Меню

Где найти патриарха озера титан квест

Разбираем Titan Quest: Ragnarok

Не знаю, что там стряслось с игровой индустрией, но игры скандинавской тематики внезапно взяли и вылезли из своей пещеры. Тут вам и Hellblade, и новая God of War, и анонсированная недавно Rune: Ragnarok тоже. Закрывает весь этот парад Titan Quest: Ragnarok, которую совсем уж никто не ожидал увидеть — хотя бы потому, что оригинальной Titan Quest исполнилось уже одиннадцать лет.

Сложно понять, чего THQ Nordic вообще хотела добиться этим дополнением. Узнать, ждут ли игроки полноценную вторую часть? Или попросту выпустить игру в популярном сейчас сеттинге (когда началась разработка аддона, мир уже услышал анонсы Hellblade: Senua’s Sacrifice, God of War (2018) и фильма «Тор: Рагнарек»)? В общем, черт их знает. Сам факт выхода Titan Quest: Ragnarok и впрямь удивил поклонников серии. Осталось понять, удалось ли авторам за год с небольшим создать крутое дополнение. И тут все зависит от того, с какой стороны посмотреть.

Осторожно, спойлеры!

Это все еще игра про мифы

Начнем с хорошего. Titan Quest многим запомнилась не только как хороший hackʼnʼslash-экшен с изометрией, но и как неплохая адаптация мифов Древней Греции (и легенд Древнего Египта и Китая). В этом плане Ragnarok от оригинала не отстает — это все еще очень «мифическая» история, в которой нашлось место нескольким ключевым персонажам скандинавских мифов (куда, правда, пропал Фенрир — загадка; может, отыщется на сложности выше).

Разумеется, с мифами игра не церемонится и подстраивает их под себя, в то же время умело используя традиционный сюжет «Локи опять натворил какую-то дичь, а все остальные это исправляют». За время своих путешествий вы побываете и в Асгарде, и по ветвям Иггдрасиля побродите, и в местный филиал Ада — Муспельхейм — спуститесь. Словом, программа будет богатая, и заскучать разработчики не дадут.

С интересными историями в рамках сюжета

Titan Quest: Ragnarok предлагает не только сюжетную кампанию на 8-10 часов, но и десятка два новых побочных заданий. Несколько сбивает с толку, что некоторые дополнительные квесты имеют разные концовки и предлагают вам сделать моральный выбор. Определенно не то, чего обычно ждешь от игр в жанре hackʼnʼslash, но Titan Quest это не мешает.

Задания, правда, по большей части стандартные: убей того, найди то, приведи этого. Причем львиная доля квестов не предполагает лишних телодвижений: пробежался по лесной поляне, ткнул пальцем в моба, и вуаля — квест закрыт.

Да и сюжеты у побочных заданий сильно разнятся. То это занятные истории, перерастающие чуть ли не в детективные квесты (в рамках жанра, конечно), то банальное «бандит занял торговый путь, сходи и убей его». И всем, в общем-то, наплевать, что разбойник возродится после того, как вы перезайдете в игру. Условности жанра, ничего не поделать!

С новыми возможностями (и штанами!)

В плане новых механик Ragnarok радует мало. Да, в игру добавили еще один класс, мастер рун (десятый по счету), и это позволило собрать до 45 классовых комбинаций. Но на этом все изменения и заканчиваются. Хотя нет, вру. Еще добавили новое метательное оружие.

Сам по себе мастер рун не плох — особенно в связке с ратным делом и на высоких уровнях. Имея при себе прокачанную ветку атаки двумя клинками и самую левую ветку в рунном мастерстве, можно без труда разносить небольшие армии, и ничего вашему герою за это не будет. Тем не менее особых восторгов новый класс не вызывает. Ну, есть и есть — и то хорошо.

Еще один момент, который авторы дополнения зачем-то вынесли отдельным пунктом, — штаны для персонажей. Правда, старым видам брони штаны почему-то дорисовать поленились (или решили, что грекам, жителям юга, они не нужны), поэтому, если вы не хотите, чтобы герой бегал с голым задом, предстоит найти ему новые сапоги. Почему сапоги? Потому что штаны — всего лишь визуальный эффект, а не новый отдельный слот снаряжения.

А еще с массой самоповторов

Мы понемногу подбираемся к проблемным вещам, которые встречаются в дополнении всюду. Здорово, что разработчики добавили новую сюжетную главу. Круто, что нарисовали штаны и ввели еще один класс. Вот только пока сценаристы работали, а отдел игровых механик хотя бы притворялся, художники попросту забивали на все и полгода не появлялись на рабочих местах. Вернувшись, они обнаружили, что через месяц наступит дедлайн, сроки горят, а босс обещает всех уволить, если ему три дня назад не принесут готовые концепты.

Понятно, что я сочиняю и утрирую. Но монстры и локации оригинальнее от этого не становятся. Да и внешний вид новых предметов, мягко говоря, тоже удручает.

Треть дополнения вы будете убивать самых разных бандитов. Без шуток: игра, основанная на богатой мифологии Греции и Скандинавии, главными врагами делает бандитов. Затем их сменяют тролли (с тем же набором анимаций), тех сменяют гиганты (огромные бандиты, анимации все те же) — и так до самого конца. Совсем уж до абсурда дело доходит, когда вы взбираетесь на Иггдрасиль и вместо уникальных врагов видите там тех же существ, что и раньше, только с припиской «… Иггдрасиля» в названии. Ну, и, может, с иной окраской.

Внешний вид локаций — тоже проблема. Вот тут у нас лес. А тут — темный лес с туманом. А вот тут — темный лес с туманом и прогнившими деревьями. Здесь — поляна. Тут — поляна с лужами. А вот тут — БОЛЬШАЯ поляна с лужами. Разнообразие!

Когда герой добирается до Иггдрасиля, Асгарда и прочих мифологических локаций, лучше не становится. Ветвь Иггдрасиля напоминает длинное и прямое шоссе, Асгард закатан в бетон и представляет собой одну большую площадь… да, местами на локации приятно смотреть, этого не отнимешь, но выглядят они все равно крайне скудно и нелепо.

И командой тестеров в бегах

Забавный факт о моем домашнем PC: он пусть и не новый, но исправно тянет все современные игры на высоких настройках. Чего уж, даже Wolfenstein II: The New Colossus выдавал на нем от 100 до 115 FPS, пришлось шаманить и вручную опускать до 60, чтобы не надоедало. В то же время игра с графикой из 2006 года умудряется на моем PC лагать так, будто я пытаюсь запустить Demon’s Souls на эмуляторе, да еще и в нескольких окнах.

Если без шуток, то надо признать, что оптимизацией Ragnarok явно никто не занимался. Погодные эффекты и серьезные заклинания (в основном на снежных локациях) роняют FPS куда-то в Тартар. Персонаж частенько застревает пяткой в неприметных камнях, которые лежат у стен в пещерах. Да и AI творит удивительные вещи: один из боссов в конце игры, Трюм, просто бегал вокруг моего персонажа, пока я вытрясал из злодея остатки мозгов. Пару квестов я и вовсе не смог сдать из-за того, что NPC не хотели с моим героем разговаривать.

С [Localization not found] и косяками со звуком

Еще одна проблема дополнения связана с переводом (хотя, полагаю, частично она есть и в оригинальной версии). Дело в том, что у некоторых предметов криво прописаны названия, из-за чего можно встретить вещи вроде «[fs]ученая[ms]ученый[np]ученые[ns]ученое — gender not found. Наручи тролля». Я поначалу думал, что ошибка единичная, пока не наткнулся на россыпь таких предметов в одной пещере.

И на десерт — перепутанные (или попросту кривые) звуковые дорожки. Бандиты регулярно начинают мычать как коровы, спрашивать посреди боя о новостях и сокрушаться по поводу того, что, мол, капуста остыла. Некоторые существа при смерти издают звук, втрое превышающий по громкости все остальные звуки в игре. Золотую медаль «за звук» забирают огненные великаны-женщины, чьи стоны просто надо слышать — это нечто бесподобное.

И с проблемами в балансе

Если вы хотите играть в Ragnarok новым героем, то ни в коем случае этого не делайте. Да, вам сразу дадут героя 40-го уровня, кучу статов и очков навыков, а также миллион золота. Но все равно играть за нового персонажа не имеет смысла — даже если у вас нет старого. В таком случае куда разумнее будет начать игру сначала, чтобы не повторить моих ошибок.

Дело в том, что этот самый герой 40-го уровня окажется куском мяса без каких-либо прав в мире игры. Кроме как по пятому акту вам путешествовать не дадут — телепорты будут заблокированы, и поди пойми, баг это или фича.

Играть же на «нормальной» сложности (выбрать сложность выше вам сперва просто не дадут) — безумие в квадрате, так как падать с врагов будут в лучшем случае «синие» шмотки (ни одной хотя бы старой «фиолетовой» вещи за все дополнение я так и не нашел). Да и те, скорее всего, окажутся из оригинала или предыдущего дополнения, Titan Quest: Immortal Throne.

Чтобы найти новые шмотки, надо идти на уровни сложности выше или же до посинения гриндить боссов в конце игры. Понимаю, что Titan Quest — это игра про гринд ради гринда, но вдруг я просто хочу посмотреть, что разработчики там вообще нарисовали.

Titan Quest: Ragnarok предлагает немало нового контента, в отличие, например, от Diablo 3: Rise of the Necromancer Pack, и стоит дешевле. Но тут следует помнить, что Diablo 3 поддерживают патчами и постоянно добавляют свежий контент, а Ragnarok за свои деньги предлагает новую — занятную, не спорю — историю, штаны Шредингера и сомнительный дизайн врагов и локаций.

В Steam хватает положительных отзывов от игроков, которые ставят пальцы вверх исключительно из-за того, что Titan Quest вернулся. Вернулся, это здорово. Если дополнение хорошо зайдет, THQ Nordic, возможно, задумается о второй части, это тоже круто. Но вот стоит ли дополнение своих денег — вопрос хороший.

Если вы в свое время пропустили Titan Quest и желаете приобщиться, то вам следует сыграть в Anniversary Edition и Ragnarok. Если вы поклонник серии, то, скорее всего, уже купили дополнение. А вот если вам просто интересно, чего это там такое вышло десять лет спустя, то бежать в Steam сломя голову, пожалуй, не стоит.

По крайней мере, дождитесь патчей. Может, хоть технические проблемы исправят.

Источник

Titan Quest: Immortal Throne
Уходим под землю

После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные. Тогда Земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно бежать.

Что титаны, собственно, и сделали. А вместе с ними наружу вырвались целые орды монстров разных цветов и размеров. В оригинале мы повергли титана, и вроде бы все утихло. Средоточие зла повержено. Оливки, сыр, цветущие поля, мирные фермеры и далее в том же духе. Но настоящему герою без подвигов никак. Было бы желание, а предложение всегда найдется. Победоносное шествие нашего героя (или героини, кому что) расшевелило подземное царство. Нам с вами предстоит путешествие в царство Аида, Тартар. Место, куда рано или поздно отправляются все люди. Нам предстоит пересечь реку Стикс чуть раньше, чем остальным. Держись, темница титанов!

Урок истории номер два

Создатели игры взяли правильный курс. Раз уж оригинальная игра получилась яркой, красивой и увлекательной, то и развивать надо именно те качества, что принесли успех. Подобной методикой пользовались в свое время Blizzard. Вспомним всемирно известную Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction.

В Immortal Throne нам предлагают продолжить путешествие по античной Греции. И даже под нее. Новые местности поражают размерами, косметический ремонт движка радует глаз. А уникальная ролевая система преображается благодаря одному-единственному классу.

Я не зря упомянул Diablo 2. Во время игры в Titan Quest создается впечатление, что перед нами Diablo, но перенесенная в другой мир. Сходство в игровом процессе — том костяке, что держит творение Blizzard, страшно подумать, до сих пор! Immortal Throne же показывает всем, что «убийца титанов» всерьез вознамерился продолжить славные традиции жанра, заложенные еще в 2000 году.

В Греции все есть

У пристани Харона сегодня людно. Наверное, война на поверхности сказывается.

В дополнении нас порадовали. эргономичностью, что ли. Разработчики пытаются сделать все возможное, чтобы нам было приятней и комфортней играть. Добавления оказались как нельзя к месту. Например, дополнительная панель ячеек. В игре появились свитки, а в бою, согласитесь, не очень удобно открывать инвентарь и щелкать мышью на нужном клочке бумаги. Всякое бывает. Работает смена ячеек так же, как и смена оружия. Нажали один раз, ячейки сменились, нажали второй — вернулись обратно. Назначить эту функцию можно на любую клавишу. Значок на панели управления тоже имеется.

В меню, в разделе «Общие настройки», появился новый пункт. Блокировка сбора предметов не дает персонажу поднять с пола предмет, если не нажата кнопка фильтра (Z, X или Alt). Очень полезно — хлама из монстров выпадают горы. Теперь не надо тратить время на перебор предметов в инвентаре. Экономит время.

Маленькое, но очень важное изменение — отмена изменения характеристик. Теперь, если вы случайно вложили очки характеристик не туда или если просто хотите посмотреть, как прибавка, например, силы повлияет на персонажа, можно отменять изменения, пока вы не закроете окно персонажа.

Если щелкнуть по красной и синей полоске в углу экрана, мы получим числовое отображение энергии и жизненной силы. Сделано, видимо, чтобы герои экономили снадобья.

Скоростная доставка душ в Тартар. Нет уж, пожалуй, мы пойдем пешком.

Ну и еще ряд мелких, но тем не менее приятных дополнений. Например, если перевести мышь в левый верхний угол экрана, появятся часы. Они показывают не игровое, а системное время. А еще теперь можно надевать предметы нажатием правой кнопкой мыши. Вот так, просто и удобно.

На этом изменения игровой механики кончились. Перейдем к самому интересному — изменениям и дополнениям в самой игре.

Во-первых, максимальным уровнем стал 75. Считайте сами — это еще 30 очков умений и 20 очков характеристик. Как раз хватит, чтобы «добить» полезные умения. Появились новые вещи. Вернее, новый вид вещей. Это — артефакты. Под них выделили отдельную ячейку на панели персонажа. Особенность артефактов в том, что их нельзя найти. Только собрать. Артефакты бывают трех видов: малые, великие и священные. Чтобы собрать чудо древней науки и магии, нужен рецепт, а их можно либо найти в монстрах, либо получить за выполненное задание. Причем если малые артефакты требуют реликвии, талисманы и, например, свиток, то для артефактов высших степеней нужны меньшие. Например, для великого артефакта нужен как минимум один малый.

Сбор артефактов — занятие для самых упорных. Чтобы, к примеру, найти талисман «шкура кабана», нужно забивать этих кабанов целыми стадами. А с реликвиями вообще отдельная история. Чем выше уровень сложности, тем сильнее реликвии. То есть если вам нужна сущность Зевса, а у вас есть воплощение Зевса, то можно смело отправляться на нормальный уровень сложности, так как воплощение, найденное на легендарном, в артефакт не подойдет.

Молнии, разряды. Может, где-то поблизости и Франкенштейн найдется.

В нашем полку прибыло

После событий первой части прошло какое-то время. Мир не стоит на месте, он развивается. Теперь в каждом городе или ключевой точке можно встретить караванщика.

Суть его деятельности — носить скарб отважного героя вслед за ним. Что-то похожее мы видели в Diablo 2. Караванщик — это, по сути, тот же личный сундук персонажа, но с несколькими отличиями. Во-первых, его присутствие в каждом городе обыграно. То есть герой по пути к цели раскидывает толпы монстров, расчищая дорогу для караванов, чтобы в следующем городе воспользоваться их услугами. Еще одна приятная особенность — пространство для вещей можно расширять. С самого начала нам предлагается «сундучок» размером восемь на пять клеточек. Но за разумную плату его можно расширить. Первое расширение стоит 10000 золотых, второе — 50000.

Вторая особенность караванщика воистину бесценна. Панель передачи позволяет обмениваться предметами между разными персонажами. Допустим, мы нашли какой-то очень неплохой меч. Но, к примеру, магу он совсем не нужен, а воину бы очень пригодился. Просто кладем предмет на панель и вступаем в игру другим персонажем. У любого караванщика на панели передачи будет лежать этот предмет. Раньше, чтобы передать предмет с одного персонажа на другой, надо было либо делать это в сетевой игре, либо пользоваться сторонними программами, изменяя файлы персонажей. Теперь все гораздо проще.

Помимо погонщиков каравана, в крупных городах можно встретить чародеев. Эти маги специализируются на древних знаниях и таинствах. Если дать чародею рецепт артефакта и его компоненты, то за некоторую сумму золотых он сотворит артефакт. Тут все просто. Гораздо интересней другая его способность. Чародеи умеют извлекать из предметов талисманы и реликвии. Но и тут есть своя особенность. Можно либо вытащить реликвию и уничтожить этим предмет, либо восстановить предмет, но реликвия исчезнет. К тому же от стоимости вещи зависит цена процедуры. Колечко, купленное за 15000 золотых, восстанавливается за 18. А броня, найденная в Титане, да еще на легендарном уровне сложности, будет стоить несколько миллионов.

Повелители разума

Помимо всевозможных приятных добавлений в игре появилось новое мастерство. А вместе с ним, считайте, восемь новых классов. Сила грез позволяет магу, овладевшему этим мастерством, изменять реальность и подчинять ее себе. Новое мастерство примечательно тем, что подойдет и для воинов, и для магов. Давайте рассмотрим новую ветку развития подробнее.

Первая группа умений называется Транс. Особенность их в том, что одновременно может работать только одно из таких умений. Поэтому лучше выбрать какое-то из них заранее, а на другие не тратить драгоценные очки умений. (В скобках указан уровень, на котором дается умение.)

Духовная эмпатия (4) — установив с врагами телепатическую связь и вытягивая из них взамен жизнь, заставьте их почувствовать боль, которую они причиняют вам.

Работает это так: вокруг героя появляется аура, и когда он получает урон, часть его возвращается врагу, а часть переводится в жизненную силу. Неплохое на первый взгляд умение теряет свою актуальность на поздних этапах игры. Слишком уж мало урона превращается в жизнь. Расходует 1 очко энергии в секунду.

Лечебная медитация (16) — расслабленное состояние сознания позволяет ускорить регенерацию здоровья героя и его союзников. Получаемый урон также уменьшается.

Очень полезная аура. Пожалуй, лучшая. Считайте сами: на максимальном, двенадцатом, уровне она дает 12 единиц в секунду восстановления жизни, 3,2 единиц в секунду восстановления энергии, да еще и поглощение 15% урона. Более того, эта штука действует на всех компаньонов. Очень рекомендуется смешивать Силу грез с Силой леса. Призванные существа будут чувствовать себя очень хорошо. Для поддержания требует 100 очков энергии.

Боевой транс (32) — от героя исходят волны негативной ментальной энергии. Они вносят сумятицу в умы врагов и обжигают их телесную оболочку.

Практически бесполезное умение. Вдобавок, чтобы получить к нему доступ, нужно развить мастерство до 32 уровня, а это будет ой как не скоро. Самое обидное, что урон «телесной оболочке» даже на двенадцатом уровне умения слишком мал, всего 182 единицы, а уменьшение сопротивления к магии у монстров на 32% на поздних этапах нельзя считать существенным.

Вторая группа — пассивные умения. Герои, сражающиеся в ближнем бою, наверняка оценят их. Да и маги не останутся внакладе.

Грезы наяву (4) — увеличение сознательного контроля над грезами улучшает способности героя, черпающего силу из мира снов.

Развивать обязательно. Умение улучшает почти все навыки мастерства. И улучшает существенно.

Предвидение (10) — предчувствие надвигающейся опасности позволяет герою предугадывать действия врагов.

На максимальном уровне прибавляет по 18% наступательной и оборонительной способности. Негусто. Стоит развивать, если есть свободные очки умений, но вкладывать их некуда, а такое бывает редко.

Аура искажения (16) — силой мысли герой искажает окружающую ткань реальности, уменьшая наносимый врагами урон и причиняя ответный урон атакующим противникам.

Хоть это умение и пассивное, но работает только при активации. То есть только тогда, когда персонаж получает урон. На максимальном, восьмом, уровне шанс срабатывания всего 5%, а количество поглощаемого и ответного урона вообще смешны: 39 единиц и 45, соответственно. Итог: пустая трата очков.

Временной поток (24) — герой немного ускоряет время вокруг себя, что позволяет ему быстрее двигаться, предугадывать атаки противников и не поддаваться вражеским умениям, замедляющим скорость.

Ключевое слово — немного. На максимальном, шестом, уровне герой получает 12% ко всем видам скорости (бега и удара, например), 15% шанс уклониться от летящих снарядов и 28% сопротивления замедлению. Маловато будет. Можно вложить одно очко, но не больше.

Третья группа — умения призыва.

Кошмар (10) — способность призывать слугу из мира грез.

Кошмар — очень интересный компаньон. Небольшая птичка с синими крыльями на высоких уровнях может сильно пощекотать нервы врагам. На максимальном, шестнадцатом, уровне развития кошмар имеет 466 очков жизни, 1380 энергии и несколько собственных умений. Например, ментальный луч, который помимо прочего наносит еще и урон здоровью, а от этого урона защиты практически нет.

Гипнотический взгляд (16) — гипнотический взгляд кошмара подчиняет себе слабых чудовищ, вводит их в замешательство и заставляет бесцельно слоняться и атаковать фантомных противников.

Неплохое дополнение к основным способностям кошмара, но вкладывать больше одного или двух очков умений не рекомендуется. Ну не стоят дополнительные две-три секунды нескольких очков умений.

Помещение Башни Суда что-то напоминает. Особенно звезды на заднем плане.

Стратег (32) — кошмар получает возможность мысленно разговаривать с остальными вашими слугами и координировать их действия. Остальные компаньоны становятся опаснее в бою.

Бесподобное умение. На максимальном уровне остальные компаньоны героя получают прибавку в 40% к урону и по 135% восстановления жизни и энергии. В сочетании с Силой леса брать обязательно и как можно быстрее.

Четвертая группа — боевые умения.

Резонанс (1) — энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его способностью вызывать колебания, дробящие кости врагов.

Прекрасное умение для воина. Лучше всего сочетается с Ратным делом. Для активации умения нужно всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, да еще и 87 урона здоровью. На Резонанс пассивно влияют Грезы наяву.

Ментальный ожог (10) — ментальная энергия вашего врага возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто оказался рядом.

Эффективно в больших скоплениях врагов. Еще лучше, если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов превращаются в пыль в мгновение ока. Для контактного бойца лишним не будет.

Призрачная атака (4) — герой исчезает из материального мира и появляется за спиной врага, чтобы нанести ему сокрушительный удар.

Замечательное умение: огромный урон и сравнительно небольшие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире нельзя. Если указание атаковать монстра отдано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар добавляет, страшно подумать, 190% общего урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Очень полезно на поздних этапах игры. Особенно против разного рода боссов.

Похититель снов (10) — герой вторгается в разум врагов и лишает их сил, похищая самые сокровенные грезы.

Герой бьет до шести целей вокруг себя и крадет у них энергию. К тому же попавшие под горячую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение наносит 384 единицы урона, крадет до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Прекрасное дополнение к Призрачной атаке. И не надо заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и весь запас восстановлен. Если вы воин, развивайте обязательно.

И последняя, пятая, группа — заклинания.

Пески снов (1) — враги засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся или не будут атакованы.

Абсолютно бесполезное умение. Время сна маленькое, затраты энергии сравнительно большие. Одним залпом можно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает. Поэтому вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

Читайте также:  Курорты псковской области голубые озера

Волна искажения (1) — в направлении врага распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани реальности и наносящая огромный урон телу и разуму врагов.

Первое заклинание в мастерстве и, надо сказать, довольно интересное. Например, потому что к искажению нет сопротивления. К тому же волна наносит урон всем, кто попал в ее действие. Есть только одна загвоздка. Без побочных умений волна практически бесполезна. На максимальном 12 уровне она наносит всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198. Многовато.

Раскол (10) — усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и ломает кости врагов.

Если вы выбрали Волну искажения основным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за смешную цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню врагов на 168 единиц. Все это, конечно, на максимальном, восьмом, уровне развития.

Ментальная жертва (24) — ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некоторое время воспламеняет противника, нанося огромный урон.

Ну и расход энергии тоже немалый, целых 100 единиц дополнительно. С другой стороны, мы получаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит обязательно, но только тогда, когда запас энергии будет достаточным.

Искажение реальности (16) — от героя во все стороны исходит мощная волна искажения, разрывающая ткань реальности и наносящая серьезный урон застигнутым ею врагам.

Небольшой радиус действия и средний урон. Неплохое заклинание, да еще и оглушает. Правда, всего на полторы секунды. На 12 уровне наносит 225 единиц урона и 164 урона здоровью.

Сдвиг времени (32) — выброс мысленной энергии значительно увеличивает урон, наносимый противникам Искажением реальности, и на некоторое время останавливает для них ход времени.

Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона электрическим зарядом, да еще и окаменение на 7 секунд. Прекрасное заклинание, без которого не обойдется ни один маг грез.

Путешествие в мир иной

Думаю, что расписывать сюжетную линию нет смысла. Не выполнить ее физически невозможно. Просто идите вперед и делайте то, что вам скажут. А вот о дополнительных заданиях надо упомянуть отдельно.

Чем мы, пожалуй, и займемся. Разделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их выполнять.

Родос

Это интересно: в развалинах города можно углядеть куски Колосса.

В меня стреляй, зеленка! Да в меня, а не в рабочего!

Невыполнимая задача. Одна из женщин Родоса просит добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея согласилась помочь, но какой ценой! Нужно принести книгу Повелительницы личей. Охраняет книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же простая женщина — не воин. А за выполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, возле торговца, будет стоять ее ученица Прокна. Она подскажет, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с основным заданием). Найти ее можно в Цаконских руинах.

История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался огромный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна — убить краба, благо он в двух шагах. В награду получаем реликвию и опыт.

Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, чтобы тот зажег огонь. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: пока рабочий разжигает огонь, нежить будет непрерывно появляться из воздуха. А призраки с луками имеют привычку стрелять не в героя, а в рабочего. В награду дадут магическую формулу и традиционный опыт.

Лесная застава. Разведчик просит нас помочь защитить заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и если срочно не вмешаться, то солдаты долго не выдержат. Чтобы выполнить это задание, нужно убить босса антеоков. Это такое большое гуляющее дерево. Будьте осторожны, у этого товарища урон от удара вдвое больше, чем у обычных антеоков. В награду получим магическую вещицу и символическую прибавку опыта.

Сейчас разделаемся с мелочью и начнем приготовление крабовых палочек a la antique.

Иксийский лес

Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и украли магическую печать. «Печать первого Апоктизиса», по словам Симелы, древний и очень сильный артефакт. Страшно подумать, что могут натворить с его помощью эти насекомые. Дело за малым — убить царицу формицидов. Найти ее можно в Цаконских руинах.

Это важно: проверяйте все пещеры. Для получения глаза Грай надо открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Герой, говоришь? Сейчас посмотрим, кто геройственней!

Снадобье Лампидо. Лампидо, ученица Медеи, изобрела новое снадобье, повышающее возможности того, кто его выпьет. Она предложила поделиться им с нами, но только если мы принесем ей необходимые ингредиенты. Для снадобья ей нужны корень летнего дерева, гриб-светлячок и лепесток ночной лилии. Осторожно! Лилия кусачая. За выполнение задания Лампидо даст эликсир, который поднимет силу на 6 и добавит 80 единиц жизненной силы.

Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей — Пропонт. Последний правитель династии спрятал в своей гробнице наиболее ценные вещи. Говорят, их до сих пор не нашли.

Учитывая, что в поисках ключей придется посетить все гробницы, это задание вы выполните мимоходом. В гробнице кучка монстров, босс и неплохой куш. Ну и опыт за выполнение задания тоже не помешает.

Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах можно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный расскажет, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не подумали о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым — найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

В руинах. Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог — убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают «зеленые», раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан — Пифий — предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

Опасное задание. Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу — передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стикс

Стигийская тварь. Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

Сейчас я у тебя как отберу весло! Ишь, разлетался тут!

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Вот на эти пьедесталы надо поставить по магическому камешку, дверка и откроется

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика. Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон. Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба. Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Элизиум

Сейчас я тебе ножки-то подрублю, чудо техники.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра. Нестор — прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Нет, это не магический купол. Всего лишь граница Элизиума и Земель демонов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида. Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

А я думал, ты помер в прошлой серии. Ну ничего, сейчас мы это исправим.

Получи, темный владыка! Сейчас мы тебя на божественные ленточки нашинкуем.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира.

Как и раньше, название класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот список всех новых классов в дополнении. Сила грез — провидец. Ратное дело и Сила грез — предвестник. Искусство защиты и Сила грез — храмовник. Силы земли и Сила грез — пробудитель. Силы воздуха и Сила грез — пророк. Искусство охоты и Сила грез — гаруспик. Теневое ремесло и Сила грез — призрак. Сила леса и Сила грез — обрядник. Силы духа и Сила грез — ворожей.

В игровом меню есть пункт «разблокировать контент». Если нажать на него, появится строка. Попробуйте вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет. На всякий случай предупреждаю, что с персонажем ничего не случится.

Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды.

Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый — удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет. В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки — летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой.

После первого убийства Харон расправит крылья — в буквальном смысле. Теперь он поживее двигается, но бьет веслом все-таки очень медленно. Будьте внимательны! Иногда он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна наносит большие повреждения и, что самое опасное, оглушает.

Кроме всего прочего, крылатый Харон иногда с силой бьет посохом по земле, при этом вокруг него образуется поле синего цвета. Отбегайте сразу, как заметите замах — синее поле очень плохо отражается на здоровье героя.

В награду за Харона мы получим целую россыпь магических вещей. И весло, конечно же.

Естественно, легендарный пес о трех головах не мог не попасть в игру. Цербер охраняет вход в подземное царство. Собачка получилось очень злой. Но и ее можно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу. Ни в коем случае не задерживайтесь на них. Цербер в любой момент может призвать ядовитый газ, который будет просачиваться сквозь трещины. Урон от яда такой, что можно умереть за полсекунды. Да и самого Цербера нужно опасаться. Он не слишком быстр, но если уж попадет. Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте только тогда, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Не забывайте, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сразу, как вы зайдете к нему. Если же перенестись с помощью портала, зверюга полностью восстановит свою жизненную энергию.

Цель оригинального Titan Quest — убить титана Тифона. Неудивительно, что после его смерти он попал в царство мертвых. Тифон — последний защитник Аида. Кстати, на мой взгляд, потеряв плоть, он потерял и значительную часть своей силы. Итак, мертвый Тифон может атаковать руками, потоком холода и шипами из-под земли. Под магические атаки лучше не попадаться. Например, поток холода из пасти Тифона наносит просто огромные повреждения. Однако перед атакой он наклоняется вперед, поэтому убежать от ледной волны несложно. Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Следите за этим, иначе придется пожертвовать опытом. А вот руками он наносит гораздо меньшие повреждения. В этот момент его и надо бить.

К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Бог мертвых — последний и самый сложный босс игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы своя полоска жизненной силы. Разберемся с каждой по отдельности.

Сначала Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он весьма медленно передвигается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, если пробежаться рядом. Но, по сути, опасны всего два вида атаки. Первое — это веер из небольших шариков, которые в полете меняют свою траекторию. При попадании такой шарик оглушает. Но самое противное — красная воронка. Она медленно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон наносит такой, что атаковать самого Аида даже и пытаться не стоит. Когда он призывает эту воронку, будьте особенно осторожны. Если вас оглушат, то с очень большой вероятностью придется бежать к нему от колодца жизни.

После первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, гораздо опасней. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает большой кусок жизни. А на высоких уровнях сложности — вообще убивает на месте.

Если атаковать призрака Аида вплотную, он наколдует что-то вроде поля, которое расходится от него во все стороны, наносит урон и, что самое опасное, оглушает. Однако перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный знак, что пора делать ноги. Можете не обращать внимания на другие его заклинания, они не очень сильны. Следите за волнами и полем и бейте его, не обращая внимания на повреждения — у вас ведь есть красные бутылочки?

Источник



Прохождение Титан Квест — подробное описание

Потерянное правосудие: В PS Store нашли обложку Lost Judgment — сиквела детективного экшена от авторов Yakuza

3 07.05.2021 11:22 от OkaRin

«Будет отличная игра, но эпохального шедевра не ждите»: Экс-сотрудник 343i рассказал о непростой разработке Halo Infinite

64 07.05.2021 11:22 от Killon

Редактор The Verge: Xbox Game Pass сейчас убыточен, но это неудивительно

Создатель God of War Дэвид Яффе нашел новую работу в игровой индустрии

12 07.05.2021 11:18 от Tigger

Под японский рок: Появилась вступительная заставка Scarlet Nexus — новой игры от создателей Code Vein и Tales of

NINJA GAIDEN SIGMA 2

Kingdom Come: Deliverance

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Off top forever !

Для любителей тактических ролевых игр разработчики предлагают множество интересных и красочных проектов. Одной из таких игр является «Титан Квест». В ней полное прохождение всех основных и дополнительных заданий займет около 2,5 суток.

Игра «Титан Квест» — общая информация

Игровой проект увидел свет в августе 2016 г., над ним работала команда компании Iron Lore Entertainment, издательством занималась THQ Nordic. В описании Titan Quest указано, что в игре можно выбрать как 32, так 64-битную систему.

Обложка игры Titan Quest

Важно! Кроме основного проекта были выпущены дополнения: «Атлантида», «Иммортал Трон» и «Рагнарек» (в нем события идут на Севере), все они переведены на русский язык.

Системные требования

Разработчики предъявляют следующие требования к ПК:

  • операционная система – Windows ХР, Виста, Windows 7 и 8;
  • процессор – 2.0 GHz;
  • оперативная память – 1 Гб;
  • звуковая карта – совместимая с DirectX 9.0 c;
  • свободное место на жестком диске – 5 Гб.

Сколько времени занимает прохождение

В игре Titan Quest прохождение основного сюжета занимает 25,52 ч., вместе с дополнительными задачами – 36,11 ч.

Карта игры

Тщательное исследование всех локаций и выполнение всех заданий отнимет 58,25 ч.

Титан Квест – прохождение основной сюжетной линии

В сюжете использована мифология Древней Греции, Востока и Египта.

В начале 1-го акта герою нужно сесть в лодку

Он рассказывает о долгом походе главного героя против титанов, решивших захватить власть на Земле. Проект можно проходить в роли Заклинателя, Мага, Храмовника и других классов.

Акт 1: Греция

Прохождение Titan Quest Anniversary Edition начинается с того, что персонаж плывет в лодке. Для прохождения локации придется преодолеть несколько квестов.

Беспокойная деревня

Повстречавшийся гид расскажет, что на селение напали сатиры и чудовища, с которыми герою придется сразиться. Зачистка территории завершится встречей с сатиром-шаманом, а после победы над ним – выдачей золота. Завершается часть просьбой военачальника Леонида о защите деревни.

Спартанцы на войне

В лагере придется победить кентавра Несса, и только тогда можно побеседовать с Леонидом. Он попросит героя прогуляться в храм Аполлона в Дельфах.

Дополнительные задания акта:

  • «Чудовища разбойники»;
  • «Человек, загнанный в угол»;
  • «Засада»;
  • «Потерянное приданое»;
  • «Старый вояка».

Важно! Эпизод завершается убийством Несса с помощниками.

Предсказания оракула

По дороге персонаж должен добыть оливковую ветвь в качестве подарка. Вторичные задания:

  • «Отравленный источник»;
  • «Набеги скелетов»;
  • «Кораблекрушение»;
  • «Благородный кентавр»;
  • «Мастер-кузнец»;
  • «Пропавшие вещи».

Встреча с оракулом

Прорицатель расскажет, что узнать о причинах появления чудовищ можно только в Парнасских пещерах.

Логово монстров

В Парнасских горах нужно победить Медузу Горгону и двух ее сестер. Их уничтожение оживит восточную воительницу Фейян, которая ищет Телхина, жаждущего привести монстров под афинские стены.

Битва за Афины

Осажденный город выстоял, и возле него герой столкнется с Леонидом. Он будет расспрашивать о предсказании Оракула. Вторичные задания:

  • «Загнанный в руинах»;
  • «Потерянные спартанцы».

На заметку! После битвы с боссом можно будет перейти к следующему квесту.

Лабиринт Минотавра

В лабиринте в Акрополе, заполненном чудовищами, нужно разделаться с Аластором. Повстречавшийся позже философ Федр расскажет, что войско захватчиков отправилось на остров Крит.

Важно! Эпизод заканчивается лабиринтом Миноса, где герою предстоит победить первого Телхина и защитить артефакт.

Акт 2: Египет

Ритуал связи с богами без артефактов может провести Имхотеп, но для этого нужно добыть свиток Вызова, находящийся в библиотеке Ракотиса.

  • «Фамильная реликвия»;
  • «Легендарное чудовище»;
  • «Напасти египетских фермеров»;
  • «Колдунья в кольце»;
  • «Нищий из нищих»;
  • «Пропавший брат»;
  • «просьба верховного жреца»;
  • «проклятие Хеопса»;
  • «Бедствия караванов»;
  • «Сокрытие сокровища».

Обратите внимание! После убийства Царя скорпионов и получения ока Хаоса нужно вернуться к Имхотепу. Ритуал призыва не удался, создать новый артефакт не получилось.

Телхин в Египте – путешествие в Фивы проходит через Долину царей. В ней герой добудет важный магический предмет. В городе он узнает, что Телхин проиграл местному жрецу и стал похож на непонятное существо. Чудовище спряталось в гробнице Рамзеса, и после его уничтожения в руки героя попадает табличка, с которой нужно вернуться к Имхотепу.

Читайте также:  Какое озеро россии ты знаешь

Лабиринт Минотавра

Серп Крона – этот предмет, способный убить даже бога, ищут чудовища. Через портал в висячих садах герой должен отправиться в Вавилон.

Акт 3: Восток

Основная цель эпизода – поиск в храме Мардока очередного Телхина. В святилище герой обнаруживает, что злодей сбежал вместе с Серпом Крона.

В поисках Серпа

Противник вместе с реликвией стал равным по силе богам, и его нужно обязательно найти. Вторичные задания:

  • «Семя разрушения»;
  • «Гигантские йети»;
  • «Спасение каравана»;
  • «Загадка в горах»;
  • «Ребенок и чудовище»;
  • «Пенги»;
  • «Богатый коллекционер»;
  • «чудище в лесах»;
  • «Уроки мужества»;
  • «Глиняные воины императора»;
  • «Терракотовые воины».

Важно! После уничтожения достаточного количества врагов квест автоматически обновится.

Путешествие в нефритовый дворец

Чтобы не дать злодею воскресить одного из титанов, необходимо посетить Желтого Императора. Только он знает, как можно остановить надвигающееся зло. Вторичные задания:

  • «Генерал на покое»;
  • «Мудрец-отшельник»;
  • «За водопадом»;
  • «Три сестры».

Император расскажет, что Телхин старается освободить Тифона, который способен убить любое божество с Олимпа.

У подножия горы Вусао дорога лежит через болота, конечный пункт назначения – Чанг’ан. После разговора с представителем ордена нужно пройти через Восточные ворота в Древний лес, а оттуда – в пещеры. Там героя ждет эпическая битва с большим количеством противников.

На заметку! Повествование завершается битвой с врагом и отправкой следом за воскрешенным титаном к богам.

Акт 4: Олимп

Титан, освобожденный от вечного заключения, сбежал на Олимп, который он способен разрушить до основания. Перед отправкой за ним нужно тщательно подготовиться: набрать зелий и прокачаться до максимально возможного уровня. Затем герой окажется при помощи портала в месте обитания богов.

По пути придется уничтожить армию приспешников титана и вступить в главное противостояние. Чтобы успешно пройти испытание, необходимо успеть уничтожить все статуи, расположенные по периметру и не дать это сделать врагу. По краям зала находятся алтари битвы, восстановления жизни и иные, которыми можно пользоваться.

Важно! После убийства Тифона героя поздравит Зевс и подарит неплохой набор предметов. На этом основная часть сюжета завершена.

Акт 5: Подземное царство

Через портал герой перемещается в храм Аполлона, находящегося около Радоса.

Загадочное послание

Встреченный мудрец расскажет, что подвиги на Олимпе серьезно повлияли на жизнь в подземелье. Там же нужно пройти:

  • «Невыполнимую задачу»;
  • «Историю с крабами»;
  • «Краги факельщиков»;
  • «Лесную заставу».

Чтобы добраться до конечного пункта, придется найти Медею.

Цена, назначенная Медеей

Колдунья за помощь требует глаз Грай. Он один на трех защитников, чтобы его найти, необходимо исследовать все пещеры и древние замки. Для этого придется пройти такие задания, как:

  • «Похищенная печать»;
  • «Снадобье Лапидо»;
  • «Сокровища древних царей»;
  • «Охотники за ценностями».

Важно! Глаз Грай находится в Цаконских руинах Святилища Форкид.

Дорога в Царство мертвых

Получив желаемое, колдунья предсказывает о надвигающейся войне и сообщает, что ее нужно остановить. Дополнительные задания:

  • «В руинах»;
  • «Опасное задание»;
  • «Вражеская предводительница»;
  • «Стигийская печать»;
  • «Ведущий за собой».

Медея открывает путь в Подземный мир, через портал персонаж попадает в Эпир.

Страшный суд

Дорога в Элизиум лежит через Стигийские болота. В конечной точке нужно помочь с нашествием тварей. Допквесты:

  • «Прах титана»;
  • «Сокровища Аида»;
  • «Приглашение»;
  • «Орфей и Эвридика»;
  • «Некромантейон»;
  • «Адмет в царстве мертвых»;
  • «Тайная борьба».

Важно! Проход в локацию откроют три заточенных судьи, но для их освобождения придется сразиться с Цербером.

Элизиум

В городе прорицатель предсказывает, что через врата Королевства мертвых может пройти только живой человек. Именно из-за этого демоны постоянно выигрывают у духов. Допзадания:

  • «Осадные ходуны»;
  • «Быстрее ветра»;
  • «Ахейский перевал»;
  • «Диверсия» и пр.

Впереди героя ждет поиск Одиссея на поле боя и свержение с трона великого Аида, со временем превратившегося в обыкновенного тирана.

Владыка загробного мира

Во дворец герой попадает через дыру в стене и встречается со старым противником Тифоном, ставшим костяным големом. После его убийства нужно спасти Персефону и уничтожить Аида. Убийство Владыки завершается возможностью вернуться в Грецию и начать подвиги заново.

На заметку! Секрет от авторов – взятие артефакта и перемещение в Подземелье.

Краткое прохождение Титан Квест Анниверсари Эдишн не дает ощутить полноты картины сюжета, но подсказывает, как одолеть всех противников. Некоторые геймеры считают процесс сложным, для других – он является способом доказать собственные навыки в ролевых стратегиях.

Источник

Titan Quest Anniversary Edition прохождение игры в деталях: квесты и задания

Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

Прохождение Titan Quest Anniversary Edition:

Начинаем по стандарту с причала и лодки, движемся на восток и берем первый квест.

Квест: Беспокойная деревня

На деревню напали гоблины и сатиры, они убивают животных, нужно избавиться от напасти. После убийства тварей крестьянин сказал нам, что его деревня окружена монстрами. Нужно двигаться по дороге, чтобы добраться до Гелоса.

Обновляем задание. Крестьян прогнал с полей злой шаман, нужно перейти по ту сторону реки и убить его. Направляемся туда, там все вполне коридорно, находим главного шамана, убиваем, возвращаемся и обновляем задание.

  • +1000 золото
  • +150 опыта

    Квест: Спартанцы на войне

    После убийства шамана глава Гелоса отправляет нас в Спарту. Нужно отыскать военачальника Леонида, который распоряжается всеми войсками. Крестьяне просят прислать несколько десятков воинов на защиту деревни, вдруг твари снова появятся. Возможно, Леонид знает причину происхождения тварей.

    ДОПквест: Чудовища разбойники

    При выходе из деревни Гелос встречаем пастуха, друга которого сатиры утащили в пещеру. Необходимо во что бы то ни стало разыскать его и попытаться спасти от смерти. Найти пещеру не составит труда – она находится рядом с тропинкой и ведет на несколько уровней вниз. В самом конце находим живого пастуха.

    Выходим из пещеры и движемся дальше к горящему небольшому поселению. Здесь сатиры пытаются убить какого-то мужчину.

    ДОПквест: Человек, загнанный в угол

    Спасаем бедного крестьянина и получаем награду.

  • +1500 золото
  • +300 опыта

    Продолжаем движение по дороге и находим торговца, которому нужна помощь.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Жителей Игеи поразила неведомая болезнь и одного из торговцев отправили за снадобьем. Он добыл его, но не смог доставить обратно: злые сатиры перекрыли дорогу и готовят засаду. Нужно с ними расправиться. Если силы достаточно, можно вступить в ближний бой, в ином случае лучше держаться подальше и атаковать на расстоянии.

    Слева от торговца можно найти небольшой кусочек локации с заброшенным кладбищем и целой армией скелетов.

    Следуем дальше по дорожке и находим первую большую развилку с несколькими путями. Начинаем с правой стороны и обнаруживаем разбитую повозку вместе с выжившим жителем Спарты.

    ДОПквест: Потерянное приданое

    По дороге в Спарту мы находим выжившего человека, у которого твари украли золотое ожерелье. Необходимо найти его в пещере неподалеку. Дальше можно вернуться и осмотреть лагерь сатиров с левой стороны.

    Следуем дальше по дороге и находим мост, за которым есть заброшенные развалины со скелетом и проход в скалах, который ведет прямиком к лагерю спартанцев.

    Конечно же, поговорить с Леонидом нам не дают. Сначала необходимо завоевать его доверие и осуществить несколько военных подвигов. Начать следует с убийства кентавра Несса, который находится в Пелланской долине, что к северу от лагеря.

    ДОПквест: Старый вояка

    С восточной стороны лагеря спартанцев можно найти одного из воинов с небольшим заданием. Необходимо отыскать старого вояку Гиппия, который сегодня ушел в долину, да так и не вернулся. Искать его нужно к северо-востоку от поселения.

  • +2000 золота
  • +500 опыта

    В этой же локации можно найти кентавра Несса, который окружен помощниками. Справиться с ним можно, если как следует запастись зельями и перебить всю свиту несколько раз подряд. После убийства монстра возвращаемся к Леониду для доклада.

    Герой решает помочь жителям Гелоса и отправляет туда несколько военных для защиты.

    Теперь предстоит отправиться дальше в путешествие по Греции.

    Квест: Предсказание оракула

    Леонид отправил нас в Дельфы, чтобы мы поговорили с Великим Оракулом. Возможно, он знает истинную причину возникновения чудовищ по всему государству. Проходим через Пелланскую долину дальше и обнаруживаем новые неизведанные земли.

    Добравшись до леса Спарты, можно свернуть немного в левую сторону, где возле берега реки есть небольшая пещера с арахнидами и прочими пауками.

    Благополучно добираемся до деревни Тегеи.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    ДОПквест: Отравленный источник

    Воду в деревне отравили и нам необходимо отыскать причину напасти. Для этого направляемся в Тегейские леса, что к западу от поселения. Недалеко от источника находим Пегею, водную нимфу, которая говорит, что воду отравили мерзкие пауки. Найти их можно в пещере рядом. Чтобы завершить задание, достаточно убить всех подсвеченных противников в логове и тогда источник сам очистится.

    К востоку можно найти небольшое заброшенное кладбище. Здесь нет ничего интересного кроме парочки десятков скелетов.

    Движемся дальше на север в Аркадию. В следующей локации на востоке можно найти малую гробницу с новыми геройскими противниками.

    Проходим через несколько уровней с лесистой местностью и оказываемся на побережье. Здесь если поискать, можно найти очередную пещеру с геройскими противниками. Движемся на запад и попадаем в Мегары, где нас ждет куча дополнительных заданий.

    ДОПквест: Набеги скелетов

    Горожане испытывают некоторые трудности, связанные с ожившими мертвецами. Каждую ночь они подбираются вплотную к городским стенам, убивают скот и жгут поля. Необходимо отыскать причину этой напасти.

    Один из моряков в порту рассказал печальную историю: его корабль потопили злобные сирены, а сам он упал за борт, но остался жив. Хоть судно и разбилось о скалы, часть золота и сундуки могли остаться нетронутыми на Тихом берегу. Нужно попытаться отыскать эти богатства.

    Здесь же можно обновить основной сюжетный квест. Поговорив со старейшиной нам становиться понятно, что дела с монстрами обстоят худо по всей Греции. Теперь чтобы получить благословение оракула, необходимо найти ветвь пальмового дерева неподалеку от специальной рощи. А чтобы добраться до нее, следует пройти лишь одним путем через Тихий берег.

    Выходим из деревни и движемся по дополнительным квестам. Вначале нужно узнать, откуда взялись скелеты. И тут же на выходе находим ремесленника, который говорит, что нежить приходит из разрушенного города неподалеку. Внутри нужно убить трех братьев скелетов и остальную нежить, подсвеченную зеленым цветом. Дальше возвращаемся в город и получаем заслуженную награду.

    Теперь можно продолжить путь в поисках оливковой рощи. Добравшись до Тихого берега, уже со скалы можно увидеть разбившийся корабль и несколько сундуков. Спустившись к берегу, нужно пройти на юг и найти там призраков-матросов и ценные предметы вместе с золотом

    Идем по берегу дальше. Доходим до Пастбища Амброса, где к северу можно найти кентавра, которого не тронуло безумие.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    ДОПквест: Благородный кентавр

    Лук Благородного кентавра был похищен менадой Иной, которая затянула его в свою пещеру. За награду нужно вернуть оружие. Найти воровку можно на севере, пройдя через мост.

  • +3000 опыта
  • +2 очка навыка

    В деревне Амброс можно взять еще несколько заданий.

    В деревне Амброс один из жителей подсказал, где искать опытного кузнеца. Мастеру можно продать некоторое барахло. Искать его предстоит по дороге в Дельфы в одном из горных перевалов.

    ДОПквест: Пропавшие вещи

    Один из жителей Амброса чуть не попал в лапы оживших скелетов. Он остановился на ночлег, но когда увидел нежить убежал и оставил там свои вещи. Теперь их можно забрать себе, если, конечно же, одолеть всех врагов.

    Опять прямолинейно движемся на запад от поселения. Добираемся до Гелиосского перевала, где владелец оливковой рощи рассказывает нам о пожаре. Стихия уничтожила все поля, но оливковое дерево, кажется, не пострадало. Чтобы получить то, что нам нужно, предстоит убить несколько десятков разъяренных противников. Находим на севере босса, уничтожаем его, забираем ветку, немного возвращаемся и идем дальше через болото.

    Добравшись до Нижних Дельф, можно отыскать кузнеца, но у него нет ничего интересного.

    Добираемся до города Дельфы, который находится в осадном положении и окружен врагами. Направляемся прямиком к оракулу, ведь теперь на руках у нас есть ветвь оливы.

    Конечно же, наш путь лежит дальше. Нужно пройти через Парнасские пещеры и разгадать причину появления монстров.

    Квест: Логово монстров

    Также в Дельфах можно найти одно дополнительное задание от местных жителей.

    ДОПквест: Скорбящая вдова

    Одна жительница города скорбит по своему убитому мужу. Чтобы его душа смогла успокоиться, нужно уничтожить убийцу – гигантского человека-вепря. Найти его можно в Парнасских пещерах.

    Выходим через западные ворота и начинаем зачистку предгорья. Дальше проходим в пещеры и на втором уровне находим вепря. Возвращаемся к жене убитого и закрываем квест.

    Пройдя через пещеры, мы оказываемся в Парнасе. Далее находим Верхний лагерь, где бродяга рассказывает нам о прошедшей великой битве между монстрами. Теперь нужно найти горстку выживших тварей в пещере наверху. В Пифийских пещерах убиваем трех горгон и обновляем текущий основной квест.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Квест: Битвы за Афины

    В Пифийских пещерах мы узнаем, что монстров призывает колдун Телхин. Необходимо остановить его, чтобы он не добрался до Афин, иначе армия возьмет город в осаду. Движемся через пещеру, выходим на другой стороне реки, рядышком со сломанным мостом. Проходим через перевал без проблем, по дороге можно встретить несколько геройских противников и гробницу с нежитью. Дальше проходим через еще один мост и оказываемся в долине. Если пройти чуть выше, можно найти интересное второстепенное задание.

    ДОПквест: Загнанный в руинах

    В Долине Парнаса на севере спартанские воины загнали лимоса в руины и не дают ему выйти. Но воины и сами не знают, что делать с монстром и как его уничтожить. Тактика такая же, как и при борьбе с другими крупными тварями: подбегаем, наносим удар удаленно или в ближнем бою, далее отбегаем за пределы зоны, монстр возвращается обратно на свою первоначальную точку. Мы восстанавливаем здоровье, далее повторяем все снова, пока его жизненные силы не иссякнут.

    ДОПквест: Потерянные спартанцы

    Недалеко от Спарты возле разрушенных руин находим одного из спартанцев. Он говорит, что командование послало группу бойцов на исследование болот, но никто из них не вернулся. Вам предстоит выяснить, что произошло. Найти разведчиков можно здесь же неподалеку на северо-востоке от лагеря.

    На севере можно обнаружить очередную гробницу с несколькими геройскими монстрами. Продвигаемся далее по основной локации в сторону Афин. Добираемся до самого города, где встречаем Леонида. Он рассказал о том, что Телхин убрался с поля боя, а атаку чудовищ удалось отбить. Хотя за стены города, кажется, пробралось несколько десятков противников. Нужно отправиться в Афины и посмотреть, что там происходит. В центре города находим паникера: он говорит, что полководец попал в осаду в катакомбах под Парфеноном.

    Поднимаемся вверх по ступеням до Акрополя. Дальше нас ждет 5 уровней катакомб и в конце классический босс – нежить со своей свитой. После убийства находим выжившего старейшину и узнаем некоторые интересные факты о сюжете Titan Quest.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Квест: В лабиринте

    Старейшина Федр рассказал, что Телхин отправился на остров Крит. Он хочет найти древний артефакт под Кносским дворцом. Этот предмет позволяет богам видеть, что происходит на земле. Нужно нарушить все планы Телхина и добраться до артефакта первыми.

    Выходим из лабиринта и находим небольшой стоянку кораблей. Теперь есть возможность отправиться в плаванье на остров. Дальше находим небольшое поселение людей, которое также страдает от нашествия тварей.

    ДОПквест: Лекарь Ксантипп

    Люди пострадали от какого-то чудовища, которое пришло в деревню и отравило некоторых жителей поселения. Один из лекарей города захотел спасти всех и отправился на Утес тритонов, где и пропал. Нужно его найти и вернуть в поселение.

    Искать гробницу нужно на севере, пропустить ее практически невозможно.

    ДОПквест: Восставший из мертвых тиран

    Раньше Кноссом правил тиран, которого отравили его же слуги. Теперь иногда он выходит из своего склепа и наводит ужас на городских жителей. Его склеп, опять же, находится на Утесе тритонов.

    Теперь движемся на север в новую локацию для изучения. Возле одной из пещер находим лекаря. Отправляемся в пещеру рядом и находим его посох, а после возвращаем человеку.

    По единственной дороге доходим до лабиринта Миноса. Чтобы его пройти, нужно придерживаться нескольких правил. Во-первых, следить за путями и искать факелы с двух сторон, которые показывают вход в новую локацию. Во-вторых, следить за вопросительным знаком на мини-карте и ориентироваться на него. Путь из лабиринта всегда один. Правда, он немного запутан дополнительными комнатами. Двигаться нужно на север и северо-восток.

    Проходим дальше и обнаруживаем повелителя минотавров, убиваем его и находим Телхина с армией оживших статуй. Мы успеваем уничтожить всех противников, но Телхин разбивает артефакт. Теперь связь с богами нарушена и чтобы ее возобновить, вам предстоит отправиться в Египет. Там нужно найти Имхотепа и поговорить с ним.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 2 – Египет

    Находим в городе Имхотепа и узнаем, что он может осуществить ритуал связи с богами без помощи артефакта. Все, что нужно – это Свиток вызова, который находится в библиотеке Ракотиса. А ее, как известно, охраняет целая армия тварей. Нужно добыть реликвию и отправиться в храм Пта неподалеку от Сайса.

    ДОПквест: Фамильная реликвия

    В Ракотисе всю локацию заполонили твари. Один из полководцев не может покинуть город и просит нас найти его могущественный меч.

    Выходим на севере и зачищаем локацию. Оружие из квеста находится рядом с библиотекой на маленькой дорожке перед трущобами.

    В библиотеке спускаемся на два этажа вниз и находим огромного скарабея, который охраняет свиток. Расправляемся с ним и выходим через открытую дверь, добираемся в ущелье.

    ДОПквест: Легендарное чудовище

    Караван с торговцами не может продавать товары, потому что их верблюдов постоянно ворует какое-то чудовище. Нужно найти тварь рядом в пещере.

  • +7500 опыта
  • 2 очка умений

    Проходим дальше и добираемся до деревни Сайс. Здесь тоже все не очень хорошо: жители просят помочь с нападками тварей.

    ДОПквест: Напасти египетских фермеров

    Крестьяне и земледельцы не могут больше терпеть нападения крокодилов, которые ходят на задних лапах и разрушают все вокруг. Нужно разбить их лагерь и уничтожить предводителя.

    Искать всех тварей нужно к западу, там, где растет зеленая трава. От поселения движемся по берегу реки на юг, каждая тварь подсвечена.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Рядом с поселением находим храм Пта. К сожалению, здание разрушил Телхин и нужно двигаться в Мемфис, чтобы доставить свиток уже туда. Движемся на север, находим несколько склепов с мощными врагами. Здесь же недалеко можно взять новое задание.

    ДОПквест: Колдунья в кольце

    Недалеко от храма Пта твари взяли колдунью в кольцо и хотят уничтожить. Убиваем врагов и получаем благословение.

    Движемся далее и вплотную подходим к Мемфису. Здесь рядом с городом есть нищий квартал, где люди также страдают от нападений тварей.

    ДОПквест: Нищий из нищих

    У самых бедных жителей Мемфиса нет возможности бороться с чудовищами. Один из лидеров бедняков попросил уничтожить всех тварей и спасти людей от бедствия. Зачистить квартал не составит никаких проблем, нужно лишь повернуть на восток.

  • +8500 опыта
  • Зеленые предметы

    Внутри города нас уже поджидают жители с кучей дополнительных заданий. Все поселение удобно разделено на несколько кварталов, к каждому ведут свои огромные ворота. Два пути ведут в одну и ту же точку, а одни врата закрыты сюжетным квестом. Поэтому в любом случае заблудиться будет сложно.

    ДОПквест: Пропавший брат

    Одна из женщин Мемфиса ищет своего брата. Он ушел в Гизу, чтобы уничтожить какое-то мифическое существо в одной из гробниц. По пути выполнения основного квеста вам предстоит найти нерадивого родственничка.

    ДОПквест: Просьба верховного жреца

    Верховный жрец Зазаманх не может контролировать жителей Мемфиса. Он просит нас принести посох фараона в одной из пирамид по пути в Гизу. Только этот артефакт сможет вернуть былое могущество касты жрецов в городе.

    В самом центре города нас поджидает Имхотеп, который очень рад встрече и тому, что мы принесли Свиток вызова. Но этого недостаточно, чтобы завершить ритуал. Теперь следует принести ему еще и Око Хаоса из Оазиса Фаюм и Десницу Равновесия из Гизы.

    Основной путь, конечно же, лежит в Гизу через восточные ворота. Здесь никаких трудностей не возникает. Движемся по локации, находим пирамиды и Сфинкса, который полуразрушен. Внутри четыре стражника, убиваем их и забираем Десницу. Рядом с каменным изваянием обнаруживаем разрушенный вход в пирамиду.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    ДОПквест: Проклятие Хеопса

    Обезумевший человек рядом со склепом рассказал, что твари почти добрались до саркофага фараона. Если они откроют его, весь Египет будет проклят и тысячи неприятностей обрушатся на его жителей. Стоит пройти вниз и остановить чудовищ. Главное – перебить всех тех, кто подсвечен, а остальных можно не трогать. Внутри, кстати, если хорошенько поискать, можно найти посох фараона, который нужен жрецу Зазаманху из Мемфиса.

    Здесь же на плато Гиза есть несколько пещер в скалах, где можно найти пропавшего брата. Он хотел использовать стража, чтобы помочь поселению, но тот взбесился и чуть его не убил. Теперь можно вернуться в город и закрыть квест.

  • +8500 опыта
  • Предметы

    Пройдя через плато и найдя переход в пещере (или использовав северный проход из Мемфиса), мы добираемся до Оазиса. Здесь продолжаем искать второй артефакт, который нужен для основного квеста.

    ДОПквест: Бедствия караванов

    Один из торговцев в оазисе попросил нас уничтожить бедуинов. Они напали на караван и разграбили его, забрав себе все товары. Найти палачей можно в окрестностях Фаюма. Их даже не нужно искать, они рядом с этой локацией.

    ДОПквест: Сокрытые сокровища

    Житель оазиса, похожий на мошенника, сообщил, что нашел гробницу, полную сокровищ и мифических существ. Нужно отыскать эту гробницу (если, конечно же, она существует) и забрать себе все золото. Найти гробницу можно прямо здесь, недалеко от оазиса на севере.

    Завершив все побочные квесты, теперь остается лишь одна дорога – в храм Атума. Здесь убиваем Царя скорпионов, забираем Око Хаоса и возвращаемся в Мемфис к Имхотепу, чтобы завершить ритуал призыва.

    К сожалению, ничего не получилось. Ритуал прошел неудачно, создать новый артефакт не удалось. Все наши усилия пошли прахом.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Квест: Телхин в Египте

    Теперь через Фивы предстоит пройти в Долину Царей, где нужно найти еще один мощный магический предмет. Проходим через северные ворота. Благополучно добираемся до Фив, где Телхин уже натворил много зла.

    ДОПквест: Обреченный жрец

    В Фивах мы узнаем, что Телхин пробрался в город и призвал сотни чудовищ для уничтожения людей. Но верховный жрец дал ему бой, а враг превратил его в существо, далекое от человека. Теперь нужно найти его и отправить на тот свет, чтобы помочь закончить мучения. Он забрался в гробницу рядом с горным хребтом с правой стороны от дороги.

    Опять дорога лежит лишь в одном направлении – через ущелье доходим до Долины Царей. Здесь очень много гробниц различных правителей, проверять которые вовсе не обязательно. Нас интересует только гробница Рамзеса (северная и находится посередине). Заходим внутрь, обнаруживаем могущественного Телхина, убиваем его и забираем табличку. Возвращаемся к Имхотепу в Фивы.

  • +12 000 опыта
  • +2 очка навыка

    Квест: Серп Крона

    После убийства Телхина в гробнице Рамзеса нам открывается путь дальше. Имхотеп прочитал, что было написано на табличке. Потусторонние существа ищут могущественный Серп Крона, который может убить даже бога. Нужно отправиться в Вавилон, чтобы остановить еще одного Телхина, осаждающего город. Для этого следует воспользоваться порталом в Висячих Садах.

    Снова дорога только одна – начинаем двигаться на север через вновь открывшиеся ворота. Через подземные катакомбы выходим на портал, вставляем артефакт и переносимся в Вавилон.

    Читайте также:  Лечебное озеро кожные заболевания

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 3 – Восток

    Здесь все стандартно: небольшое поселение, несколько заданий от жителей, торговцы, умельцы и все те же проблемы, что в Греции и Египте.

    Основным заданием в Вавилоне является поиск Телхина в Храме Мардока. Это недалеко, правда, предстоит пройтись по извилистым дорожкам. Внутри храма есть четыре уровня, на нижнем обнаруживаем разбитую стену и умирающего человека. Телхин снова сбежал! Да еще и прихватил с собой Серп Крона.

    Квест: В поисках Серпа

    В Храме Мардока узнаем, что вавилонцам не удалось удержать Телхина и он украл Серп, разрушив при этом половину поселения. Теперь он стал в одну линию с богами и обладает выдающейся силой. Телхин отправился на восток и нам в очередной раз нужно его преследовать.

    ДОПквест: Семя разрушения

    Телхин движется по Шелковому пути и разрушает все, что попадает под его руку. Один из жителей предместья Вавилона просит уничтожить всех тварей, которые разрушают поля и уничтожают скот. Все они рядом и подсвечены определенным оттенком.

    ДОПквест: Гигантский йети

    Благополучно добираемся до деревни в горах. Здесь нас просят отыскать какую-то пещеру, где живет огромный монстр-йети. Скорее всего, он охраняет могущественные сокровища.

    Проходим несколько горных перевалов и ущелий через подвесные мосты. Находим разбитый караван.

    ДОПквест: Спасение каравана

    Телхин нападает на всех торговцев Востока. Нам удалось помочь одному человеку выжить и по пути убить несколько десятков врагов. Он отблагодарил нас.

    Идем дальше и спускаемся с горы, где находим храм.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    ДОПквест: Загадка в горах

    Когда пришел Телхин, многие обезумели. Сын одного крестьянина забрал родовое оружие из склепа и решил бороться с врагом. Но ему не удалось одолеть противника, и артефакт попал в руки неандертальцам. Нужно выследить их, убить предводителя и вернуть оружие в деревню.

    Вначале очищаем пещеру к востоку от храма. Там оружия нет и нужно двигаться дальше по Шелковому пути, чтобы найти поселение неандертальцев. В одном из горных перевалов есть пещера, ведущая на другую сторону. Рядом сидит опечаленный сын крестьянина. Проходим через нее, уничтожаем предводителя и возвращаемся для завершения квеста.

    Теперь дорога вновь лежит через пещеру, но теперь уже хрустальную. Выходим через нее на другую сторону пути, почти половина карты уже позади, осталось совсем немного, чтобы догнать Телхина.

    ДОПквест: Ребенок и чудовище

    Обнаруживаем на пути разбитый лагерь, где бесчинствуют драконы. Спасаем девочку из лап чудовища и получаем внушительную награду.

    Доходим до разбитой Большой китайской стены. Здесь также все разрушено и множество убитых воинов из числа местных жителей.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Один из военачальников просит убить предводителя пенги, который захватил сторожевую башню. Лучники не могут добраться до нее, а ждать подкрепления нет времени.

    Находим целую свору летающих тварей дальше на стене. Убиваем их, возвращаемся и докладываем командиру, движемся дальше. Выходим на плато и встречаем еще одного командира, теперь дорога безопасна и войска смогут соединиться.

    Попадаем в Деревню Жидан, где также требуется наша помощь местному населению.

    ДОПквест: Богатый коллекционер

    Один из местных богачей просит нас принести ему нефритовую статуэтку, которая находится в глубокой пещере в Цзиньянском лесу. Найти ее просто, нужно лишь исследовать окружающую локацию и найти вход в пещеру, в одном из сундуков лежит сокровище.

    ДОПквест: Чудище в лесах

    Один из жителей деревни поведает о страшной истории. В лесах живет паукообразный человек, который терроризирует местное население. Предстоит выследить его и убить. Он расположился ближе к южной стороне в небольшом ущелье.

    Продолжая прогулки по лесу, можно обнаружить одного из генералов армии в отчаянии.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    ДОПквест: Уроки мужества

    Человек, окруженный кровожадными существами, явно требует помощи. Убив всех врагов, мы узнаем, что военачальник совсем потерял надежду и не может больше бороться. Он хотел броситься с обрыва и умереть, но как только увидел наше мужество, моментально изменился и воспрял духом.

    Дальше по дороге попадаем в Чанг’ан. Здесь творятся еще большие неприятности: терракотовые воины короля ожили и теперь убивают всех подряд.

    ДОПквест: Глиняные воины императора

    Местный воин просит нас остановить терракотовых воинов, которые вышли из-под контроля. Некоторое их количество разошлось по городу, но большая часть находится к северу от поселения. Внутри дворца убиваем могущественного волшебника и получаем награду.

  • +30 000 опыта
  • +2 очка навыка

    ДОПквест: Терракотовые воины

    Местные воины боятся убивать терракотовых изваяний, ведь это может навлечь проклятье. Следует погулять по окрестностям поселения, уничтожить всех оживших изваяний и вернуться за наградой. Когда мы уничтожим достаточное количество врагов, квест автоматически обновится.

    Здесь же обновляем основное сюжетное задание. Телхин собирается освободить одного из титанов, который был заточен божествами с Олимпа.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Квест: Путешествие в нефритовый дворец

    Чтобы не позволить Телхину воскресить Титана, необходимо отправиться в Нефритовый Дворец, где живет Желтый Император. Только он знает, как остановить надвигающееся зло. В Чанг’ан есть две дороги, одна из которых закрыта до выполнения этого квеста. Поэтому выходим через южные ворота и начинаем исследовать окружающий бамбуковый лес.

    Недалеко от входа в лес обнаруживаем крестьянина, который потерял свои доспехи в близлежащей пещере.

    ДОПквест: Генерал на покое

    Отправляется в пещеру, обыскиваем ее и автоматически завершаем задание. Один из генералов ушел на покой и оставил нам сокровище.

    Движемся дальше по лесу и находим очередное поселение.

    ДОПквест: Мудрец – отшельник

    Здесь один из жителей расскажет нам о даосском маге, который живет отшельнической жизнью. Раньше он часто появлялся в деревне, но в настоящее время его целый месяц не было видно. Нужно пойти в долину реки и отыскать мудреца. Там мы обнаруживаем лишь разрушенный дом и никаких следов отшельника. Награду получаем автоматически.

    В этой же локации встречаем еще одного крестьянина.

    ДОПквест: За водопадом

    Фермер расскажет нам о пещере, где погребены древние воины. Теперь там поселились злобные духи и прочая нежить. Люди не могут навещать могилы своих предков, поэтому нужно избавиться от этой напасти. Отправляемся в северную часть карты, находим пещеру и зачищаем ее от врагов.

    Во время похода по локации Гора Кьюн можно найти еще одно задание.

    ДОПквест: Три сестры

    Девушка на склоне горы просит нас найти двух ее сестер. Они должны быть на болотах в долине реки. Одну из сестер можно найти в восточной части карты, а вторая находится на северо-западе, возле лагеря местных преступников.

    Наш путь лежит через Нефритовый дворец и подземную пещеру. Отправляемся во дворец, разговариваем с Желтым императором и обновляем основное задание.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Квест: У подножия горы Вусао

    Узнаем, что Телхин собирается освободить Тифона – одного из могущественных титанов. Он сможет уничтожить любое божество на Олимпе. Нам осталось только добраться до него и убить.

    Далее дорога лежит через болото, здесь находим двух сестер и снова оказываемся в Чанг’ан. После разговариваем с представителем ордена, обновляем основной квест и проходим через восточные ворота в Древний лес. Теперь держим путь в пещеры Вусао.

    Ничего необычного, просто стандартная локация с кучей врагов. Проходим сквозь пещеры и на нижнем уровне обнаруживаем нашего злейшего противника – Телхина. Он как раз освобождает Титана и ему это удается. Сражаемся с Телхином Орменосом и следуем за титаном Тифоном прямиком на Олимп.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 4 – Олимп

    Квест: Олимп

    Титана освободили из заточения, он сбежал прямиком на Олимп. Если его не остановить, то он разрушит его до основания. Перед тем как пойти за ним, следует подготовиться: набираем побольше лечебных зелий, прокачиваем себя по максимуму. Отправляемся прямиком за врагом в портал и оказываемся в месте обитания могущественных богов.

    Здесь нет портала, но есть лечебный источник. Если мы умираем, то возвращаемся к подножию горы. Пройдя немного вверх и уничтожив по пути целую армию приспешников Тифона, обнаруживаем его самого. Грядет финальная смертельная битва.

    С Тифоном может справиться далеко не каждый игрок. Титан наносит сильные повреждения магией и даже может выкачивать жизненную энергию. Нужно успеть разрушить статуи по периметру и не дать это сделать нашему врагу (особенно статую Хадеса). Еще можно воспользоваться алтарями битвы, ледяной ауры, восстановления жизни и т.д., которые тоже расположены по периметру арены.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    После убийства Тифона сам Зевс поздравит нас, мы получим отличный набор предметов. Здесь основная часть Titan Quest заканчивается, но есть возможность продолжить играть в Titan Quest: Immortal Throne, то есть отправиться в подземное царство и увидеть самого Аида. Перед походом в пятый акт можно еще несколько раз поубивать Тифона, чтобы собрать могущественное оружие или броню.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 5 – Подземное царство

    Проходим через Загадочный Портал и попадаем в Храм Аполлона с поселением рядом под названием Родос.

    Квест: Загадочное послание

    Мудрец возле портала в Храме Аполлона рассказал, что наши подвиги наверху изменили течение жизни внизу, то есть в подземном царстве. Нам нужно добраться в то место, куда в конце жизни попадают все люди. Для этого предстоит отыскать колдунью Медею в Иксийском лесу.

    ДОПквест: Невыполнимая задача

    Девушка из Родоса просит спасти ее сына, добыв какое-то лекарство. Только Медея может помочь малышу, но взамен она просит принести книгу Повелительницы личей. Одна из учениц Медеи по имени Прокна знает, где ее искать. Теперь нужно отыскать ее саму.

    ДОПквест: История с крабами

    Недалеко от Родоса на берег выбрался огромный краб и теперь не подпускает никого к морю. Нужно убить жуткое чудовище и помочь бедным жителям поселения.

    Начинаем движение по берегу, встречаем первых врагов и новое поселение рыбаков.

    ДОПквест: Краги факельщиков

    Мореплаватели Родоса испытывают трудности с нежитью, которая мешает им зажигать огонь в маяке. Его можно найти здесь же неподалеку к востоку. Задание следующее: пока работник разжигает костер, необходимо защищать его от нападений противника. Сопровождаем человека с факелом к маяку и охраняем его во время работы. Дальше возвращаемся и завершаем квест.

    Теперь путь лежит через пещеру на севере. Проходим на другую сторону и опять встречаем выживших. Спускаемся вниз с утеса и разбираемся с гигантским крабом.

    Проходим на север в Иксийский лес.

    ДОПквест: Лесная застава

    Один из воинов Родоса просит нас защитить заставу в лесу. Чудовища нападают со всех сторон, а солдаты уже не могут сдерживать натиск. Отправляемся на запад и по пути убиваем всех мобов. Чтобы завершить задание, нужно убить древнего антеока – существо, похожее на живое дерево. Его логово находится на востоке в пещере.

    Исследуем окружающую локацию в поисках Рощи Медеи. По пути нам будут попадаться довольно сильные противники, кастующие заклинания высасывания жизни и маны. Находим саму Медею и обновляем текущее задание.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Квест: Цена, назначенная Медеей

    Медея готова помочь нам, но просит принести глаз Грай, который всего один на троих защитников. Чтобы их найти, вам предстоит исследовать все пещеры и открывать древние замки. Как раз в пещерах и живут хранители.

    ДОПквест: Похищенная печать

    Одна из учениц Медеи потеряла могущественную печать. На нее неожиданно напали муравьи и украли ценный предмет. Чтобы закрыть это задание, нужно убить царицу формицидов, которая поселилась в Цаконских руинах.

    ДОПквест: Снадобье Лампидо

    Еще одна ученица могущественной Медеи готова помочь нам в нелегком деле уничтожения тварей. Если принести ей корень летнего дерева, гриб-светлячок и лепесток ночной лилии, то она сможет приготовить снадобье, которое повышает силу героя на 6 единиц и уровень жизни на 80 пунктов.

    Здесь же можно обновить задание Невыполнимая задача, ведь рядом находится ученица Прокна. Она говорит, что Калликсению можно найти в Цаконских руинах и чтобы ее вызвать, следует положить камень на алтарь.

    Выходим через северный проход и снова берем задание.

    ДОПквест: Сокровища древних царей

    Руины скрывают несметные сокровища. По легенде, раньше здесь стоял город Пропонт, который славился своими богатыми людьми. Правитель поселения спрятал в гробнице очень ценные вещи и артефакты, но их так никто и не нашел. Клад предстоит отыскать именно нам: для этого важно исследовать каждую гробницу.

    Опять продолжаем движение на север, где можно найти единственный проход в нужные руины. К востоку тоже есть небольшой склеп с пачкой врагов, но ничего интересного он из себя не представляет.

    Добравшись до болота, нужно зачистить его полностью, чтобы найти все предметы для дополнительных квестов.

    Лилия находится к западу (подсвечивается на мини-карте). Гриб-светлячок находится на севере и тоже подсвечен. Корень летнего дерева находится на северо-востоке. Можно вернуться в город и закрыть задание, плюс поднять свои характеристики.

    Добираемся до Цаконских руин, где можно вызвать Калликсению в специальном отведенном месте. Убиваем ее, забираем книгу, возвращаемся к Прокне, забираем у нее необходимый предмет для задания и переносимся в Родос, где и закрываем квест.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    ДОПквест: Охотники за сокровищами

    В Цаконских руинах в северной части можно найти человека, который пытается спастись из лап монстров. Он вместе с сестрой искал сокровища, но монстры схватили девушку и утащили в одну из гробниц, а мужчина убежал. Нам нужно найти небольшой склеп в этой же локации, где можно обнаружить нерадивого охотника за сокровищами.

    Находим в Цаконских руинах Святилище Форкид, где балом правят три непонятных существа. Убиваем их, забираем глаз и обновляем текущее основное задание.

    В этой же локации есть Гробница Дория, в которой нам нужно использовать полученные ключики, оставшиеся после убийства геройских противников. Хранители ключей раскиданы по всему болоту и руинах, обычно они находятся в пещерах или склепах.

    Теперь можно вернуться в город и пройти дальше по сюжетной ветке.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    Квест: Дорога в Царство мертвых

    Отдав Медее глаз Грай, мы узнаем много нового. Властительница использует свое уникальное умение и предсказывает будущее: великая война надвигается и нам нужно ее остановить. Медея открывает портал в Царство мертвых. Проходим в него и оказываемся в Эпире.

    ДОПквест: В руинах

    Кровожадные твари нападают на местных жителей. Один из городских стражников собрал отряд и решил спасти остатки людей, но сделать этого не смог. Теперь нам нужно выступить в роли проводника и сопроводить всех горожан в безопасное место.

    ДОПквест: Опасное задание

    В осаждаемый город Пасерон отправился смельчак, чтобы доставить жителям поселения лекарства, воду и еду. Но мальчишка попал в засаду и теперь его жизнь зависит от наших усилий. Предстоит найти его по дороге в город.

    ДОПквест: Вражеская предводительница

    Твари атакуют со всех сторон и обычные воины уже не могут сдерживать натиск. Существами командует предводитель по имени Процея, самая могущественная и сильная их всех. Нужно найти ее и убить. Искать Процею следует на выходе из Пасерона.

    Находим город совсем рядом: здесь все разрушено и жители не могут выйти, потому что боятся падальщиков и охотниц. Убиваем всю живность вокруг и легко сдаем квест военачальнику.

    В центре города обнаруживаем паренька, который хотел всех спасти, но теперь и сам попал в передрягу и умирает. Забираем у него лекарства и прочий полезный лут, возвращаемся в начало локации и сдаем квест.

    Исследуем разрушенный город и выходим через северные ворота. Находим Процею, убиваем ее и закрываем задание.

    Проходим через Перевал душ и добираемся до зловещей реки Стикс.

    ДОПквест: Стигийская тварь

    Недалеко от портала находим заблудшую душу, которая жалуется на какое-то чудовище. Оно выходит на берег и пожирает невинных духов, но справиться с ним может только опытный охотник. Найти чудище можно на другой стороне реки в Стигийских болотах.

    ДОПквест: Ведущий за собой

    Чтобы попасть в царство мертвых, мы должны переплыть по реке Стикс вместе с лодочником Хароном. Именно он перевозит души на другую сторону. Но есть одна проблема – Харон пропал. Никто из духов поблизости не знает, где его искать. Одна активная душа хотела самостоятельно переправиться, но демоны забрали ее. Нужно освободить сущность и по ходу дела расправиться с самим лодочником.

    Движемся на восток и юг по дороге. Находим заточенного духа, который просит нас отыскать весло Харона, а заодно и свернуть ему шею. Дух самостоятельно сможет управлять лодкой, главное чтобы ему никто не мешал и под рукой был могущественный артефакт лодочника.

    Отправляемся на восток и проходим через полуразрушенный мост, где нас и поджидает ненавистный Харон. Справиться с ним можно практически без проблем.

    Переходим на ту сторону реки по этому мосту.

    Квест: Страшный суд

    Нам нужно добраться в Элизиум и помочь уже там справиться с нашествием тварей. Наш путь лежит через Стигийские болота.

    Особой вариативности в этой локации нет, главное – найти Пожирателя душ на севере и убить его, чтобы закрыть допквест.

  • +35 000 опыта
  • +4 к ловкости / силе / интеллекту

    Благополучно добираемся до Города Потерянных душ, а затем и в Равнины Суда.

    Обновляем основной квест: попасть в Элизиум может только достойный человек. Решать, кто достоин, а кто нет будут трое судей.

    ДОПквест: Прах титана

    В Равнинах Суда встречаем человека, который рассказывает интересную историю. Когда-то давно Зевс низверг Титана, а оставшийся от него пепел был использован Прометеем, чтобы создать людей. По приданию, часть пепла как могущественный артефакт все еще можно найти. Правда, эту реликвию охраняет могущественный страж. Искать урну с пеплом необходимо глубоко в пещерах на Равнине. Принеся артефакт обратно в поселение, можно увеличить свои умения.

    ДОПквест: Сокровища Аида

    Под городом Потерянных душ можно найти сокровищницу могущественного бога, которая закрыта печатью. А чтобы ее открыть и получить несметные богатства, вам предстоит найти четыре камня душ и вставить их в четыре постамента. Хранители камней разбросаны по всему пятому акту, поэтому чтобы выполнить задание, придется исследовать каждый уголок каждой локации. Однако взамен разработчики поощряют такой щепетильный подход игроков и дарят неплохие вещи.

    Демоны досаждают невинным душам и лишь некоторые из них готовы ввязаться в отчаянную борьбу. Один из активных жителей Равнины хочет помешать тварям, поэтому просит нас уничтожить их припасы. В лагере демонов предстоит разрушить несколько подсвеченных тележек.

    ДОПквест: Орфей и Эвридика

    Эвридика просит нас принести ей зеркало Психеи, которое находится по пути в Башню Суда. Эта реликвия поможет ей воссоединиться со своим возлюбленным Орфеем.

    Некромантейон – страшное сооружение самого Аида, призванное быть святилищем для всех мертвых. Но жрецы не могут попасть в храм, ведь его захватили демоны, причем главным из них является огромный костяной голем. Необходимо убить это существо, чтобы навсегда лишить Равнину Суда подобных проблем.

    Выходим из города и попадаем в Мокрый Солончак. Здесь на западе можно обнаружить тележки с припасами демонов, уничтожаем их и закрываем задание.

  • +25 000 опыта
  • +2 очка умений

    ДОПквест: Адмет в царстве мертвых

    В локации Тюрьма мы обнаруживаем Адмета, который попал в плен к демонам вместе с другими душами. Убиваем всех вокруг в лагере и отпускаем нашего старого знакомого.

    Рядом в Пещере Шепота находится Зеркало Психеи, нужное для выполнения допзадания.

    Эвридика после получения зеркала видит, что ее любовь находится в заточении и окружен различными тварями. Девушка просит нас спасти его и открывает проход в темницу. Убиваем двух циклопов и получаем свою награду.

    Сопротивление подкидывает еще одно важное задание.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    ДОПквест: Тайная борьба

    После того как мы завоевали доверие противоборствующих душ на Равнине, нам выдают еще один квест (нужно поговорить с двумя персонажами в лагере). Чтобы помешать демонам, нужно встретиться с Кевтонимом, который руководит различными операциями и диверсиями, ведь сам является демоном. Найти его можно в Нижнем Лагере, он стоит особняком от остальных и не хочет вначале разговаривать. Он просит поймать гонца демонов и уничтожить его, а важную информацию принести обратно. Тогда сопротивление получит все, что необходимо для диверсии. Гонца нужно искать в Долине Смерти, совсем недалеко.

    Возвращаемся к основному квесту. Переходим через большой проход в тюрьму. Дальше добираемся до Эреба, где есть склеп Некромантейон и балом правит огромная костяная тварь, поражающая души. Убиваем ее и отпускаем единственного выжившего. Теперь квест завершен.

    Переходим в Далекие Равнины и обнаруживаем Глубокие пещеры с урной праха Титана.

  • +34 000 опыта
  • +2 очка умений

    Благополучно добираемся до Башни Суда. Спускаемся через все Круги и доходим до самого первого, где снова встречаем Адмета. Нас ожидает встреча с Цербером, который охраняет трех заточенных судей. Убиваем тварь и спасаем персонажей, которые откроют нам проход в Элизиум.

    Квест: Элизиум

    Прорицатель в городе рассказал, что пройти через врата царства мертвых может только живой человек. Вот почему духи постоянно проигрывают в борьбе с демонами. Нам предстоит отыскать Одиссея на поле битвы и свергнуть Аида, который превратился в обычного тирана.

    ДОПквест: Осадные ходуны

    Демоны используют осадные орудия и кладут духов десятками. Нужно отыскать их на Энисласийских полях и уничтожить, что ослабит армию тварей. Всего разбить нужно 5 машин, но есть и другие (неподсвеченные).

    ДОПквест: Быстрее ветра

    Чтобы помочь духам, нужно сопроводить гонца, который доставляет важную информацию. Человека нужно сопроводить до Аякса на другой стороне локации.

    ДОПквест: Ахейский перевал

    Армия духов, несмотря на все наши усилия, продолжает страдать от нашествия тварей. Теперь демоны нападают на Ахейский перевал, который охраняет Менелай. Силы на исходе, а подкрепления не предвидится. Придется встать на защиту рубежа и охранять флаг от потусторонних существ.

    Просим воинов поднять флаг, а сами занимаем положение для молниеносных атак. Количество демонов в каждой волне постоянно увеличивается, следует быть начеку. Если они доберутся до флага, задание необходимо начинать заново. Лучше всего встречать демонов подальше от флага, чтобы отрезать их от дороги на дальних расстояниях.

    Здесь же в городе можно снова встретить Адмета и наконец-то закрыть дополнительное задание.

    Наш путь лежит на север через разбитое поле битвы. Благополучно добираемся до Арголиды, где воины отчаянно борются с тварями.

    Группа диверсантов из армии духов пробралась в тыл к демонам. Они хотят помочь Одиссею закончить свое задание и желают смерти предводительнице демонов в этом районе. Мы, в свою очередь, можем найти командира недалеко в этом же районе.

    Подбираемся вплотную к основному боссу всего дополнения.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition

    ДОПквест: Кристаллы Эреба

    Духи, вставшие на борьбу против демонов, узнали, что существами управляют пять кристаллов. Если разрушить эти артефакты, армия станет заметно слабее, а сам Аид потеряет контроль над самыми сильными героями. Найти все кристаллы не составит труда по пути к логову босса.

    ДОПквест: Военачальники Аида

    Против Аида выступили не только духи, но и некоторые демоны. После того как судьи отказались вести армию, военачальниками стали три патриарха. Они засели во дворце Аида и подсвечены на мини-карте.

    Обновляем текущее задание. Проход во дворец почти готов, осталось только добраться до необходимой точки и прорваться внутрь здания.

    Квест: Владыка загробного мира

    Проходим через дыру в стене в сам дворец и сразу же встречаем старого друга Тифона, который теперь превратился к костяного голема. Он стал заметно слабее, чем при первой встрече, но все еще оказывает сопротивление и может изматывать дальнобойными атаками.

    Убиваем геройского противника и проходим дальше: спасаем Персефону и отправляемся на последний рубеж, чтобы уничтожить Аида.

    Найти всех военачальников можно в пещерах и ответвлениях от основной дороги. Каждый из них представляет опасность и обладает мощными магическими способностями. После убийства всех троих автоматически получаем награду.

  • +45 000 опыта
  • +5% к общему урону

    Сам Аид имеет три фазы, каждая из которых отличается, но самой сложной является первая. После убийства божества нам дают возможность вернуться в Грецию и начать славные мифические похождения снова.

    Поздравляем, игра Titan Quest Anniversary Edition полностью пройдена.

    PS. Важно не забыть забрать после смерти Аида одну реликвию под названием Повелитель, которая позволит попасть в Подземелье разработчиков. Обычно босс оставляет после себя предмет один раз на восемь смертей, поэтому предстоит немного пофармить.

    Отправляемся на Берег Асоматы рядом с Родосом и исследуем всю северную часть этой локации. Здесь нужно найти решетчатую дверь, открывающуюся только вместе с Повелителем.

    Источник