Меню

Drakensang река времени прохождение квесты

Drakensang река времени прохождение квесты

Игра: Река Времени | Просмотров: 7747 | Автор: Доктор | Добавлено: Beatrix

Гном со скалкой: Самый страшный противник

Игра: Река Времени | Просмотров: 3907 | Автор: Доктор | Добавлено: Beatrix

Гном со скалкой: Дракон

Игра: Река Времени | Просмотров: 3566 | Автор: Доктор | Добавлено: Beatrix

Гном со скалкой: Молот-гора

Игра: Река Времени | Просмотров: 5710 | Автор: Доктор | Добавлено: Beatrix | Комментарии (1)

Гном со скалкой: И снова у эльфов

Игра: Река Времени | Просмотров: 3223 | Автор: Доктор | Добавлено: Beatrix

Гном со скалкой: У эльфов

Игра: Река Времени | Просмотров: 4288 | Автор: Доктор | Добавлено: Beatrix

Гном со скалкой: Не к добру лиловые тучи…

Игра: Река Времени | Просмотров: 3077 | Автор: Доктор | Добавлено: Beatrix

Гном со скалкой: Вступление

Игра: Река Времени | Просмотров: 4966 | Автор: Доктор | Добавлено: Beatrix

Десять советов

Игра: Река Времени | Просмотров: 6624 | Автор: Hydrolisk | Добавлено: Beatrix | Комментарии (1)

Обзор

Игра: Река Времени | Просмотров: 1200 | Автор: kat | Добавлено: Beatrix

Сайту 4410 дней
Меню сайта
Опрос
Баннеры
Приветствуем!
Переводы DSA

Тайна Кселедонского леса Автор: ToXiC
Жанр: расследование, мистика, темная магия, религия и культы, вампиризм
Дата событий: после 1029
Место событий: Кселедонский лес, Хорасийская империя

А знаете ли вы, что лес был назван в честь полубога Кселедона? В 1029 году в этом лесу бесследно исчезла магистра Хальдана фон Ильменштайн, и сейчас там до сих пор пропадают люди. Интересно куда они деваются? Тогда обувайте свои сапоги и вперёд в Дивное поле и прекрасную Хорасию!

Источник

Прохождение Drakensang: The River Of Time. Выбор персонажа, навыки, оружие

Drakensang: The River of Time – это вторая часть ролевой игры, которая в свое время оказалась довольно популярной, путь и не стала одной из лучших. Более того, многие геймеры критиковали оригинальный проект за не самую лучшую графику и отсутствие компенсирующих это факторов, таких как сильный сюжет, разнообразие или необычная боевая система. Вторая часть игры оказалась гораздо более впечатляющей, поэтому на нее вам определенно стоит обратить ваше внимание. Дело в том, что она стала гораздо более разнообразной, ее сюжет стал более увлекательным, да и графическая составляющая была сильно подтянута. Итоговый проект не может похвастаться огромным открытым миром, как многие современные ролевые игры, но его ограниченность придает игре своего рода шарм. В данной статье будет рассмотрено полное прохождение Drakensang: The River of Time – сюжетная линия в этой игре не слишком длинная, поэтому вам не потребуется много времени, чтобы ее закончить. Однако на пути вам будут встречаться довольно затруднительные квесты, на которые придется потратить не один час. И в некоторых случаях они могут вызвать у вас серьезные проблемы – именно для этого вам и пригодится данное прохождение Drakensang: The River of Time.

Выбор персонажа

Первое, что вам предстоит сделать, прежде чем начинать прохождение Drakensang: The River of Time – это выбрать персонажа, которым вы в дальнейшем будете играть. Рас в игре имеется предостаточно, поэтому выбор получается довольно широкий – вы можете стать гномом, эльфом, пиратом, амазонкой, бродягой и так далее. Однако если обобщать, то все можно свести к трем игровым классам, которые являются стандартными для ролевых игр. Некоторые из рас являются воинами, некоторые – магами, а другие – ворами. Вы можете выбирать для себя любого персонажа, но если вам нужна рекомендация, то в данном проекте удобнее всего быть магом – вы сможете прогрессировать гораздо быстрее и начнете добиваться внушительных результатов значительно раньше, чем два других класса. Однако это не значит, что играть обязательно нужно магом. Прохождение Drakensang: The River of Time не является настолько сложным, чтобы специально выбирать более выигрышный вариант. Выбирайте того персонажа, который вам больше нравится, за которого вам будет интереснее играть – все они по-своему сильны. Далее вам необходимо будет ознакомиться с окном персонажа и распределить начальные навыки – так вы сможете задать направление развития своему персонажу, которого затем будете придерживаться. Есть среди навыков и универсальные, которые пригодятся любому классу – например, искусство убеждения не будет лишним как для воина, так и для мага. После этого настанет время начать прохождение сюжетной линии игры.

Обучение

Обратите внимание на то, что существует проект Drakensang Online, который не имеет сюжетной линии для прохождения. Это многопользовательская версия игры, которая позволяет вам объединиться с другими игроками, чтобы вместе путешествовать по фентезийному миру этой серии, побеждая сильнейших врагов и обнаруживая невероятные сокровища. Но это совсем другая игра, в проекте, который рассматривается в данной статье, имеется сюжет – и он начинается с самого старта игрового процесса. С самого начала вас не бросают на произвол судьбы – вам дают обучающую миссию, в ходе которой вы можете научиться всем необходимым основам управления вашим героем, а также ознакомиться с особенностями вселенной. Как вы понимаете, в Drakensang Online такого уже не найдешь, поэтому наслаждайтесь тем, что вам детально рассказывают, что именно вам необходимо делать, а самое главное – как именно это делать. Когда вы уже окончательно разберетесь с основами, вы сможете отправиться в полноценное путешествие, которое пройдет на протяжении пяти актов. Обучение вы проходите у учителя, и оно закончится тогда, когда вы выполните все его задания. Сразу после этого и начнется полноценное прохождение.

Первая глава, часть первая

В игре Drakensang: The River of Time моды могут сильно преобразовать прохождение, поэтому в данной статье будет рассматриваться официальная основная версия игры, без установленных модов какого-либо характера. Итак, прохождение начинается с того момента, когда вы попадаете в таверну и сообщаете Ардо сведения о пиратах, которые вы собрали, пока тренировались. Когда ваши сведения дойдут до Герлинга, он предложит вам стать частью операции по разборкам с контрабандистами. У вас нет выбора – вам придется согласиться, потому что этот квест является частью сюжета. Ведь в ходе него вы найдете своего соратника-мага – победив контрабандистов, вы сможете спасти его или ее (это остается на ваше усмотрение, но при этом помните, что женщина-маг Фейрис не только отлично владеет заклинаниями, но и очень хорошо переносит урон – она является одним из самых стойких персонажей в игре). Затем вам нужно будет спасти Герлинга, которого охраняет каменный голем – это довольно сильный противник, но со способностями вашего нового компаньона одолеть его будет проще. На складе, где держали Герлинга, не забудьте собрать огненные стрелы – они очень сильны, но при этом не рекомендуется использовать их в первой же главе – лучше экономить, так как дальше они будут нужнее. Позже вы сможете обнаружить рецепт для их изготовления, но пока что их количество для вас ограничено тем, что вы найдете на складе. После этого вам нужно собрать бригаду матросов, которые отказываются возвращаться на корабль – практически всех придется подкупать, поэтому запаситесь деньгами. Как уже было сказано, в игре Drakensang: The River of Time моды могут изменить игровой процесс, поэтому некоторые задания могут быть видоизменены, если у вас установлены модификации.

Первая глава, часть вторая

Оказавшись в Надорете, вам предстоит выполнить далеко не одно задание. Для многих из них нужны конкретные персонажи. Воин будет хорош, например, для отлова Вервольфа, о котором речь пойдет позже. Опять же, это не значит, что вам обязательно нужно выбрать какой-то конкретный класс – просто некоторые задания будет легче проходить, если вы будете представлять тот или иной доступный класс. Итак, одно из первых крупных заданий – это освобождение феи с острова. Кроме многочисленных сражений вам предстоит решить одну из самых сложных головоломок в игре – и только лишь для того, чтобы полностью разочароваться, потому что награда за это будет мизерной. Второе крупное задание – освобождение мага, которое также представляет собой проблему из-за того, что вам нужно будет решать не самую приятную головоломку. И проблема с ней заключается не столько в ее сложности, сколько в отсутствии каких-либо подсказок или наводок. Когда вы поймете, что к чему, решить ее можно будет менее чем за минуту, но на понимание у вас может уйти и несколько десятков минут. Ну и последнее важное задание, о котором стоит упомянуть – это охота на Вервольфа. Это сложный квест, для прохождения которого вам придется потратить далеко не одно зелье исцеления. Но награда будет очень даже впечатляющей – вы получите мощный меч, сила которого обозначается как 3w. Данный проект основан на настольной игре, и подобное обозначение демонстрирует, что этим мечом можно нанести (3 * случайное число от 1 до 6) единиц урона. После прохождения этой главы вам предстоит отправиться на таможенный пост, где будут происходить события второй главы.

Вторая глава, план Куано

Для прохождения данной главы вам прекрасно подойдет любой персонаж – вор, маг или воин. Эта часть игры является довольно тяжелой, и при этом ее особенность заключается в том, что ее прохождение будет отличаться в зависимости от того, какой вы выбор сделаете в самом начале. Итак, суть этой главы – в штурме замка. Вам нужно прибыть в главную локацию главы, и вашим основным квестом будет встреча с двумя другими героями, Форграмом и Куано. Прежде чем догонять их, выполните все доступные на данный момент побочные квесты, потому что они вам принесут драгоценные деньги, предметы и опыт – все это вам пригодится при штурме. Позже вы еще можете вернуться в эту локацию, так как здесь появятся новые задания, но это уже будет вашим личным выбором, который остается на ваше усмотрение. Пока что вам нужно сосредоточиться на выполнении сюжетного квеста. Встретившись с двумя героями, вам предстоит обсудить план штурма – именно в этом моменте и происходит развилка, которая определит, как именно вы будете проходить данную главу. Форграм предлагает штурмовать замок в открытую, в то время как Куано знает путь через подземелья. Может показаться, что второй вариант гораздо безопаснее, но на самом деле это не так. Если вы выберете план Куано, то вам придется сражаться с противниками на ограниченных пространствах, что будет удобно далеко не каждому. Врагов тоже будет достаточно, но при этом они все будут атаковать с одной стороны, поэтому вам нужно будет сосредотачивать как свою защиту, так и атаку на одном направлении. В игре Drakensang: River of Time сохранения можно делать в любой точке, поэтому вам всегда стоит обезопасить себя перед различными сюрпризами, которые вам готовят враги.

Вторая глава, план Форграма

К сожалению, в игре Drakensang: River of Time бессмертие можно получить только с помощью читов – а оно бы очень вам пригодилось, если вы выбираете план Форграма. Будьте готовы к тому, что на вас могут нападать с разных сторон в довольно больших количествах воины противника. Более того, при таком штурме враги будут атаковать вас и с расстояния – у них в распоряжении будут луки, а вы не сможете их достать. Естественно, если это будут полевые лучники, то с ними можно расправиться как и со всеми противниками. Но лучники в башнях замка – это совершенно другой вопрос. Чтобы их одолеть, вам нужно будет завладеть вражеской баллистой и направить ее против этих недосягаемых лучников. Только так вы сможете расчистить себе путь в замок. Как видите, оба варианта являются довольно сложными в прохождении, ни в одном из них штурм замка не будет легкой прогулкой, так что, как и при выборе персонажа, руководствуйтесь тем, какой из вариантов вам больше импонирует лично. И не забывайте о том, что первая локация данной главы будет богата различными интересными и полезными для вас побочными квестами уже после захвата замка. Возвращайтесь туда в любое время, даже после завершения прохождения сюжетной линии.

Читайте также:  Какая река северной америке отличается сложным режимом

Глава третья – поиски лекарства для Ардо

Раз уж зашла речь о читах, в игре Drakensang коды могут вам очень пригодиться, если вы застряли на каком-либо этапе и никак не можете с ним справиться. Но помните, что если вы играете в официальную версию, то при использовании читов у вас отключатся достижения, а также ваш игровой процесс не будет засчитываться. Но если вернуться к прохождению, то здесь вам нужно отправиться в первую очередь на Остров Забвения к монаху, которого вы уже встречали в Надорете в начале игры. Ардо смертельно болен, и вам нужно найти для него исцеление. Монах не сможет вам помочь самостоятельно, несмотря на свою целительную силу, но откроет вам доступ к локации, где обитают эльфы. Отправляйтесь туда, чтобы встретиться с королевой, которая обладает самым невероятным целебным даром в мире. Но эльфы даже не хотят с вами разговаривать, пока на их лес продолжаются нападки пиратов с моря. Поэтому вам нужно разобраться с пиратами, но перед этим постарайтесь выполнить все побочные задания у них, а также прокачать все доступные навыки у здешних мастеров. Ведь если вы выберете самый кровожадный метод расправы с пиратами, то есть их убийство, эльфы не захотят помогать вам в обучении. Однако есть и другие варианты: вы можете устроить диверсию, чтобы пираты начали атаковать друг друга, или же пообщаться с их лидерами и при помощи дара убеждения уговорить их прекратить тревожить эльфов. Избавившись от пиратов так или иначе, возвращайтесь к эльфам – они отведут вас к своей королеве, которая также окажется бессильна. Но она даст вам надежду – дело в том, что она может попробовать излечить Ардо, если вы найдете особое зелье, которое хранится у страшного демона в глубинах пещеры, к которой вам и откроется доступ. Отправляйтесь туда, но будьте готовы к серьезному противостоянию.

Глава третья – пещера демона

У входа в пещеру вас встретит маг, который попросит вас найти для него магические печати, которые содержатся в этой пещере. Сам он не хочет идти туда, поэтому готов заплатить за каждую из найденных печатей. Сразу стоит сказать – если у вас имеется достаточно золота, можете не заботиться об этом старике, он заплатит не больше десяти золотых монет за каждую из пяти печатей, так что выгода будет невелика. С его помощью вы оказываетесь внутри пещеры, где вас уже поджидает группа амазонок, которая также была нанята магом для поиска печатей. Можете даже не пытаться их убедить объединить усилия или просто пойти разными дорогами – они твердо намерены устранить конкурентов. Поэтому разбирайтесь с амазонками и отправляйтесь на поиски пяти печатей. Когда окажетесь в зале с пентаграммой на полу – проверьте окно персонажа. Убедитесь, что у вас достаточно зелий и других необходимых предметов, после чего можете использовать магические печати – их можно активировать и все вместе, чтобы получить максимальное преимущество, а можно выбрать пару штук. Как уже было сказано ранее, маг много за эти печати не даст, так что можете смело использовать их против демона. Победив его, вы получите зелье, с которым вам нужно вернуться к королеве эльфов. Теперь она может излечить Ардо, от которого вы можете узнать, что он является хранителем королевских реликвий, и корона была похищена злодеем, отправившимся в Хаммерберг. Отправляйтесь туда, потому что именно там будет четвертая глава игры.

Четвертая глава – Хаммерберг

В этом городе вам предстоит провести немало времени, так как здесь имеется большое количество как сюжетных, так и побочных заданий, причем многие из них будут довольно простыми. Но их количество просто зашкаливает, поэтому вам придется запастись терпением. Здесь вы найдете сестру королевы эльфов, у которой дракон украл арфу. Задание является одним из самых сложных в игре, но при этом побочным, так что вы можете легко от него отказаться. Но все же такая эпичная битва бывает раз в жизни, поэтому если вам надоест к какому-то моменту Хаммерберг с однообразными заданиями – можете испытать свою силу. Выбор персонажей для этого квеста нужно осуществлять особенно тщательно. Самое главное – чтобы с вами отправился Форграм, а у вас для него был молот дракона. Это оружие наносит дракону максимум урона, поэтому справиться с монстром будет значительно проще. В итоге после завершения всех сюжетных квестов вы должны оказаться в подземелье гномов, где вам опять же придется несладко. Но когда вы одолеете всех противников, а также встретитесь с Морой, на которую вам давал наводку Ардо, вам откроется доступ к финальной локации – замку злобного барона.

Финальная битва

Оказавшись в локации с замком, вам нужно будет в него попасть. Для этого нужно убить начальника порта и забрать у него ключ от тайного подземелья. Через него вам предстоит пробраться в замок, где вас ждет череда небольших квестов. В итоге вы сможете попасть в главный зал замка, где присутствуют все важные персоны королевства. Подойдите к даме в красном – это жена барона, но самого барона нет. Как же до него добраться? Расспросите у его жены обо всех гостях, а затем расскажите гостям то, что она о них говорила. Это спровоцирует появление барона, который заманит вас в ловушку. Там вам предстоит сразиться с очень сильным магом, битва с которым может затянуться даже на целый час. Но когда вы победите, сюжетная линия будет закончена, а вы сможете свободно путешествовать по всему игровому миру.

Источник



Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты — Надорет

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

Надорет — город больших возможностей. У горожан накопилась куча проблем, и решить их можете только вы. К счастью, котят с деревьев снимать не придется, зато будут крысы в подвалах, колдун-экспериментатор и прочие радости геройской жизни.

Некоторые побочные квесты доступны сразу после прибытия в Надорет, другие требуют выполнения определенных условий (класс, завершение определенного этапа главного квеста, завершение другого квеста).

Надорет

Альрик из храма Прайоса

Квесты

Водяная на острове

Значки четырех ветров

Квесты после Ночной Вылазки

Квесты после заставы Терстоун

Перед лицом луны

Квесты после Исцеления Ардо

Квесты после Тайной Гавани

Нежить в деревне

Работорговля в Надорете

Карта Надорета

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

б1, б2, б3, б4 — Бекербольды

1 — Подвал с сокровищами (Фексоугодные квесты)

2 — Работорговля в Надорете

3 — Мост Троллей

4 — Лодка на Остров с водяной

Мини- квесты

(в журнале не отображается)

НПС: Лавочник Олдбин

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

Награда: 1Т, 3 Г

Условия: Второе задание станет доступно после квеста Завершение обучения.

Пакет для мельника Мукара. Мельница находится к югу от Надорета.

Награда: 9 Г, 3 ОП

Пакет для портного Маркузи на Рыночной площади.

Награда: 7 Г, 4 ОП

Пакет для жреца Ириана в храме Прайоса.

Награда: 1 Т 9 Г, 4 ОП

Пакет для эльфа Лорелина в роще к востоку от Надорета.

Награда: 1 Т 6 Г, 5 ОП

Пакет для магистра Брукборода из магической башни. Положить посылку в сундук у входа.

*За башней в траве спрятан запертый сундук.

Награда: 2 Т 5 Г, 5 ОП

Пакет для интенданта Борнхельма в казармах.

Награда: 1 Т 2 Г, 3 ОП

Последний пакет – для тетушки Бозман (в деревеньке к юго-востоку от точки перемещения «Магическая башня»).

После доставки всех пакетов вернитесь к Олдбину

Награда: 2 Д 5 Т 5 Г

(в журнале не отображается)

НПС: Ауралия

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

Юная и любознательная Ауралия, знаток алхимии, еще во время своего обучения объездила множество стран, изучая редкие алхимические вещества и их необычные свойства. Несмотря на неугомонный характер и тягу к путешествиям Ауралия на время осела в Надорете, где обрабатывает результаты своих исследований и проводит бесчисленные эксперименты.

(в журнале не отображается)

НПС: Альрик Квелле

Награда: 5 ОП

Просит найти книгу. Книга здесь же в храме, за скамейками.

Горвин Корбетт

НПС: Горвин Корбет, Инна Корбет

Награда: 5 ОП

Мальчик на площади Прайоса просит кинуть в колодец монетку. Киньте монетку, сходите в подземелья под городом и поговорите с матерью мальчика (которая выуживает эти монетки из колодца).

Стражник Ребигер

НПС: Ребигер (Южные Ворота)

Награда: от 8 Г

Стражника мучает жажда. Он заплатит 1 Таллер, если вы принесете ему Светлого Фердокского пива.

Лесоруб

НПС: Лесоруб (у восточного моста)

Награда: 7 Г и 5 Вяза

Лесоруб просит заточить ему топор. У вас должен быть шлифовальный камень и навык [Кузнец].

Пастух

НПС: Пастух

Награда: 52 Д

Пастух просит принести ему 520 штук трутовика. Принесите и посмотрите, что он будет с ними делать.

Квесты

НПС: Больная Девушка.

Награда: 5 С и 5 ОП/20 ОП

Девушка стоит около Деревни за городом.

Чтобы пройти этот квест, необходимо значение [Знание людей] и [Лечение Отравлений] не менее 3-х. Девушка расскажет, что поцеловала ядовитую жабу. Чтобы вылечить, дайте ей Отвар из желтолунника.

Пока квест активен, можно сходить к пруду у Магической Башни, найти жабу и полизать ее. И посмотреть, что получится. Что получится

НПС: Интендант Борнхельм

Интендант Борнхельм попросит вас разобраться с бандой Бекербольдов. В качестве доказательства просит принести кольцо.

Местонахождение см. на карте. Бекербольды

Стоит около тропинки недалеко от Пастуха по дороге к таверне «Ласковый Бык»

Награда: 5 Т, 5 ОП

Бодо Бекербольд

За Храмом Прайоса.

Награда: 5 Т, 5 ОП

Годо Бекербольд

Недалеко от таверны «Ласковый Бык».

Мамаша Бекербольд

Над водяным колесом. Пройдите под аркой напротив храма Прайоса.

Награда:10 ОП, 2 Д 5 Т

НПС: Управляющий Яроволк

Награда: 100 ОП, Андергастец Яроволка (двуручный меч), 30 Д, шлем амазонки

В подвалах под рыночной площадью Надорета поводятся бои без правил. Желающие могут не только делать ставки на бойцов, но и участвовать в боях, меряясь силами друг с другом. Чтобы стать чемпионом нужно победить всех бойцов.

Победить всех воинов арены.

— Трагаш сын Тулрокса

— После победы Яроволк отдаст вам свой меч и 30 Д.

— После каждой победы в ассортименте Вуррваша появляются новые товары.

*Побежденных бойцов можно будет встретить на причале.

Мост Троллей

Награда: 40 АП или 40 АП, кольчужный панцирь/кожаный дорожный наряд , проход к Острову Неккера.

Тролли загородили мост и отказываются меня пропустить. Как же проскользнуть мимо них? Тролли

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

1.Напасть на троллей.

С троллями говорить по-человечески просто невозможно – слишком тупые.

Как только их здоровье упадет, они поднимут дерево и убегут.

Награда: 40 ОП

2. Мирное решение.

Чтобы пройти квест мирным путем необходимо иметь [Знание людей] +10. Тролли согласятся освободить проход, если им принести «Засахаренные язычки кошского королька» (не соленые, которые добыты из повозки в Темном лесу).

Засахаренные язычки продаются у Кривого Отто, который стоит за храмом Прайоса.

Обычно, чтобы купить у Кривого Отто что-нибудь особенное, требуется [Знание животных] +10, но «Засахаренные язычки» он продаст и без этого.

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

НПС: Айлилаяль

Место: Остров Неккера

Условия: квест «Мост троллей» завершен

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

Водяная, или морской эльф, как их иначе называют, была заключена в магическую ловушку неизвестным магом. Несчастное создание вынуждено оставаться на острове в надежде, что кто-нибудь поможет ей освободиться из плена.

Нужно добиться, чтобы символы на камнях и на диске в центре круга совпали. Легче всего сначала выстроить камни с символами в том же порядке, что и символы на диске, а потом вращать каждый камень по одному разу по часовой стрелке пока символы не совпадут. Камни

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

2. После этого в чаши под камнями нужно положить травы.

*Когда кладете в чашу растения, очень легко промахнуться и случайно повернуть камень, так что перед этим сохранитесь.

Круг – Огненный мох

Читайте также:  Нерестовые реки в нижнем новгороде

Волны – Вороний Глаз

Спираль – Жабья Гнилушка

*Огненный мох растет в пещере у троллей и на берегу озера у Острова Неккера [Травничество] +9.

Как только расположите растения, заклинание развеется и водяная освободится.

*далеко она, правда, не уйдет, см. квест «Работорговля в Надорете»

Фексоугодные квесты:

Ограбить подвал

НПС: воровка Одила (в гильдии Воров)

За плату 5 Д Одила укажет цель для грабежа – подвал дома на острове на северо-западе (1). Если Герой принадлежит Гильдии Воров, то плата составит 3 Д.

Подвал.

В подвале несколько ловушек огня и смертельных ловушек с ядом скорпиона, так что запаситесь зельями для лечения отравлений и заклинанием Клаурум Пурум

Противники: волчьи крысы

1 сундук ([Взлом] +12, одна попытка): 10 Д 4 Т 1Г и ювелирные изделия.

2 сундук ([Взлом] +15, одна попытка): 20 Д 8 Т 9 Г и ювелирные изделия.

Леди.

НПС: Портной Маркузи

Награда: 20 Д, драгоценности

Портной даст наводку – обокрасть богатую леди. Без этой наводки обокрасть ее невозможно. Леди ходит кругами по городу, её легко обнаружить с [Знание улиц].

Значки четырех ветров

НПС: воровка Одила

Награда: 20 ОП,

Чтобы победить в игре, нужно у четырех стражников ворот (Северные, Восточные, Южные и Ворота в порт) украсть эмблемы. Проверка [Карманная кража] варьируется +0-22.

*Женским персонажам будет легче всего получить значок Южных Ворот.

После этого квеста Дильга обучит воров новым чудесам.

Ящики в порту

НПС: Дильга Панек

Награда: 20 ОП, эликсир Ловкости.

В порту с одного из кораблей разгружают какие-то ящики. Серебряная Лисица из гильдии воров очень интересуется этой поставкой, поэтому мне предстоит узнать, что внутри ящиков.

Дильге интересно узнать, что содержится в ящиках в порту.

Идите в порт и поговорите с Девушкой легкого поведения, которая стоит у ворот склада. За 5 Д или [Убеждение] она согласится отвлечь носильщика. Как только носильщик пойдет за ней на склад, поговорите со стражницей у ящиков. Когда она уйдет, посмотрите на ящики.

Вернитесь к Дильге.

Квесты после «Ночной вылазки»

Безумный пчеловод

НПС: Пчеловод

Награда: 10 ОП за каждую матку, 2 Д

Надорет захлестнули полчища огненных мух. Безвредными насекомых считает только пасечник, который их разводит.

Уничтожить все матки огненных мух. Ничего сложного, разве что заклинания Калурум-Пурум понадобиться или Отвар из желтолунника.

Как только уничтожите последнюю муху, вернитесь к Пчеловоду.

*Только для эльфа. Можно сообщить Лорелину, что огненные мухи снова вернулись. Он даст 10 зелий противоядия.

Крысиная охота

НПС: Горожанин Костан

Условия: завершен квест «Безумный пчеловод»

Награда: ОП, 4 Д, Кольцо Выносливости

Один горожанин рассказал мне о беде в одном большом доме на северо-востоке города – там кишат огромные волчьи крысы! Нужно перебить мерзких тварей, пока они не расплодились и не наводнили весь город.

Помните ту милую мышку из подземелий Фердока? Теперь нам предстоит сразиться с её муженьком.

Это одно из самых трудных сражений, так что хорошо подготовьтесь. Заклинания исцеления, зелья, эликсиры – все пригодится. Оденьте своих спутников в броню попрочнее, бойцам ближнего боя дайте в руки щит. Наложите заклинания Щита и увеличения выносливости.

Жизнь: 400 (от 300 до 600 на разных уровнях сложности)

Рейтинг брони: 3

Опыт: 100

Иммунитет: Раны

Специальные атаки: Укус, Ярость

Важно сосредоточить все атаки на Крысином Короле. Если ваши герои атакуют молодых крыс, то король впадает в Ярость и его атаки наносят очень большой урон, так что лучше цели задавать вручную.

*Соберите с крыс крысиные хвосты, их можно продать повару в таверне «Гарцующий олень» по 5 Т за штуку ([Торг]).

*После завершения квеста Пчеловод и Костан будут сидеть в городской тюрьме и делиться впечатлениями: «Пожалуй нам стоит объединить усилия! Представь себе: огненная муха с крысиным хвостом!»

Квесты после заставы Терстоун

Перед лицом луны

НПС: капитан Нирульф

Награда: 80 ОП

В порту увидите стражника Пагола, набирающего добровольцев. Поговорите с ним и он посоветует обратиться к капитану Нирульфу.

В городе объявился оборотень. Жрец Ириан считает, что следует вызвать великого Инквизитора, но капитан Нирульф не желает ждать его прибытия. Он предпочитает решать проблемы самостоятельно. Капитан объявил ночную облаву, в которой надеется найти и убить оборотня. Я тоже приму участие в охоте.

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

Вместе с капитаном Нирульфом и его людьми бегите за оборотнем. По дороге пару раз с ним сразитесь, как только уровень здоровья падает до минимума, он убегает. Перед храмом Прайоса будет сражение с 3 оборотнями и несколькими волками.

— В начале битвы все герои и НПС оглушены. Этот эффект не действует на призванных элементалей и зверей. Так что вызовите перед боем какую-нибудь зверушку, это отвлечет внимание оборотня.

— За таверной «Гарцующий олень» спрятан запертый сундук с сокровищем.

Неудачный эксперимент

НПС: магистр Брукбород

Награда: ОП, Магическое кольцо, Шапка Мага

Над магической башней поднимается мрачный вихрь. Что это? Какое-то волшебство? В любом случае, по приказу капитана стража заблокировала путь к башне… Мрачный Вихрь

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

В башне идите вниз, в лабораторию. Помощница мага Хесиндиана Зольтан расскажет про эксперимент и попросит помощи. Из рук мага (ну из того, что от него осталось) возьмите ключ.

— Открыть двери лаборатории. Цель – повернуть три вращающихся кольца таким образом, что бы панельки вошли в пазы. Совместите сначала внутреннее кольцо, потом внешнее и наконец среднее.

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

Битва состоит из 2-х раундов. Сначала 5 элементалей огня. После этого будет небольшой перерыв и второй раунд – Большой элементаль огня. После победы, маг Брукбород выдаст вам награду.

— Перед походом в башню запаситесь бальзамами от ожогов.

— Против Большого элементаля огня лучше всего работают магические атаки (например, Фульминиктус).

Квесты после Исцеления Ардо

Вредители

НПС: мельник Мукар

Награда: 70 ОП, золотое кольцо, 300 Кармы за подкуп Отто, 4 Д

На мельнице завелись мокрицы-великаны, крупнее волков. Мне предстоит отправиться на место и разобраться с тварями.

— Убейте всех мокриц и доложите мельнику. Оказывается, что это были не все мокрицы. Возвращаемся обратно на мельницу. За большим домом стоит странная бочка, в которой лежит флакончик с жидкостью, приманивающей мокриц. Заберите флакон и убейте оставшихся мокриц.

— Мельник попросит узнать, кто подложил флакончик. Идем к алхимику Ауралии – она посоветует обратиться к Кривому Отто. Кривой Отто за 2 Д. или [Угроза] скажет, кто купил флакончик.

Вернитесь к мельнику.

Мрачная трапеза

НПС: Жрец Борона

Награда: 60 ОП, 5 ОП за каждого упыря.

Жрец Борона поведал мне, что в последнее время на кладбище он находит оскверненные могилы. Гробы открыты, а на трупах – следы укусов. Похоже, кто-то или что-то поедает мертвечину по ночам… Что за жуть здесь творится? Карта Склепа

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

1, 2, 3 — части щита

— Чтобы открыть дверь в склепе, потушите все источники света – 4 факела — и используйте ключ.

— В склепе много огненных ловушек.

Убейте всех упырей в склепе (20 штук).

Чтобы открыть тайную комнату, нужно собрать 3 осколка щита – один в оскверненном склепе, один в саркофаге и последний – в комнате со щитом в саркофаге. Вставьте все три части, справа откроется тайная комната с саркофагом. В саркофаге – несколько Дукатов и ржавые доспехи. Если возьмете – на вас нападут скелеты, 2 воина и маг. Скелеты будут нападать всю дорогу до выхода из склепа.

Квесты после Тайной гавани

Нежить в деревне

Награда: 50 ОП

Жутко перепуганный лесоруб поведал мне, что на деревню напали скелеты. А кроме этого, из-под земли поднялись какие-то странные каменные монолиты. Зомби

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

Drakensang: The River Of Time - Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Надорет

Отправляйтесь в башню мага. Квест будет завершен и начнется следующий.

Цена неосмотрительности

НПС: Магистр Брукбород

Награда: 100 ОП, Ботинки Мага

Магистр попросит уничтожить все монолиты, всего – 7.

Оденьте амулет, который дал вам Брукбород, и вы увидите фиолетовые следы, которые приведут вас к монолитам.

2.Чуть юго-восточнее точки перемещения «Магическая башня»

3. В деревне на востоке.

4. По дороге к Надоретскому замку

5. К востоку от точки перемещения «Лорелин»

6. Между Рощей Лорелина и мостом троллей.

7. На кладбище в деревне.

Вернитесь к Брукбороду.

Работорговля в Надорете

Условия: квесты «Водяная на острове» и «Тайная гавань» завершены.

Награда: 40 ОП

Работорговцы поймали Айлилаяль и собираются продать ее на аукционе.

Этот квест можно решить несколькими способами. Описанные здесь, возможно, не единственные.

1. Убедить работорговцев отпустить водяную. ([Убеждение] и [Угроза] очень трудно).

2. Купить Айлилаяль за 200-250 Д.

Как только аукцион так или иначе закончится, появится брат Эммеран, поблагодарит вас и заберет водяную с собой.

Источник

Drakensang река времени прохождение квесты


Выбор персонажа.
Хотя представлено безумное множество вариантов, основных как всегда в ролёвках, три — воин, вор, маг. Выбирайте по вкусу. Что знаю: воины — амазонки, пираты и гномы; к ворам относятся и бродяги, — но это — наихудший вариант из всех предложенных. Легче всего в бою — боевым магом. Я ещё на 2 уровне прошёл полностью Арену.
В начале будет обучающая миссия. Для тех кто только начал игру скажу, что уже сейчас полезно начать поднимать навыки. Для этого открываем окно персонажа, щёлкаем плюсик в верхнем левом углу, и меняя вкладки вверху угла производим повышение чего возможно.
Самые полезные: обольщение(для муж.), убеждение, взлом, лечение, травничество, зоология. Боевые: луки, арбалеты, сабли(для жен.), двуручные мечи, мечи.

Первая локация обучающая, начну со следующей.

Drakensang: The River of Time

1.Надорет.
Для того, чтобы закончить обучение, нужно будет найти учителя и выполнять его задания.
Попутно собираем сведения о пиратах и сообщаем их Ардо, в таверне на рыночной площади.

В начале игры очень будет нехватать денег. Чтобы быстро разбогатеть — если есть навыки взлома — за башней мага сундук с дорогими безделушками, вскрываем и продаём.
Ещё можно попробовать стать чемпионом арены — полная победа принесёт почти 50 золотых. Но у меня тут вышел такой фокус — после победы в арене в начале игры, не появился егерь в гавани Надорета, и не открыл локацию про животных, — поэтому я про неё и не напишу. Так что, — если желаете эту локацию, — биться на арене следует после в стречи с этим егерем. А это произойдёт только после квеста с таможенной крепостью. Но и тогда деньги будут не лишними. У меня 800 золотых скопилось только в конце игры.

Агент Герлинг предложит поучаствовать в разборке с контрабандистами. Почему именно вас — так и остаётся загадкой, всё это в думах разработчиков. Там будет вариант — выбрать спасать мужика какого-то или Фейрис. Оба маги, но мужик менее хорошо переносит раны — сразу мрет, лекарств на него не напасёшся. А Фейрис — самая стойкая в игре. Я выбрал Фейрис.
Как победите голема, — кликните на связанного Герлинга — и всё закончится. Как ни странно — на складе. ни один ящик не открылся (вот ведь немчуры!).

Когда попадутся огненные стрелы (при спасении Герлинга со склада), — расходуйте их с умом — очень пригодяться в следующем квесте на Таможенном посту. Купить их не получиться — только сделать самому, — а рецепта и навыка — пока что нет!

Задание по возвращению матросов на корабль начать лучше с таверны, там удасться уговорить матроса вернуться без оплаты. С другими будет по-сложнее. Нужны прокачанные навыки обаяния и убеждения.

Из зелий: имеет смысл скупать везде где попадётся Сок из вороних ягод, остальное всё дорогое или слабое.
Ещё очень ценное (дорогое и редкое) зелье исцеления в красной бутылочке — если попадётся — не продавайте, будут деньги — скупайте. Действие — мгновенное выздоровление.
Не продавайте также мазь от ожогов — ещё пригодиться на квесте освобождения мага.

Читайте также:  В сургуте море или река

Ещё в Надорете самое трудное и безтолковое задание — освобождение феи на острове. Трудное, потому что — тупое. Безполезное — нет очков за выполнение, и никаких призов в виде вещей.
На решение загадки я убил два дня, поэтому привожу решение полностью.
Поворачиваем каждый камень один раз (должно получиться совпадение знака «точка в круге» на камне и центральном круге, причём слева, если стоять спиной к лодке). Далее по часовой стрелке, начиная от этого знака «точка в круге», ложим огненный мох, ягоды вороньего глаза, жабодерку, траву ворончатку. Всё.

Когда вернётесь в Надорет после таможни — надо будет освободить мага. Там опять будет загадка, сложная по тупой простоте своей (может там, в немеции для детей такие загадки практикуют в детсадах, поэтому им кажется элементарным, что даже не надо формулировать задачу, — а я голову сломал, пока догадался, что от меня требуется, потом — решил за 30 секунд). Нужно поворачивать круги пока не совпадут разъёмы чтобы туда вошли три треугольника, которые по бокам.

Ещё, в Надорете будет задание, которое дадут в казармах у северных ворот, по отлову вервольфа. Очень тяжело и убыточно для лекарств. Но зато — приз — дорогой и редкий двуручник с 3w(степень урона, 1w — от 1 до 6, методом случайных чисел).
Кстати про оружие. За большим w не гонитесь. Самый лучший меч в игре — 1w+7(где нашёл, не помню).

Drakensang: The River of Time

2.Таможенный пост.

Прежде чем догонять Форграма и Куано, берём задания по поиску мужей у трактирщицы и Лючии.

Гном Форграм предлагает брать замок штурмом, а Куано — пробраться по подземелью. И там и там придётся несладко.
Опишу только один момент. Если пойдёте с гномом, когда попадёте в ловушку с баллистой, — не теряйтесь. Там смысл — выиграть время и по-возможности помочь Куано сбивать лучников когда он будет пробиваться к рычагу. Для этого — бегайте по двору от башни к башне, лучников издалека не снять.

После исцеления Ардо имеет симысл посетить эту локацию ещё раз. В крепости научат разным боевым навыкам, а маг возле пристани даст задание.
В нём в конце надо правильно разложить всякие растения — против часовой стрелки, начиная с камня с самой мелкой чашей — комок, лист, ягода, цветок, трава.

Drakensang: The River of Time

3.Лекарство для Ардо.

Для начала советую собраться с силами. Съездить в Надорет, купить и увеличить навыки, амуницию, выполнить разные второстепенные квесты, а уж потом соваться к эльфам.

Едем на Остров Забвения к Брату Еммерману. Это фанатичный служитель культа Духа реки, который встретил нас вначале игры на пристани при прибытии в Надорет. Увы, он безсилен перед болезнью Ардо, но зато открывает локацию эльфийского леса.
Если рассказать ему ещё про бой со спрутом, дедушка оживиться и пропустит нас в храм Эфферд. Но сразу туда соваться не советую, вообще — никогда.Там нет ни денег, ни особо много опыта. Это самая бессмысленная локация. Идти туда имеет смысл только после победы над драконом. А это будет нескоро. Я даже будучи на 7 уровне не смог пробиться через гигантских крабов. Когда 9 крабов одновременно навалились на отряд из 4 человек, тут даже огненные стрелы пополам с самыми мощными заклинаниями оказались безсильны. Пришлось возвращаться, залечивать раны, в живых я остался один…
А финальная битва с супер-крабом меня доконала — я истратил ВСЕ лексредства, и для повышения магии тоже, а у меня их было очень много (80 сока вороньего и 10 красных бутылочек). Так что при последующем продолжении игры было туго.

Эльфы даже разговаривать отказываются о лечении Ардо, до тех пор пока им будут досаждать пираты, устроившие лагерь в эльфийском лесу.
Можно просто разгромить всех пиратов. Можно спровоцировать их и они передерутся между собой. А можно попытаться договориться, чтобы они сами ушли.
Есть один момент, перед тем как идти к пиратам, — сначала выжать всё возможное из торговли и обучения навыкам у эльфов. Иначе, если вы пиратов всё же перебьёте — эльфы откажуться общаться с таким головорезом. Гуманисты, блин!

Когда с пиратами проблема разрешиться, эльфы соблаговолят осмотреть Ардо — и ничем не смогут помочь!
Мол, помочь ему сможет только древнее лекарство, которое находится в дебрях руин. Вам остаётся идти на поиски.
Сразу запаситесь огненными стрелами и лекарствами — в конце пути без них не справитесь.

Откроется новая локация в эльфийском лесу. Советую перед походом в руины её обследовать. Там можно встретить орка у которого в сундуке есть неплохие доспехи для мага — поскольку не содержат металл, который почему-то в этой игре «экранирует» магию.

Перед входом в руины возникнет маг. Который начнёт тупо прикалываться, и предложит найти для него некие магические печати. На ваши проблемы с лекарством для Ардо ему плевать.
За эти печати он предложит кучу золота, но — паразит! — не уточнит сколько! И предупредит, что у нас есть соперник по поиску печатей — «чёрные амазонки».

Действительно, как только мы попадаем в руины, сразу за входом на нас нападают амазонки негритянской национальности, даже не желая договорится по-хорошему. Что ж, придётся всех уничтожить.

Если идти по-прямой, то мы сразу натыкаемся на запертые ворота, чтобы их открыть надо найти некие камни, 3 штуки. Побродив по окрестностям легко всё находим. Правда для получения двух из них придётся решать задачки.
Первая с сундуками. Задачка на знание математики, решается элементарно, но ещё быстрей и проще решать её методом логики. Для тех, кто не любит этой всякой чепухи, решение: 1-й — 4 ж/2с; 2-й — 5ж/8с; 3-й — 1ж/4с; 4-й — 3 ж/6с.
Для второй задачки надо провести скелета по плитам, некоторые из плит «заминированы». Скелет будет повторять ваши движения в зеркальном отражении. В конце пути появится сундук с камнем.
Третий камень получим в сражении, как трофей.

Попутно выполняем квест по освобождению духа Рондры-жрицы. Надо найти её кости, медальон и меч. Кости и медальон находятся снаружи руин в больших головах.

Находим все три камня, идём к воротам, один камень там уже стоит. Ставим камни и поворачиваем: солнце, оружие, вода, ветер.

Дальше бегаем в руинах ищем печати, их пять. Можно и не искать, но в конце пути при битве с демоном без них придётся туго, — мне правда хватило двух печатей чтобы победить.

По пути наткнёмся на большой зал с двумя статуями демонов. От статуй отпочковываются до безконечности скелеты. Нужно уничтожить статуи одновременно отбиваясь от скелетов. Без огненных стрел там делать нечего. Расставляем двух лучников по краям, они расстреливают статуи, а двое других защищают их от скелетов.

Идём дальше, там тоже будут печати, ищем недостающие, бьём всю нечисть. Наконец достигаем последнего зала с пентаграммой. Вначале ставим печати. Мне хватило печати магии и печати силы, чтобы одолеть демона.
Крутим круги чтобы линии совпали, затем последовательно проворачиваем один круг за другим, пока наконец не появится демон.
После победы у вас появится лекарства для Ардо.

На выходе вас поджидает колдун, требуя печати. Если их не осталось — ничего страшного, он перенесёт вас к выходу, и всё. Если печати остались, продаём их колдуну. Мне за три печати этот гад дал всего 20 золотых. Потом он также предложит вас перенести ко входу. Можете не согласится, тогда по-пути назад вас будут атаковать оставшиеся горгульи, навар от них невелик — за дубины дают меньше одного золотого, а опыта за победу 2-3 очка всего.

Перемещаемся к эльфийке-целительнице (кстати у неё всегда можно и самим подлечиться), она исцеляет Ардо. Следует разговор с Ардо, из которого я понял, что он хранитель королевских регалий, и вот недавно у него украли корону, и он с командой её ищет. Из-за этого-то весь сыр-бор. Потом появляется новая локация на карте мира — Хаммерберг (или Гора Молота).

Следует дополнительно поговорить с целительницей, она попросит найти её пропавшую сестру. Сестра будет в Хаммерберге.

Придурочные эльфы попытаються вас заставить научиться делать магическое оружие. Как хотите. Проку от него — не больше чем от обычного. Самое действенное оружие в этой игре — огненные стрелы и шары, и магическая шаровая молния. Также двуручные мечи с характеристикой 3W.

Drakensang: The River of Time

4.Хаммерберг.

Самый тупой квест, я так и непонял смысла всех заданий, кроме одного — здесь получится прокачаться немного, хорошо заработать и найти много оружия и доспехов для гнома. Ну ещё найти сестру эльфийки.

Обязательно возьмите Форгрима и Куано. Форгрим пригодится в гномьих пещерах, а Куано надо прокачать навык соблазнения и карманной кражи — тогда всё получится.

На пристани вас встретит наглый гном, который заявит — что он тут самый главный! И чтобы найти какую-то Мору, которую хочет Ардо, надо выполнить три его желания. При чём не только его, но и его разных друзей. Вобщем — в этой локации больше половины всей игры пройдёт. Хотя все задания простые, до тупости.

Чтобы добыть локон у капитана надо рассредоточить отряд — самому отвлечь его разговором, а Куано поставить сзади и включить режим подкрадывания — пусть ворует.

Когда встретите сестру эльфийки (почему-то именно её сделали единственной красивой женщиной в игре), она пожалуется на водяного дракона, который забрал её арфу. Зачем дракону арфа, я так и не понял. Впорочем к сестре она так и не вернётся. Но можно отвлечься от этого надоевшего Хаммерберга, съездить победить дракона (легко и просто, у меня его, молотом дракона, который непременно у вас появится — тогда и стоит на дракона идти — бил Форгрим, а группа поддержки обстреливала огненными стрелами и магией) и навестить целительницу. Заодно у предводительницы эльфов будет задание — спасти лес от вонючего трупа (такой кошмар только извращенцы могли придумать — вот что я думаю об этой игре!). Для этого нужны амёбы. Их можно купить у торговца животными в Надорете с обратной стороны храма у рыночной площади.

Единственная сложность — в пещере гномов придётся быть очень внимательными, там надо будет в одном из закоулков, на стене, найти рычаг — он включает насос.
Там же, в битвах с гномами, рекомендую предварительно обзавестись ручной баллистой (будет в Надорете у оружейника между северными воротами и гаванью) и наделать для неё огненных шаров. Можно обойтись и огненными стрелами, но баллиста стреляет чаще.

Drakensang: The River of Time

5.Заключительная часть — замок барона.

Локацию откроет выполнение задания в Хаммерберге.
Поговорите с нищим на пристани Надорета. Он перенесёт вас в лес. Прежде чем идти дальше, поищите слева — там где-то спрятан ящик — в нём — факел — тогда звери в лесу вас не тронут (биться с ними безполезно и бессмысленно — очков не дают, а волков там прибывает — до безконечности).

Убиваете начальника порта, у него — ключ. Кликаете на камень — переместитесь в область замка. Там выполните много бессмысленных заданий. Попадёте в крепость, всех перебьёте. Тайный ход находится в клетке, где четыре собаки.

В замке, в зале с гостями, идёте к женщине в красном. Появятся вопросы в диалоге, о других гостях. Задавайте их в порядке очерёдности. Потом — в том же порядке (это важно!) идете к этим гостям и рассказываете, какие гадости говорила про них эта тётка. Появится барон, заведёт вас в ловушку. Будет битва с магом, несложная но очень длительная — у меня ушло около часа. Конец линии игры. Можно и дальше бродить по местности, искать разные задания.

Источник