиромантии. Перед входом на арену наложите на себя Внутреннюю Силу, заходите к Гвину, уворачивайтесь от его первой атаки, подходите в плотную и начинайте выжигать его Мощным Поджиганием и Черным Пламенем. Этой пары заклинаний должно хватить, чтобы закончить поединок быстро и без проблем. После победы вам только останется решить, что же делать теперь. Продлить Эпоху Огня или начать Эпоху Тьмы. Игра пройдена. Можно начинать заново.

Читайте также:  Где находятся красивые озера

Источник

Озеро Золы

Озеро Золы

Переходы:
Полость
Босс локации:
Персонажи:
Сигмайер из Катарины
Сиглинда из Катарины
Каменный Дракон

Озеро Золы (англ. Ash Lake) — секретная локация в игре Dark Souls.

Содержание

  • 1 Описание
  • 2 Прохождение
  • 3 Персонажи локации
  • 4 Враги
    • 4.1 Рядовые
    • 4.2 Мини-боссы
  • 5 Предметы
  • 6 Примечания
  • 7 Видео
  • 8 Музыка
  • 9 Галерея

Описание

Находится на самом дне Полости и представляет собой безграничные просторы черной воды. На берегах лежат останки некогда живших гигантов, а Гидра до сих пор обитает в озере.
В этой локации находится ковенант Путь Дракона.

Прохождение

После прохождения Полости, вы выйдете из ствола, который ведёт на пепельный или песчаный берег озера.

Сразу же после выхода из ствола поверните направо, чтобы попасть к первому костру локации (вы точно не пропустите его). Также можете выйти сразу налево и пройти к краю дерева, из которого вышли, чтобы собрать с трупа у воды драконью чешую (опять же, невозможно пропустить). Это самое удобное место для битвы с гидрой. Берем щит потолще, одеваемся в чистое и легкое. Подбегаем к самой кромке обрыва в воде и маячим в ожидании, пока гидра к нам не подползет. Далее все, как и раньше — Гидра кричит, мы бьем головы. Приходится следить за обрывом, так как бегать надо у самой кромки (Гидра тут не летает). Из этого же ствола её легко можно расстрелять из лука. Гидра подползёт очень близко и попасть по ней проблемой не будет. Атаки же Гидры будет поглощать бревно.

Теперь у вас есть только путь прямо, трудности представляют несколько моллюсков и главным образом Гидра. Можете попытаться сразиться с Гидрой. Она перелетает с одной стороны на другую и, будучи над вами в полете, может атаковать.

Если не хотите драться с Гидрой, то она последует за вами, но она довольно медлительная, так что, может быть, попадёт лишь один раз по вам, прежде чем вы оторветесь, и она поплывет обратно.

Прежде чем пройти мимо второго дерева на пути (с учетом того, что первое — это Полость, из которого вы вышли), можете пройти вдоль берега, чтобы найти третью драконью чешую, но будьте осторожны и не соскользните с пепельной дюны в бездонную глубину озера.

Отсюда вас ждет простой и немного извилистый путь к третьему дереву, и вы встретите лишь одного моллюска. В самом конце вы войдёте в дерево, и увидите, что Присносущий Дракон уже обжился здесь. Он не враждебен и всегда таким и останется, даже если вы нападете на него. Вы можете подойти к нему и вступить в ковенант Путь Дракона. Рядом с Драконом находится костер — один из немногих, куда вы можете перемещаться при помощи Великой Чаши, так что не надо будет проделывать весь путь заново, чтобы встретиться с Драконом.

Персонажи локации

  • Сигмайер из Катарины (при прохождении его сюжетной линии)
  • Сиглинда из Катарины (при прохождении её сюжетной линии)
  • Присносущий Дракон

Враги

Рядовые

Мини-боссы

Предметы

  • Большой волшебный барьер. Находится на полом дереве по пути к Присносущему Дракону. Чтобы получить этот предмет, идите по ветке, которая окружает дерево. Под центральной частью ветки справа Вы можете видеть дыру в большой полой ветке (похоже на деревянную планку). Осторожно упадите туда, чтобы взять предмет.
  • Драконья чешуя х3 с трупов. Также х2 можно получить если убить Гидру.
  • Большой меч дракона — отрубить хвост Присносущего Дракона. Он не становится враждебным и не исключает из ковенанта.
  • Мерцающий титанит — гигантские моллюски.
  • Камень очищения — гигантские моллюски.

Примечания

  • Эта локация не обязательна для прохождения основного сюжета игры. Её стоит посетить при желании прохождения сюжетной линии катаринских рыцарей.
  • Второе дерево локации обрушено. Это видно невооруженным глазом, остался лишь своеобразный «пень». Вероятно, вместе с этим деревом обрушился кусок внешнего мира, находящийся в Склепе Великанов, ведь именно оттуда видно как раз верхнюю часть локации (кроны-опоры деревьев).
  • Делая вывод из предыдущего пункта, можно сформулировать теорию: Озеро Золы, являясь самой древней локацией игры, одновременно является опорой и остовом всех локаций, находящихся на ветвях деревьев. Это подтверждается тем, что части деревьев видны в разных локациях игры, например, в Храме Огня.
  • Здесь вы найдёте Присносущего Дракона. Помолитесь ему, чтобы присоединиться к ковенантуПуть Дракона.
  • На гигантских моллюсках можно фармить мерцающий титанит и Камень очищения.
  • Здесь два костра.
  • В конце локации вас ждет тупик, но вы можете легко вернуться, если есть косточка возвращения и вы не садились отдыхать за костром на берегу или перед Каменным Драконом, иначе придется обратно подниматься по Полости.
  • Когда у вас будет Великая Чаша, вы сможете перемещаться к костру у Присносущего Дракона.
  • Отдаленно напоминает локацию Тлеющее озеро из третьей части.
  • Если вы были прокляты в Полости, постарайтесь избежать гидры, поскольку она сможет убить с одного удара.
  • Если на вас надето кольцо тумана, то гидра вас не увидит пока вы в нее не попадете, а после попадания она начнет движение в вашу сторону потом сделает выстрел и перелетит на другую сторону и не будет вас видеть, пока вы не подойдете к ней достаточно близко, потом снова начнет приближаться и будет яростно и беспрерывно по вам палить, от выстрелов можно спрятаться за черепом. Перерывы между выстрелами дают возможность попасть по ней любой дальнобойной атакой, у которой радиус поражения 50 (для того что бы попасть по ней в первый раз радиуса 50 не хватает) и при достаточном количестве снарядов гидру можно застрелить, но есть и второй вариант — зарезать. Подойдя ближе, некоторые головы можно отрубить с земли, но удара некоторых голов нужно ждать, 500 урона хватит для того что бы отрубать головы с одного удара.
  • Из Склепа Великанов, где вторгается Лирой, видно верхнюю часть этой локации.
  • Озеро Золы названо так из-за золы, которая составляет все берега этого Озера. Так как пепел, скорее всего, образовался от горения архидеревьев, где жили драконы, это место являлось одним из полей битвы Повелителей с драконами. Таким образом, это самая древняя часть мира, существовавшая ещё до прихода Эры Огня.
  • Прямо на переходе между первым и вторым деревом можно найти громадный череп существа, по сравнению с которым даже крупнейшие противники серии показались бы карликами. Ещё большие останки можно заметить только в опциональной локации Тлеющее озеро в третьей части.

Видео

DARKS_OULS_-_Вторая_гидра_Озеро_Золы_(Ash_Lake).

DARKS OULS — Вторая гидра Озеро Золы (Ash Lake).

Источник