Меню

Pathfinder kingmaker мост через реку свирь

Divinity: Original Sin 2 против Pathfinder: Kingmaker – что лучше, жирнее и интереснее

Взяли игры, давно нарывающиеся на сравнение – обе вызывают одинаковые эмоции восхищения и ненависти, у них похожий общий сюжет и полно пересечений.

Что Divinity: Original Sin 2, что Pathfinder: Kingmaker – игры для глубоко чувствующих, страстных поклонников жанра ролевых игр. Поверхностные люди редко могут осилить игру, в которой даже на легчайшем уровне сложности слишком множество деталей, механик и событий.

На высокой сложности на игроков накидывается не только громоздкий мир, но и сложнейшие системы связи предметов и способностей. Изучение боевых систем, классов и снаряжения приводит к экспериментам, перепрохождениям, соревнованиям в умениях считать урон по формулам и понимать игровые описания.

Такие игры очень хочется оценивать максимально субъективно и эмоционально. Обе – авторские игры, уникальные и с собственным лицом, открывающие игрокам новые стороны жанра. Обе ждут фактических сиквелов.

Как же их сравнить? К счастью, в 2020 году появилось множество методик и форм для сравнения: с галочками, плюсиками, смайликами и прочими понятными для геймеров методами оценок. Поэтому сравнение будет открытым и честным.

Общие положения битвы Divinity: Original Sin 2 против Pathfinder: Kingmaker

Divinity: Original Sin 2 – пошаговая партийная ролевая игра с возможностью играть в кооперативе до 4 игроков и сражаться на арене против игроков.

Является плодом многолетнего оттачивания стиля Larian во вселенной Divinity, которая основывается на костях настольной версии Dungeons & Dragons. История проста – отряд выдающихся персон, с хвостами и без, настоящих Избранных, попадает в тиски квеста по спасению мира.

Pathfinder: Kingmaker – реал-тайм партийная ролевая игра без кооператива и мультиплеера в принципе, но с возможностью управлять небольшим государством.

Сюжет еще проще: непонятно откуда взявшемуся герою дают право отбить замок у бандитов и стать правителем опасных приграничных земель. Но ему мешает непонятно откуда взявшаяся женщина и ее раболепные прихлебатели.

Что характерно, в обеих историях герои – уже заслуженные и опытные наемники, обретающие почти божественную мощь к концу игры, но бесконечно терзаемые злокозненными женщинами и богами.

Оцениваем игры по 10 пунктам. Начинаем сравнение Divinity: Original Sin 2 против Pathfinder: Kingmaker, текущий счет 0:0!

Графика и движок

Что касается графики, нахожу ситуацию у обеих игр довольно печальной.

Divinity: Original Sin 2 использует Divinity Engine 2. Он в какой-то мере справляется с тем, чтобы быть понятным создателям пользовательских модификаций, то есть дает в руки набор хороших инструментов.

Графика в Original Sin 2 близка к реализму, уровни либо ярко освещены, либо сносно оформлены с помощью искусственных источников освещения.

Тени работают почти идеально, на уровнях и персонажах множество деталей. Физика в игре реализована с высокой точностью: вода тушит огонь, огонь сушит воду, образуется туман, бочки взрываются – это значительная часть геймплея, а не только наслаждение для глаза.

Впрочем, картинку можно найти перегруженной, даже мешающей восприятию. Столь детализированная реалистичность тяжелым грузом ложится на восприятие, что не очень хорошо для игры с видом сверху.

В Pathfinder: Kingmaker ничего этого нет. Используемый движок Unity позволяет реализовать простую, легко читаемую графику, облагороженную дизайнерами с мастерским пониманием различным художественных нюансов.

Физические явления не сочетаются, все действия происходят в одной плоскости, графика скорее пастельная. При этом персонажи перегружены деталями не меньше из-за сборной солянки артефактов, оружия и эффектов.

Минимализм против буйства реализма – тяжелый кейс для сравнения. Багов у обеих игр тоже достаточно. Но у Unity есть ужасная болезнь – сломанный трекинг пути.

Создатели Pathfinder: Kingmaker не осилили его исправления до уровня Homeworld, поэтому персонажи бессовестно застревают в дверях, предметах, ходят бог знает как через узкие промежутки и вообще теряются на уровнях.

Divinity: Original Sin 2 достаточно уверенно получает приз за работу с движком и качественную графику – счет 1:0!

Музыка

Музыка – важнейшая часть любой игры. Общий саундизайн не трогаем, ведь достаточно тяжело определять соотношение треска пламени с анимацией факела, звуки грома со вспышками молний и остальные элементы в стратегиях с видом сверху.

Поймите меня правильно: композиторская солянка из группы Dryante, Дмитрия Силантьева, Инона Зура и Михаила Котова своим многозвучием полностью опрокидывает абсолютно дженерик саундтрек от Борислава Славова.

Внимательное ухо, возможно, найдет в музыкальных узорах Pathfinder многовато стороннего материала и референсев на классику игровых саундтреков (особенно на Еремея Соула), но общая цель у всех композиций заключается в поддержке самой игры.

Борислав Славов же явно руководствовался современными трендами музыкального оформления, выбирая такие структуры, которые хорошо продаются, основательны и качественны по коммерческим меркам, скорее даже привычны и ожидаемы, показывая мастерство фоновой музыки.

Но взять все вышедшие за последние пять лет лет ролевые игры и экшены с уклоном в бои на мечах, набросать в них фильмы только тематики, смешать и сделать часовой микс, то уже через несколько минут слушатель запутается без возможности отличить музыку и завывающий вокализ Divinity от других треков, особенно от творчества сонма польских композиторов, занимавшихся Ведьмаком.

Pathfinder: Kingmaker забирает свой первый балл за более запоминающуюся и разнообразную музыку! Счет 1:1

Сюжет

Одна из главных претензий к Divinity: Original Sin 2 – абсолютное неумение сценаристов из Larian писать крупные истории. Им отлично удаются маленькие зарисовки, поэтому каждый сторонний квест становится маленьким чудом.

Они и составляют основное наполнение игры: тут курицы дали квест, там мертвец выполз с того света и требует доказать ему метафизические понятия, на побережье можно найти растерзанное тело маленького мальч. душевно, короче.

Увы, к середине игры Divinity: Original Sin 2 избавляется от сайдквестов и становится плоским приключением с унылыми головоломками, провальными сюжетными поворотами и резко теряет в насыщенности.

Это было так заметно, что авторы даже переписали целую главу для Definitive Edition, похваставшись десятками тысяч слов текста. Но разве количеством слов может хвастаться хороший автор?

В целом у всей вселенной Divinity найдется очень рыхлый сюжет, пара запоминающихся персонажей, множество ярких мелких деталей и неубедительная космогония, сводящаяся к паре неуклюжих правил. Как оправдание – это созданный с нуля мир.

Pathfinder: Kingmaker – детище опытного дизайнера и настольщика Джейсона Булмана. Придуманный им мир прошел все степени оценки и редактуры в недрах Wizards of the Coast, крупной издательской компании.

Еще Pathfinder: Kingmaker имеет поддержку в виде великого и ужасного (уже в прямом смысле) Криса Авеллона, который засунул в игру всех своих демонов, включая проблемы с женщинами, детьми, мужчинами и обществом. Получилось внушительно и довольно глубоко.

Где-то по пути до игрока шедевр от Авеллона шлифанули наши русские редакторы, добавив приятные стилистические выверты. А весь текст подается в виде летописи коротышки-барда, поэтому многие описания и записи несут отпечаток качественного художественного произведения.

Правда, получили игроки результат не сразу – какое-то время перевод был неполным. Например: квест может указывать на реку Свирь, а карта – на Gudrin River. Но итоговая работа переводчиков великолепно дополняет игру, позволяя вжиться в шкуру жителя Голариона.

Чего не сказать про мир Ривеллон из Divinity. Ну плоский он, двумерный, сложенный из математики и логики там, где должны быть миф и сказка.

Мастерство переводчиков и скринрайтеров Pathfinder: Kingmaker заслуживает похвал – игра набирает второе очко, счет – 1:2!

Модификации

У обеих игр достойный ассортимент всевозможных модификаций. Тут можно дать по очку каждому из участников.

Обе игры дают простор для умелых игроков и их фантазий, но фаворит отстает, счет – 2:3.

Интерфейс

В Divinity: Original Sin 2 вы можете увидеть адекватный (стандартный) для ролевой игры интерфейс с большим количеством панелей, понятными кнопками и очевидными способами взаимодействия с миром на больших уровнях.

Pathfinder: Kingmaker два режима: пешкодрап с командой героев и стратегический режим карты, к которому приложен режим менеджера, включающий строительство, перемещения по миру и управления королевством.

Оба режима ужасны и сломаны, как будто взяты из 2005 года. Пользоваться ими больно, тяжело и неприятно. Несмотря на внешне приятный интерфейс, они не рассчитаны хоть на какое-либо удобство. Для олдфагов сойдет, но не для большинства геймеров.

Использовать зелья, свитки, строить здания, взаимодействовать с советниками, использовать способности – просто невыносимо даже в сравнении с Neverwinter Nights.

Отдельным провалом геймдизайна можно назвать последние два уровня игры. Кажется, весь раздел Steam заполнен ненавистью и недоумением к уровням, которые просто высасывают из игрока время и жизнь на скучные и бесполезные занятия.

Мало того, игра подсовывает игроку врагов, которые являются антиподами всего, что было ранее кинуто против него. Подготовиться на первом прохождении к этому невозможно.

В итоге многие игроки ощущают, что их 50-100 часов игрового времени были потрачены впустую. В каком-то смысле это соответствует сюжету и задумке игры, но реализована невероятно плохо – как NG+, только без NG+.

Думаю, к геймдизайнерским промашкам отнести добавить неуклюжие интерфейсы управление отрядом и настроек его поведения в бою. Отметки на карте, панель очереди действий? Костыли для слабых духом, видимо. Поэтому игра не нашла в себе причину добавлять банальные удобные функции.

Divinity: Original Sin 2 сравнивает счет продуманного интерфейса и в целом более высокого уровня QoF, 3:3!

Сообщество

Оба игровые сообщества хороши: горят своими играми, страдают от багов, готовы покупать отдельные издания с чуть меньшим количеством багов.

Они терпеливо ждали перевода, патчей, до сих делятся сборками и способами прохождений. Возможно, сообщество Divinity чуть более активно из-за легендарного статуса игры и поддержки мультиплеера, но у Pathfinder нашлись не менее преданны фаны.

Справедливо дать по баллу за каждого страдальца, терпящего откровенно сырые проекты на релизе. счет – 4:4!

Мультиплеер

Он есть только в Original Sin 2. Отличный кооператив, за который игра регулярно попадает в списки лучших кооперативных игр.

Причем реализовано как обычное прохождение, так и с мастером игры. Не всегда удобно зависеть от чужих сохранений, но это лучше, чем ничего.

Слишком легкий балл для Original Sin 2 запросто факт сетевой игры? Да нет, кооператив Divinity в принципе доказал, что является одним из лучших в истории ролевых игр. Счет – 5:4!

Персонажи

Что уж сказать – обе игры требуют невероятного погружения. Так как мы вроде бы люди, основу погружения для нас составляет не только локация, но и общество в ней.

Обе игры ставят игрока во главе отряда разношерстных изгоев. Изгнанные принцы, жестокие убийцы, ожившие скелеты, немертвые эльфийки, безумные жрецы, белки-рыцари и прочие существа окружают главного героя на переднем плане.

Все они живые, разговорчивые, отыгрывают заданный характер и вмешивается в линию сюжета. Но в Pathfinder их просто больше! Да и персонажи на фоне не такие однообразно утомительные, как в Divinity.

Что насчет главного героя? В Original Sin 2 это изгой-колдун с летающим кораблем, собирающий по всей планете груды мусора. Корабль почти пуст, а население не очень стремится работать с командой судна, состоящей из неприятных типов. Да еще странные боги постоянно вмешиваются в дела.

В Pathfinder: Kingmaker герой – барон, король-воитель и вдохновляющий лидер. К нему стекаются таланты со всего мира: поэты, барды, рыцари, бандиты, наемники и прочие профессионалы из разных сфер. Вместо обшарпанного судна – целый город с умеющими кланяться жителями, а вокруг кипит политическая жизнь.

Похоже, социальная жизнь Pathfinder: Kingmaker куда богаче, а погружение в роль – глубже. Это заслуженное очко уходит Pathfinder – счет – 5:5!

Патчи

Larian до сих пор поддерживает Divinity: Original Sin 2, добавляя в игру новые квесты и предметы.

Owlcat Games смогла пофиксить где-то половину основных багов, выпустила несколько дополнений и могла бы положить на Pathfinder болт. Но студия продолжает выпускать новые патчи и билды, в том числе с переводом на пошаговую систему для консолей.

Игры идут вровень благодаря высокой ответственности разработчиков перед игроками – 6:6!

Геймплей

Этот пункт можно расписывать бесконечно, но он решающий, поэтому пойдем в обратную сторону.

У Divinity: Original Sin 2 – удивительная интерактивность, куча мелких внезапных дел, разветвленность заданий, есть крафт, пошаговая система в бою, нет упоротой системы добра и зла.

Pathfinder: Kingmaker – вместо крафта появилась куцая готовка еды, герои устают, есть ход времени, боевая система основывается на реальном времени, существует поверхностное управление королевством и все бонусы классической ролевой системы от Dungeons and Dragons.

Разнообразие классов-ярлыков Pathfinder: Kingmaker едва ли может потягаться с гибкостью персонажей из Divinity: Original Sin 2, несмотря на кости, метамагию, проклятия, болезни и прочие забавные настольные изыски.

Зато в Divinity: Original Sin 2 практически не раскрыта тема секса, а владыка из Pathfinder: Kingmaker может не только удовлетворять алчность, гордыню, чревоугодию, гнев и другие грехи, но и активно блудить по поводу и без в разных формах, особенно в DLC.

И тут бы Divinity: Original Sin 2 с треском проиграла, но снова о костях. Броски игровых костей Pathfinder: Kingmaker уничтожают геймплей до уровня «либо перезагружайся, либо терпи».

Действительно, Divinity: Original Sin 2 открывает куда больше возможностей для игрока, да еще в лучшем качестве. Поэтому, хоть и со скрипом, выигрывает этот этап за счет большей расположенности к скиллу, чем к удаче. Счет – 7:6!

Победитель определен простым подсчетом баллов, которые распределены по этому тексту после каждого пункта. Лично мне Pathfinder нравится больше именно из-за литературной составляющей, в которой Larian традиционно слаба.

Но после изучения деталей стало понятно, что Divinity: Original Sin 2 вытаскивает за счет опыта создателей, более богатых возможностей и создания песочницы для всех типов игроков, а не только для любителей качественного фэнтази.

Итоговый счет

Divinity: Original Sin 2 побеждает, набрав 7 очков против 6 очков у Pathfinder: Kingmaker

Если несогласны, пишите об этом в комментариях – такие игры все видят по-своему, поэтому легко пропустить какие-то маленькие, но очень важные моменты, трогающие за душу.

Источник

Восстановление артефактов

Внимание!
Данная статья будет серьезно переработана в будущем, а потому её содержание будет постоянно меняться.

В Pathfinder: Kingmaker, помимо обычных предметов разной степени редкости, есть и несколько крайне могущественных предметов — артефактов. Чтобы их отыскать, нужно приложить немало усилий, так как они все разбиты на множество фрагментов. Однако результат того стоит!

Всего таких артефактов в игре семь, и собирать их придется по всей игровой карте, как в процессе выполнения заданий, так и простого путешествия с исследованием локаций.

Дополнительным подспорьем в поиске частей артефактов вам может служить строка в описании предмета из инвентаря «Предмет найден в зоне: . «. Благодаря ей можно легко понять, какие локации еще не были вами тщательно осмотрены в поисках оставшихся частей.

В Pathfinder: Kingmaker можно собрать следующие артефакты:

Содержание

  • 1 Наручи лесного рыцаря
  • 2 Кольцо безрассудной отваги
  • 3 Плащ проданных душ
  • 4 Тигриные полоски
  • 5 Рукавица звездного солдата

Наручи лесного рыцаря

Наручи лесного рыцаря

Наручи лесного рыцаря

Если какой-то эффект должен сделать носящего потрясенным, этот эффект нейтрализуется, и вместо этого носящий на тот же срок получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание и урон, а также проверкам навыков. Если какой-то эффект должен сделать носящего напуганным или ввести его в замешательство, вместо этого носящий на тот же срок начинает смеяться, как под воздействием заклинания безудержный смех. Наручи дают носящему способность применять эффект заклинания свобода движений 1 минуту в день. Если фея попадает по носящему, она должна сделать успешный спасбросок воли, или оказаться напуганной на 1d4 раундов.

Собирается из десяти частей, которые называются «Обломок рыцарских наручей». Искать стоит в следующих локациях:

  • Брод через реку Смрадку — в западной части локации
  • Развалины смотровой башни — в сундуке на запад от каменного моста на юге локации
  • Одинокий дом— на трупе бандита, с которым вы дрались в западной части дороги
  • Хижина болотной ведьмы — верхний левый край карты, за гигантскими слизнями
  • Логово троллей, вход — только в патче 1.1 и выше. В бревне в западной части карты — после выхода с нижних этажей логова рядом с ним будут стоять кобольды.
  • Деревня ящеров — в сундуке, который находится в хижине вождя
  • Логово ходага — в правой части локации
  • Угодья для королевской охоты — падает с монстра гигантская мухоловка в левой части карты
  • Гоблинский форт — в спрятанном ящике в юго-восточном углу карты
  • Утроба Ламашту — в куче камней в той комнате, где на вас нападают Красные Колпаки и гигантские пауки

Кольцо безрассудной отваги

Кольцо безрассудной отваги

Кольцо безрассудной отваги

Это кольцо дает носящему бонус +4 к Харизме, бонус +4 к проверкам навыков Скрытность и Плутовство, бонус +4 к броскам на попадание, совершаемым для подтверждения критических ударов, и бонус +2 к сложности творимых носящим заклинаний, воздействующих на разум. Оно накладывает штраф -2 на значение Мудрости носящего, штраф -4 к проверкам навыка Внимание, штраф -2 к спасброскам воли и штраф -4 ко всем спасброскам против ловушек. Когда по носящему наносят критический удар, он оказывается в замешательстве на 1d4 раунда.

Собирается из двенадцати частей, которые называются «Оплавленный обломок кольца». Частей больше, чем нужно для крафта (так что у вас еще и сдача останется). Искать стоит в следующих локациях:

  • Одинокий курган — на трупе в первой комнате
  • Волчье логово — в ящике на уступе
  • Мост через реку Свирь — в верхней правой части локации
  • Мост через реку Свирь — около северо-западного входа на локацию
  • Угодья для королевской охоты — на трупе гидры в центральной части карты
  • Угодья для королевской охоты — в сундуке в северо-восточном углу карты, там же, где разворачивается стычка охотников с виверной
  • Угодья для королевской охоты — в правом верхнем углу карты, на трупе гигантской мухоловки
  • Деревня гоблинов — в куче камней на холме в северной части карты
  • Гоблинский форт — в ящике около клетки с заключенными, рядом со входом в форт
  • Гоблинский форт — на трупе гоблина-командира в верхней части форта (на холме)
  • Святыня Ламашту — слева от перекрестка
  • Драколистная расселина — в куче камней сразу за гигантской мухоловкой
  • Утроба Ламашту — на трупе матриарха гигантских пауков

Плащ проданных душ

Плащ проданных душ

Плащ проданных душ

Этот плащ накладывает на носящего штраф -4 к Выносливости. Когда носящий творит заклинание школы Некромантии или подшколы Призывания, плащ увеличивает его уровень заклинателя на +2 для вычисления всех переменных эффектов этого заклинания. Также он увеличивает сложность спасбросков против творимых носящим заклинаний школы Некромантии на +2. Он дает носящему способность трижды в день творить заклинание вампирское прикосновение с уровнем заклинателя, равным его уровню персонажа. Чтобы снять этот плащ, на носящего необходимо сотворить заклинание снятие проклятья и совершить успешную проверку уровня заклинателя со сложностью 25. При провале носящий немедленно гибнет, и призывается враждебный танадаймон. Если носящий достиг 20 уровня, вместо этого призывается враждебный астрадаймон.

Если воскресить персонажа, а затем снова провалить проверку при снятии плаща, то появится уже сразу два врага — танадаймон и астрадаймон по имени Погибель живых. Успешно прикончив обоих, с трупа Погибели можно будет получить одноименный эльфийский изогнутый меч.

Плащ собирается из из пятнадцати частей, которые называются «Обрывок кожи с древними письменами». Останется одна лишняя, если соберете все. Искать стоит в следующих локациях:

  • Одинокий курган — в нижней левой комнате, в саркофаге
  • Одинокий курган — та же комната, но другой саркофаг
  • Варнхолд— в небольшом ящике рядом с западным домом на южном берегу реки
  • Форт Варнхолда — в маленькой комнатке в конце первого коридора
  • Форт Варнхолда — в следующей комнате после той, что в пункте выше
  • Заросшая каверна— в камне слева от входа
  • Усыпальница Забытых Героев — за дверью, которая открывается с помощью красного переключателя, в восточной части локации
  • Усыпальница Забытых Героев — в комнате, где находится синий переключатель
  • Лагерь варваров-келлидов — на трупе в левой канаве около лагеря
  • Город Пустых глазниц — на трупе в северо-западном углу локации
  • Город Пустых глазниц — на трупе циклопов-мертвецов, с которыми вы сражаетесь в том же северо-западном углу карты
  • Врата Долины Мертвых— сразу после ворот
  • Гробница Вордакая, верхний этаж — в зале, где ворон будет выспрашивать имя «самого слабого» вашего напарника
  • Гробница Вордакая, верхний этаж — в восточной части комнаты с гигантским циклопом и кучей пожирателей душ
  • Гробница Вордакая, нижний этаж — в западном коридоре от ямы с маслом
  • Гробница Вордакая, нижний этаж — в комнате с духом Вилласа Гундерсона в саркофаге

Тигриные полоски

Тигриные полоски

Этот дубленый доспех +5 дает носящему возможность по желанию превращаться в смилодона. В этой форме его естественное оружие получает бонус усиления +5.

Собирается из шестнадцати частей, которые называются «Кусок шкуры с древними рунами». Искать стоит в следующих локациях:

  • Зеленые чертоги — юго-восточная часть локации, требуется высокий навык «Внимание»
  • Цепкое болото — к востоку от гигантского слизня
  • Болотные руины — прямо у входа
  • Болотные руины — на трупе свирепого пожирателя
  • Ручьи-и-Дожди — внутри портала, падает с трупа феи
  • Заброшенная крепость — после выхода из библиотеки сверните в первую же левую комнату
  • Окаменелая равнина — на трупе около реки
  • Оскверненный могильник — в куче сокровищ
  • Гробница Армага, верхний уровень — в восточном коридоре после выхода из ледяного лабиринта, на трупе варвара
  • Гробница Армага, верхний уровень— около юго-западного прохода в нижнюю часть локации, в северной части зала
  • Гробница Армага, верхний уровень— в комнате Зорека, в юго-западной части комнаты, нужно достать из решетки на полу
  • Гробница Армага, верхний уровень— в комнате Армага, в сундуке у западной стены
  • Гробница Армага, нижний уровень— в сундуке в юго-западной части карты, около железного голема
  • Гробница Армага, нижний уровень — в сундуке в центре карты, попасть туда можно открыв секретную дверь, которая ведет с южной стороны
  • Гробница Армага, нижний уровень— тот же коридор, где и дверь из пункта выше, но идти нужно на юг, а не на север — лежит в куче костей
  • Гробница Армага, нижний уровень— в спрятанной комнате в северо-восточной части карты, нужна проверка Восприятия.

Рукавица звездного солдата

Рукавицы звездного солдата

Рукавицы звездного солдата

Эта перчатка дает носящему бонус усиления +8 к Силе и способность стрелять лазерным лучом, наносящим 4d6 урона. Эта способность считается атакой касания с расстояния.

Собирается из семнадцати частей, которые называются «Деталь из звездного металла». Искать стоит в следующих локациях:

  • Зеленые чертоги — около северо-восточного выхода с локации — нужно спуститься со стены или перепрыгнуть через овраг
  • Пятнистая трясина — в юго-восточном углу карты
  • Пятнистая трясина — в сундуке в северной части карты
  • Заброшенная крепость— в комнате с Нириссой и Безликой сестрой
  • Гробница Армага — в комнате со свирепым пожирателем внутри, в южном коридоре
  • Малиновый овраг — у друида
  • Обугленные руины — на трупе железного голема
  • Узорчатые руины — на трупе золотого голема
  • Изгрызенные камни — на трупе вожака гаргулий
  • Хихикающий холм — на трупе в северо-восточном углу
  • Посредь поля — на трупе в юго-западном углу
  • Зверинец — только в патче 1.1 и выше. В ящике в северной пещере
  • Порт Питакса — в доках
  • Королевский дворец Питакса — на трупе Гаэтана, в северо-западной части локации (обеденный зал)
  • Королевский дворец Питакса — в следующей комнате после обеденного зала
  • Королевский дворец Питакса — в восточной части дворца, во второй комнате если считать от конца коридора
  • Королевский дворец Питакса — только в патче 1.1 и выше. В подвальной спальне, куда можно попасть из северо-восточной части дворца

Источник



Прохождение Pathfinder: Kingmaker

Опубликовано 26.09.2018 · Обновлено 06.10.2018

Первая изометрическая RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder.

Под контроль игрока попадает целый отряд, каждый участник которого обладает собственными способностями. Удачное комбинирование умений, равно как и вдумчивый подбор снаряжения, будут определять успех каждого боя. В общей сложности проект рассчитан на 80 часов геймплея, что равняется 5 годам внутри игрового мира.

Пролог. Первый шаг по дороге к славе

После разговора с Джаманди выйдите из зала по узкому коридору, расположенному в правой части карты. Начнется загрузка. Замок атакуют. Уничтожьте врага и, сделав Линдзи своим проводником, идите за ним. Проходя комнаты, не забывайте осматривать их и собирать ценные вещи.

В одном из залов вы встретите Тартуччио. Он подарит вам кольцо. Возьмите его, но не надевайте на палец. Тартуччио – персонаж, которому не следует доверять. В дальнейшем он обвинит вас в предательстве. Из-за этого Джаманди пошлет в Утраченные земли почти всех своих людей.

От действий главного героя зависит состав его отряда. В него могут войти следующие персонажи: Линдзи (бард), Амари (девушка из варварского племени), Харрим (дварф), Валери (стражница) и юная разбойница.

Двигайтесь вперед и найдите открытый арсенал. Проводя обыск, загляните в небольшой ларец. В нем будет находиться 210 монет. Откажитесь от идеи Тартуччио забрать их себе, ведь иначе вас обвинят в краже золота.

Попав в коридор, таящий в себе множество ловушек, вы увидите стражницу. Познакомьтесь к ней. Женщина не воспримет вас всерьез, поэтому действуйте напористо. Только так можно заставить Валери присоединиться. Справившись с этой частью задания, продолжайте движение вперед, доверив обезвреживание ловушек Линдзи.

На своем пути вы повстречаете двух убийц, которых будет интересовать тайник, сделанный Джаманди. Если вы подслушаете их беседу, то автоматически запустите квест под названием «Потайная комната». В таком случае надо отыскать Харрима во дворе замка и убедить его в том, что он выживет. Если дварф поверит в это, то станет одним из ваших новых спутников.

Что касается тайника, то в ходе его поиска вы наткнетесь на помещение, напоминающее кладовую. Рядом с дверью будет находиться редкий камень. Используйте его для открытия тайника.

В левом углу справа стоит страж замка. Заведите разговор с ним. По окончании беседы войдите в пламя, предварительно смочив одежду водой. Поторопитесь! Медлительность способна привести к обвалу стены. Вы должны быстро найти проход, а также решить дальнейшую судьбу стражника, спася его или оставив на верную погибель.

Джаманди сражается в одиночку. Помогите персонажу победить врагов, а после обыщите их трупы. Задание заканчивается кат-сценой. Еще до ее начала поговорите с Джаманди и попытайтесь доказать то, что вас «подставил» Тартуччио.

Глава 1. Украденная земля

Посетите локацию «Украденные земли», чтобы отыскать Рогача и вызвать его на поединок. Идя к цели, загляните на торговый пост Олега. Чтобы он стал частью маршрута, находитесь в левой части карты. Также по дороге в Украденные земли вы встретите несколько персонажей, которые будут настроены либо враждебно, либо нейтрально.

Когда нужная локация откроется, идите по направлению вверх, а потом поверните налево. Позже вы увидите небольшую группу бандитов, которых легко победите.

Далее вас ожидает знакомство с Олегом. После короткого диалога предложите мужчине свою помощь. Дальнейшие действия таковы:

  • Слева от двери в магазин расположены ящики. Один из них – место хранения ловушек, которые нужно отыскать и активировать путем нажатия на опцию «Расставить ловушки»;
  • Подойдите к забору и возьмите чащу, наполненную смолой. Вылейте ее вблизи двора.

Теперь можете примерить на себя роль торговца. К сожалению, дела пойдут плохо и вскоре вас атакуют. Дайте отпор врагам. После сражения поднимитесь на верхний этаж дома и немного поспите. К этому моменту вы уже получите награду в виде 100 золотых монет.

Это важно! Главный герой и другие персонажи должны периодически отдыхать. Если они не будут этого делать, то станут слабыми и уязвимыми.

Хорошенько выспавшись, отыщите Олега и поговорите с ним. По окончании беседы вернитесь в магазин. Там вы встретите Анорэль 8 глаз. Эта героиня предложит найти наемников по цене 2000 золотых за одного. Откажите ей.

Торговый пост выполняет функцию своеобразного штаба. Посещая его, вы сможете активировать побочные задания, совершенствовать навыки, отдыхать, находить новых спутников и т.д.
Следующая интересующая вас точка на карте – локация под названием «Тернистый брод». Она расположена чуть ниже и левее торгового поста. Внешне данная локация похожа на темный овал.

Оказавшись в нужном месте, вы застигните врасплох банду разбойников, оккупировавших нижнюю часть правого угла карты. Убейте бандитов и заберите у их главаря письмо, в котором рассказывается о старом особняке и планах Рогача сжечь его. Также вы узнаете, что по направлению к этому дому уже двигается товарищ вашего врага, и увидите данное строение на карте.

Достигнув очередной локации, познакомьтесь с Хранительницей цветов. Идите следом за ней. Не придавайте особого значения видениям об отношениях Рогача с вашим отцом. Выход будет расположен в верхнем углу карты. Рядом с ним вы увидите старую стену. Внимательно исследуйте ее, чтобы найти записку, в которой описывается путь к Храму Оленя.

Перед тем, как покинуть локацию, заберите с собой весь ценный инвентарь. Новая цель – Храм Оленя. Рядом с ним вы увидите отряд неприятелей. Убейте их, а после вступите в диалог с Тристианом. Мужчина станет новым членом вашего отряда.

Далее необходимо вернуться на пост. Достигнув его, отыщите Джоду и сообщите ему о том, что обнаружили Храм Оленя.

Следующая часть миссии представлена взятием крепости, в которой скрывается Рогач. Вы должны занять позицию внизу открытой карты и после пойти в наступление. Уничтожьте встретившегося на пути живого мертвеца, соберите инвентарь. Не забывайте о необходимости попасть за ворота. Не исключено, что для этого придется сделать лаз в заборе.

Убив охранников, двигайтесь вверх. Дорога не будет легкой, поэтому время от времени придется вступать в сражения. По мере приближения к крепости противников будет все больше и больше. Сражайтесь! Вы должны победить не только рядовых монстров, но и их предводителя. Также важную роль играет сбор ценных предметов. Войдя в дом, вы встретите старика Нугру, приходящегося Рогачу отцом. Он не захочет с вами разговаривать, а сразу пойдет в атаку. При необходимости лишите его жизни.

Теперь возвращайтесь обратно. Нужно встретиться с Олегом и поведать ему о своих приключениях. Позже вы станете королем одной из областей Украденных земель и окажетесь в Рестове, зная о намерениях Владык мечей.

За прохождение квеста полагается награда. Это 800 очков опыта.

Злейший соперник

По мере изучения Украденных земель вы встретитесь с загадочным стариком. Он расскажет о коварном плане Тартуччио, который собирается выиграть пари при помощи магии. Попрощавшись с незнакомцем, вы обнаружите, что на карте открылась новая локация, носящая название «Древняя гробница». Она находится под постом Олега. Изучите местность. В частности, найдите заброшенную пещеру и внимательно осмотрите ее.

Читайте также:  Река возле днепра карта

После сбора инвентаря, сохраните игру. Дело в том, что дальнейшие испытания представлены многочисленными проверками полученных навыков. Вероятность гибели героя высока, поэтому лучше подстраховаться.

Выйдя из пещеры, постарайтесь сориентироваться на местности и идите по направлению вниз. Есть маршрут будет верным, то вскоре вы обнаружите овраг. Идти обходными путями не стоит, ведь так вы потратите кучу времени на бессмысленные сражения и потеряете след Тартуччио.
Упомянутый выше овраг – своего рода тест на подвижность. Пройдите его, управляя Линдзи. После вы настигните группу кобольдов, возглавляемых неизвестным шаманом, которым на самом деле является Тартуччио. Вы победите их, но вашему главному врагу удастся сбежать. Не огорчайтесь, ведь впоследствии вы выйдете на его след.

Дальнейшие действия зависят от сложившейся ситуации. Если возможное местонахождение Тартуччио неизвестно, тогда стоит изучить локацию «Сосновая роща». Там вы встретите неприятеля и убьете всех его сообщников. Тартуччио снова ускользнет, но вы будете знать о том, что он держит путь в область «Старый платан».

Продолжайте преследовать врага. Достигнув Старого платана, разрешите спор между кобольдами и клопами. Представители той расы, которую вы поддержите, станут вашими союзниками. Противника придется уничтожить. Кроме того, познакомьтесь к Кестером, слугой Владыки мечей, и убедитесь в том, что Тартуччио уже официально обвиняют в предательстве.

Двигайтесь вверх по карте, придерживаясь ее правого края. Это позволит вам найти пещеру. Входом в нее служат механические ворота. Они открываются путем нажатия на специальный рычаг, который расположен на нижнем уровне. Спуститесь на него по коридору и откройте ворота.
Сейчас переходите к поиску правителя кобольдов. Он находится в обособленной части пещеры, попасть в которую можно через узкий проход, занимающий правый нижний угол карты. Сразитесь с королем и после победы осмотрите тело противника.

Далее необходимо вступить в схватку с группой кобольдов и попробовать избавиться от Тартуччио. Встречая относительно важных персонажей, например, правительницу клопов, принимайте решение об их дальнейшей судьбе на месте. Убивать героев необязательно.

Если вы захотите упростить поставленную задачу и быстро достигнуть магических врат, тогда не выступайте в роли судьи между представителями разных рас. Сэкономив время, вы узнаете, что у пещеры есть 2 входа. Один из них скрыт в правом нижнем углу. Отыскав его, вы окажитесь у цели, а также повстречаете Углежога, который поможет отыскать ценный артефакт, предназначенный для открытия волшебных ворот.

Под пещерой находится подземный уровень. Его занимают клопы. Побеседуйте с их королевой, оставив ее в живых.

Когда магическая дверь откроется, сразитесь с Тартуччио. Одержав победу, поговорите с клопами и кобольдами. Отдайте им полученный ранее артефакт и покиньте пещеру. Затем вы увидите кат-сцену, в которой показано воскрешение Тартуччио.

Позже вы столкнетесь с двумя персонажами, которые не захотели вступать в ваш отряд и примкнули к врагу. При желании можете сделать их своими спутниками. Приняв решение, возвращайтесь на торговый пост, чтобы рассказать обо всем произошедшем Кестеру, закончить квест и получить заслуженную награду (тысячу золотых монет).

Прием в высшем свете

В рамках личной аудиенции примите двух героев. Это правители земель, расположенных по соседству. Девушку будут звать Натала Суртова, парня – Ландер. Последний является представителем дома Лебеда.

Допускается выбор эмиссара во время разговора с Джаманди. После этого начинается торжественная часть мероприятия. Когда церемония завершится, задание будет выполнено, а в собственность главного героя перейдет личная крепость.

Глава 2. Трудности с троллями

Трудности с троллями

Прохождения игры начинается тогда, когда игрок освоится с управлением королевства. После этого необходимо пройти в тронный зал, где уже будет ждать Кестлер, который сообщит об активности троллей в регионе. Кроме этого, нужно добавить соседние части территории к своим владениям.

«Звериная натура» — квест по сюжету, созданный для дальнейшего передвижения по заданиям. Здесь открыта тайна игры «Почему тролли не боятся огня?». К слову, нужно прочитать ещё несколько квестов (Свести счеты и Знаменитый исследователь), чтобы встретить Джубилоста и Экана.

На карте «Одинокий дом» уже начнется битва с троллями, поэтому нужно срочно идти к Бартоломею, чтобы оказать помощь союзникам. Вся информация о троллях закончилась, далее придется собирать сведения самостоятельно.

«Старая дварфийская крепость» — это место обитания троллей, после чего она переименуется в «Логово троллей». Этот этап предлагает выполнять в несколько этапов, используя по паре разных квестов (Свести счеты, Знаменитый исследователь и Нежеланное наследие): отряд дополняют Джубилостом, Харримом и Эканом, а после все направляются в логово.

Внутри крепости ожидает главарь троллей, за которым необходимо следовать, спустившись вниз. Враг обитает в средней комнате. Некоторые двери невозможно взломать, поэтому необходимо осматривать сундуки, чтобы найти ключи от них. После победы над главарем возникает дилемма дальнейших действий – убить или отпустить. Неважно, какой выбор будет, но Вас заставят вернуться в замок барона.

Небольшая тайна. Вы можете увидеть плиты с рисунком Солнца и Луны на верхнем этаже. Взглянув на карту, найдите два красных флага, которые указывают их местоположение. Можно менять положение плиты, но чтобы узнать правильные символы нужно спуститься вниз, и найти статуэтки Солнца и Луны. После запоминания символов, игрок возвращается наверх и устанавливает правильные значения. После этого возвращайтесь на исходные позиции, где найдете сундук с монетами, а также отличные доспехи.

Достойная награда

После выхода из тронного зала (с помощью карты, возвращаетесь в управление королевством), устройте прогулку по городу, где встретите Хранительницу цветов. Она пообещает ценную награду и поблагодарит за смерть Рогача. Таким образом, новое задание стартует.

В западной части региона расположена локация «Зеленые чертоги», которая нужна игроку. На месте расположено большое дерево справа, которое нужно досмотреть. Только идут на эту локацию в гордом одиночестве.

После этого внимание героя привлечет нимфа, которая помешает герою, натравив на него монстров. Есть два варианта развития событий – убить или убежать. Справа от дерева находится стена, на которую игрок может залезть – это и есть другой выход. Только этот вариант сработает, если пройти испытание атлетикой. После ухода из данного места, задание считается оконченным.

Заблудшее дитя

Начало квеста опять происходи в Тронном зале, где героя уже ожидает Дженна (принимает посетителей). Узнайте информацию о сыне. Женщина указывает на ведьму, которая обитает на Скрюченных топях. В квестах «Грибы из Глинистой пади» и «Болотный букет», подробно рассказывается о локации «Хижина болотной ведьмы», на которую герою нужно отправиться.
После разговора герой узнает про невиновность ведьмы Белдам. Из этого делают вывод, что женщина солгала. Пора отправится в таверну, чтобы поговорить с ней. Для перехода в таверну есть два варианта действий:

  1. Преодолеть тронный зал, пройти вправо и найти указатель, который ведет в таверну.
  2. При переходе в крепость выбирают нужное место.

Дженна скажет ещё одно предположение, что сын мог уйти на Мерцающее озеро. Возле озера расположена деревня ящеров, которая указана необычным маркером (посмотрите слева). Само озеро можно найти слева внизу от столицы. Переместитесь туда и пообщайтесь с изгнанным Кагаром. Пора переходить в деревню, чтобы сообщить охранникам о желании поговорить с главным.

После общения с Вескетом, перемещаются на внешнюю сторону и переходят в правое здание. Обязательно, перед общением с Тигом — сохранитесь! Просто нужно будет достать злого духа и убить его. Если не успеть это сделать, то мальчик умрет. Поэтому нужно сохраниться.
После победы над всеми недругами, и если мальчика спасли, поговорите с ним.

Пора уходить из деревни, по дороге уничтожая ящеров, возвращайтесь в столицу. После общения с женщиной, задание будет окончено. Но если не спасли мальчика, то все равно поговорите с Дженной. Таким образом, Вы увеличиваете лояльность на 3 пункта и получаете дополнительные 600 очков опыта.

Звериная натура

Теперь герой путешествует в левую сторону от крепости, где встречает новых троллей, которые мешают торговцам. Людям объясняете, где находится маг, который поможет в решении проблемы с троллями. И в это время появляется новый квест, где замешан монстр Ходага, которого нужно найти для Амри.

«Одинокий дом» — это новая локация неподалеку, где уничтожают врагов и находят Бартоломея в углу карты. Он будет просить помощь для борьбы с недругами. Выбирают первый вариант действий, для того чтобы прямо сейчас переместится к противнику. В левой части карты показано необходимое место, если хотите потратить время на подготовку, то приходите в пункт назначения самостоятельно.

После победы над троллем, найдите Бартоломея и вместе сходите вниз к его лаборатории. В клетке находится тролль, которого можно осмотреть получше, а потом поговорить с прибывшим ученым. Это задание будет закончено, и оно продвигает вас далее по-другому квесту (Трудности с троллями). По окончанию задания можно решить дальнейшую судьбу тролля – отпустить или оставить.

Свести счеты

Следующий квест находят в левой крепости «Развалины смотровой башни».
Проходя по тропе вниз, герой найдет собаку. Идя следом за псом, Вы найдёте человека Экана. Чтобы начать проходить задание, необходимо поговорить с человеком. У Вас появится новый союзник в команде.

Время вернутся на место, где расположено логово недругов. Внутри крепости, переходя с первой комнаты влево, находят убийцу семьи Экана. После путешествия к главарю, выбирают действия с детьми троллей – убить или отпустить. Задание считается оконченным.

Скрученные ветви

Внизу от крепости обозначена особая отметка – «дом», который является логовом болотной ведьмы. На пути к ней вы повстречаете Фалькоса и Тирессию – две феи, которые попросят уничтожить Серподревня, потому что он уничтожил деревню. Недруга обнаружат внизу в правом углу. После смерти противника, расскажите о победе феям и получите 450 очков опыта.

Монеты на мертвых глазах

На месте обитания болотной ведьмы, которая взаимосвязана с квестами «Заблудшее дитя» и «Скрученные ветви», находят деревню. Чтобы начать проходить задание, необходимо поговорить с духом, который обитает возле одного из домов. Призрака будут беспокоить огоньки, мерцающие в колодце.

Место беспокойства находиться слева от дома. После победы над черепами, просмотрите их внимательно и достаньте монеты. Эти находки показывают духу и кладут на алтарь, дабы он смог обрести покой. Герой получает 450 очков опыта.

Знаменитый исследователь

В левой части от основной крепости, расположилась другая локация «Брод через Смрадку». После изучения места, обнаружатся гномы, которые будут просить о помощи в борьбе с Тартуччинными кобольдами. Время поговорить с Джубилистом, как только освободите застрявшую телегу. Он будет дополнительным союзником, а герой занимается поиском дварфийской крепости, чтобы продолжить выполнение задания. После прохода на нужное место задание заканчивается. Для награды используют 1800 очков опыта. Сюжетная линия все равно перенаправит вас в крепость. Маркер поможет определить местоположение.

Путеводная звезда

Новый квест начинают после Бартоломея на локации «Одинокий дом». В лаборатории ждёт мужчина, которого нужно спасти от троллей. После их убийства осмотрите тела и найдите серебряную вещь для начала задания. Есть три варианта развития событий:

  1. Герой лжет Бартоломею о находке.
  2. Герой говорит правду и оставляет вещь у себя.
  3. Возвращают вещь владельцу.

После отдачи кнута владельцу, игрок получает 1500 монет и 375 опыта. Задание окончено.

Проклятье Мерцающего озера

Слева внизу от столицы, расположено озеро, где находится остров, на котором есть башня. Направляясь туда, Вы попадаете на необходимую локацию. У лодки находится добыча, которую нужно тщательно посмотреть. Там найдете информацию о путешественниках, которые остановились здесь. Это и есть начало задания. Чтобы успешно закончить квест, переходят на холм. Помимо останков крепости, герой обнаружит переход в Риммель. Помогите мужчине с уничтожением врага. Квест считается оконченным, а перед героем появляется выбор – оставить в живых или уничтожить мужчину.

Глава 3. Сезон Цветения

Забава для знати

Главный герой должен решить: отправиться ли ему в охотничью хижину на встречу с соратниками, или дождаться обновления квеста и перенестись в тронный зал. Позже выяснится, что проблема с Гнилыми тварями решена, но в стране началась чума. Нужно найти способ победить неизвестную болезнь.

Побеседовав с товарищами в охотничьей хижине, двигайтесь по направлению вверх. Вы должны достигнуть угодий Королевской охоты, убить встречающихся на пути чудовищ и пообщаться с прохожими. Когда вы окажетесь в нужной точке карты, квест подойдет к своему логическому завершению.

Семя беды

Отыщите Джода Кавкена и сообщите ему о готовности принять участие в операции. После этого сохраните игру. Далее нужно активировать опцию для прохождения проверки, в рамках которой надо будет спасти женщину. Задание заканчивается сражением со Свирепым Совухом.

Охота на ведьм

Покиньте город и идите вниз. Нужно найти Святыню Ламашту. Оказавшись у цели, перекиньтесь парой фраз с Кестеном и начинайте слежку. Враги будут противостоять вам, поэтому убивайте их. Двигаться нужно исключительно вверх, ведь именно в этом направлении бежал жрец Ламашту. Увидев придорожную таверну, войдите в нее. Там вам потребуется побеседовать с ее владелицей Думрой, Оликой и еще несколькими персонажами. Раздобудьте ключи, отпирающие комнаты постояльцев. Ключ от спальни Думры спрятан в складском помещении. Чтобы попасть в последнее, минуйте кухню. Будьте аккуратны и не попадайтесь на глаза Цанне.

Далее следует заняться осмотром комнат и побеседовать с гостями. Из разговора с Оликой вы узнаете, что Думра была последним человеком, вошедшим в помещение. Задайте наводящий вопрос хозяйке таверны. Она скажет, что находилась на кухне и помогала служанке убирать осколки разбитой посуды. Вернитесь на склад, чтобы изучить черный ход, расположенный здесь же. Выяснится, что кто-то недавно проходил по нему. Возвращаясь обратно, вы заметите на кухне гору грязной посуды. Это даст основание полагать, что Цанна лжет.

Поделитесь своими подозрениями с Кестеном. После этого надо будет решить судьбу посудомойки. Героиню ждет изгнание, помилование или проведение магического обряда, позволяющего спасти ребенка Олики. Вне зависимости от сделанного выбора квест завершится. Обратите внимание на то, что если будет названо имя не того персонажа, то Цанна обо всем догадается и попытается убить вас.

Мать чудовищ

Покинув столицу, двигайтесь вверх, придерживаясь правого края карты. Спустя некоторое время вы попадете в небольшое поселение гоблинов. Обитатели деревни будут не рады вашему визиту, поэтому натравят несколько огромных монстров. Разберитесь с ними и продолжите путь. Вы должны оказаться в верхней части карты для того, чтобы сразится с Совухом и побеседовать с Нок-Ноком. Судьба последнего в ваших руках: убейте его, предложите стать союзником или попросту покиньте. После принятия решения задание будет выполнено, вы получите 600 очков.

Сезон цветений

Недалеко от города расположена река. Двигайтесь вдоль ее правого берега. Вскоре вы заметите зеленый маркер. Он укажет местонахождение Кестена. Поговорите с мужчиной, а затем продолжите путь, сражаясь с гоблинами и решая судьбы пленных. Увидев шамана, вызовите его на бой. После победы над врагом вернитесь к Кестену и станьте на его сторону в сражении с чудовищами. Выполнив эту часть задания, вернитесь в столицу.

Дорогу в тронный зал будут преграждать многочисленные монстры. Убивайте их, расчищая себе путь. Оказавшись в замке, посмотрите кат-сцену о мутанте громадных размеров. Выяснится, что он реален. Приблизьтесь к нему и лишите его жизни, но перед этим перебейте всех его приспешников. Находясь в тронном зале, пообщайтесь с Кавкеном.

Зная о происхождении монстров, вы должны отправляться в путь. Надо двигаться вдоль правого берега беки. Увидев озеро, пересеките его, а затем отыщите пещеру, являющуюся утробой Ламашту. Не задерживайтесь в ней надолго. Вы должны продолжить движение и оказаться на локации, отличительная черта которой – цветы. Убейте противников, а после, поймайте птицу, летающую возле дерева, посадите ее в клетку.

Пройдите сквозь туман, изменяющий местность. Встретив Хранительницу Цветов, сделайте ее своим проводником. Далее следует посмотреть кат-сцену и двигаться вправо. На пути вам повстречается гном, который попросит разгадать загадку, таящую в себе подсказку. Увидев камень, поставьте на него клетку с пойманной птицей и произведите несколько манипуляций с костром, чтобы наступила ночь. Птица умрет. Вы должны забрать ее кости с собой.

Активируйте волшебный фонарь, подаренный гномом. Для этого необходимо кликнуть по соответствующей кнопке, расположенной в центральной части экрана. Благодаря включенному фонарю вы быстро пройдете сквозь магический туман, но за ним будет еще один. Посмотрите изменения в локации. Это позволит вам обнаружить искомый цветок. Не пытайтесь срезать его или порубить на мелкие части, ведь у данного растения есть своеобразный «иммунитет» к обычному оружию.

Войдите в туман, окутавший цветок. Спустя несколько секунд он рассеется. Теперь двигайтесь по направлению к озеру, убивая врагов. Оказавшись на берегу водоема, утопите в озере скелет погибшей птицы, зачерпните в емкость воды, содержащей яд, и возвращайтесь к цветку. Последний виден только после вхождения в туман. Полейте растение водой из озера, а затем посоветуйтесь с гномом. Один из вас отправится в пещеру, а другой останется на месте. Важно, чтобы члены вашего отряда знали заклинания магии огня или умели использовать огненные свитки. Данные навыки – гарант получения волшебного серподревня. После битвы в пещере цветок надо сжечь, но вы можете взять с собой кусочек его корня.

Покиньте локацию, вернитесь в столицу и соберите совет. Выполнив эти действия, вы завершите квест.

Глава 4. Исчезновение Варнхолда

Исчезновение Варнхолда

Главная миссия данного эпизода стартует с действий в тронном зале. Направляйтесь на восток по карте прямиком в город Варнхолд. Не обращайте внимание на отсутствие людей, тут и без них придется хорошо подраться. Ваша основная задача – найти форт, пробраться в него и уничтожить противника на всех уровнях. На выходе из него вам встретится очень интересный ворон, с которым нужно поговорить. На этом первое задание окончено, теперь можно переходить в другую локацию и начинать основные квесты этой главы.

Потерявшийся брат

На старте четвертой части «Исчезновение Варнхолда», еще в тронном зале, игрок встретит некого лорда Ханваки. Последний будет просить вас найти его брата Томина Ханваки, который недавно пропал. Сразу же соглашайтесь. Отправляйтесь в направлении Варнхолда. Слегка севернее его вы найдете локацию «Неглубокий овраг».

Заходите туда. Вам будет предложено несложное текстового задание, пройдя его, вы найдете тело погибшего брата Лорда. Теперь следует сообщить об этом лорду. Вы найдете его в большой таверне в столице.

Кроме этого вам необходимо найти какую-либо информацию о прадеде Ханваки. В помещении Усыпальницы Забытых Героев будет записка, начинающая квест. Пройти мимо невозможно. В эту комнату приводит квест «Утраченная реликвия». Нельзя никому продавать эту записку, иначе задание будет провалено. Двигайтесь в столичный кабак, расскажите об этом письме Эдристу. Наградой за выполнение задания станет 750 пунктов опыта.

По остывшему следу

Один из самых длинных и сложных квестов игры. В этой же местности «Лагерь варваров-келлидов» обитает одна из Безликих Сестер. Пообщайтесь с ней. Она сообщит, что, когда вы найдете других безликих, ее подруг, вам станет известно о произошедшем в Варнхолде. Следует направиться в 3 локации, при этом изменять тот порядок, который указан в задании не желательно. Вы узнаете, что первая Безликая пошла в сторону Забытого Кургана. Двигайтесь по дороге на юг, где найдете локацию посреди поворота на дороге в виде петли.

Отправляйтесь туда, пройдите предложенный небольшой текстовый квест. Наградой для вас станет Циклопья курительница. Она пригодится в дальнейшем. Квест завершен, никуда идти больше не надо, так как Безликая Сестра убита. Не стоит снова идти к квестодателям.

Теперь направляйтесь в следующую область — в Усыпальницу Забытых Героев. Вы найдете ее недалеко от Варнхолда, слегка восточнее. Нужно отпереть массивную каменную дверь при помощи волшебного слова, сообщенного вам квестодателем. Внутри игрока встретит раненый Брага. Необходимо сделать выбор: помочь ему или добить. После этого жмите на клавишу в полу и идите. Следующая кнопка двойная, состоит из желтой и зеленой клавиш. Несложно догадаться, что желтые двери отпирает соответствующая кнопка. Двигайтесь по открывшемуся пути, по дороге расправляясь с возникшими противниками. В конце следует нажать оранжевую клавишу, которая является ключом только к одной двери.

Внимание! Одноцветные клавиши можно нажимать лишь единожды, после чего они станут недоступны. Клавиши с двумя – сколько угодно, в зависимости от необходимости.

Теперь следует отойти к двухцветной кнопке. Оставив стражника (он потом пригодится), берите пятерых героев, входите внутрь, продвигайтесь через все помещение. Ваша цель – самая дальняя часть коридора. Здесь вы однажды уже были, когда нажимали оранжевую клавишу. Однако, сейчас вам нужна левая дверь, зеленая.

Теперь пригодится стражник, которого оставили ранее. Жмите им на зелено–желтую клавишу. Не пугайтесь закрытия комнат, ведь герои уже здесь.

Входите в открытую комнату остальными героями, вверху слева вы найдете очередную кнопку. Активируйте ее. Синяя клавиша является ключом от одной двери. Однако та открывается лишь на время, в ней включен таймер. Затем дверь снова запирается. Жать кнопку нужно будет заново. По традиции оставляем здесь героя.

Отходим к зелено–желтой плите. Проходим через уже открытую оранжевую дверь. За ней еще один коридор, проходим по нему. В конце будет тупик с двумя комнатами — оранжевой и синей. Как вы уже поняли, каждая открывается соответствующей клавишей. За синей – еще две двери (оранжевая и трехцветная).

Теперь отходите к зелено-желтой плите, снова бросайте тут героя и открывайте дверь, после чего входите в комнату сверху слева. Парой персонажей проходите и жмете двухцветную клавишу. Все желтые двери закроются, после чего откроются две другие. Вам нужна нижняя слева дверь, так как противоположная ведет в тупик. Искомая почти не видна, мимо нее легко пройти, смотрите внимательно.

Направляйтесь на юго-запад. В конце откроется помещение с синей клавишей. Будьте внимательны, вторая синяя кнопка срабатывает только однажды! После нажатия на первую, напротив, сработает отсчет закрытия.

Проходите по второму коридору, на северо-западе карты отыщите оранжевую клавишу. Она так же снабжена счетчиком закрытия, как прежняя синяя. По известной схеме бросаем тут помощника и идем на северо-восток, проходя мимо двухцветной зелено-желтой кнопки.

В конце найдете еще одно помещение с оранжевой и синей дверями. Жмем вторую оранжевую клавишу слева вверху. Вы должны добраться до комнаты с синей и оранжевой дверью. Сейчас активируйте вторую оранжевую клавишу на северо-западе карты, чтобы открыть помещение с оранжевой дверью. Затем выбираем всех героев и идем в комнату с варварами. Кстати, именно в ней и будет письмо по миссии «Потерявшийся брат», о которой мы сообщили ранее. Здесь есть белая плитка, которая также одноразовая. Помните об этом, счетчика здесь нет!

Небольшой совет. Мы можем входить в те двери, которые отмечены счетчиком персонажа, нажавшего на кнопку. Для этого укажите ему на соответствующую дверь. За то время, пока он бежит, можно выбрать тех героев, которые должны в нее зайти, тем самым сэкономив время.
Всем героями входите в синюю дверь, открытую через первую плиту в северной комнате, глядя по карте. Остановившись около трехцветной комнаты, жмите оранжевую и синюю клавиши. Засов снабжен таймером.

Пока не закрылась задняя дверь – проходите через нее самым дальним героем. Трехцветной кнопкой отоприте все замки. Теперь можно поговорить с Безликой, находящейся в центре комнаты. Уничтожьте всех появившихся врагов и выходите наверх.

Последняя локация. Необходимо отправиться в Город Пустых Глазниц. Входите в склеп и побеседуйте еще с одной из Сестер. Тут ложная дверь и ничего больше.

После этого вернитесь на базу дикарей. Здесь на вас нападут Сестры. Убив всех, поговорите с Дугатом. Миссия окончена, ваша награда – 900 пунктов опыта.

Утраченная реликвия

Данный квест начинается сразу после разговора с Дугатом в лагере варваров. Его можно найти на востоке карты слегка ниже уровня Варнхолда, возле пересечения дорог в виде буквы «Т». Добравшись туда, следует обязательно сохранить игру. Только после этого начинайте разговор.
Итак, Дугат поведал нам, где искать пропавший артефакт.

Двигаемся на юг, у самого подножья гор находим «Врата Долины Мертвых». Обнаружить курительницы циклопов можно в нескольких точках. Вам нужно не менее трех. Первую можно отыскать в Усыпальнице Забытых Героев (во время беседы с одной из Сестер), вторую дает Хилла в Городе Пустых Глазниц после обнаружения Безликой внутри развалин. Последний итем получаем после уничтожения дикарей и оставшихся Сестер на самом финише задания.

Внимание! Курительницы циклопов – квестовые вещи, но они продаются. Помните об этом и не продайте их по неосторожности. Естественно, не стоит сбывать их и варварскому торговцу. На последнем этапе миссии «По остывшему следу» уничтожить нужно будет всех врагов до последнего. Нельзя сказать, есть ли среди них торговец, но данные артефакты никогда из варваров не выпадают.

Двигайтесь в сторону Врат. Необходимо из предложенных выбрать вариант с тремя курительницами циклопов и продвигаться по карте в сторону гробницы Вордакая. Осматривать ее придется долго, так как она большая и имеет два этажа. В конце концов, вас ожидает поединок с Вордакаем. В бою ему будет помогать его ворон. Если в вашем отряде был Тристан, он пропадет вместе с оком поверженного Вордакая.

Выходите, двигайтесь влево. Найденные здесь кувшины лучше открыть, дав всем духам свободу. После разговора с Варном, он станет вашим слугой и Варнхолд вольется в состав вашей империи. Присоединение будет добровольным, как того и требует королевское задание «Аннексия». Ожидайте появления Тристана и начинайте следующую главу.

Глава 5. Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Данная миссия начинается сразу же после окончания предыдущей части и исчезновения Тристана. Отправляйтесь на Мерцающее озеро, Там вы найдете башню. Смело входите. Она уже должна быть вам известна. Вся эта местность захвачена Цветением, будьте осторожны. Идите на самый верхний этаж, попутно всех уничтожая. Наверху встретитесь с Тристаном. Портал закроется только после ликвидации всех противников. Уходите из башни в направлении Храма Оленя. Здесь вы тоже уже раньше бывали. Зачистите местность и направляйтесь в портал за Тристаном.

Час ярости

Квест также стартует автоматически. Идите на Кремнистое поле на северо западе карты. Там вы встретите варваров и Алдори. Убейте их после разговора. После этого поговорите с мятежником, совершившим переворот, затем с Алдори. Квест завершен.

Уходите с этой локации. Предыдущий портал будет теперь не доступен. Но примерно на севере карты, в лагере вы найдете другую точку выхода.

Сделка с дьяволом

В определенный момент игры в замке появится рыцарь Линксия. Она захочет заниматься расследованием в связи с поиском мятежника и попросит на это разрешение. На ее запрос отвечайте положительно. Дарвен сам встретит вас в столице в любом случае. С ним следует переговорить и решить, с кем вы дальше будете сотрудничать – с ним или с рыцарем Линксией.
Идите в следующую локацию, которую указал Дарвен.

Здесь предстоит одолеть Линксию и всех рыцарей Преисподней. После поражения она сбежит в любом случае. Дарвен даст вам новый квест, в ходе которого станет ясно, что он связан с дьяволом. Нужно решить, будете ли вы следовать за ним или нет. Данное решение не влияет на ход игры. Даже в случае отрицательного ответа, миссия продолжится. Через некоторое время вы увидите, как разворачиваются дальнейшие события.

Коронация

Миссия начинается только тогда, когда вы завершите предыдущее задание — «Час ярости».

Вождь, рожденный дважды

Выполнив задание «Час ярости», вы приступите к этому квесту. Согласно представленной миссии, надо найти очередную гробницу. В ней прячется Армаг. Существуют два пути прохождения данного задания. Первый, более предпочтительный – разыскать и остановить Армага. Второй начнется в том случае, если вы не успели попасть в гробницу вовремя. Тогда Армаг достигнет своей цели. Прежде всего, следует направиться в столицу и завершить миссию, связанную с поисками Армага. Затем снова возвращайтесь на равнину Гленебон.

Там находится Кремнистое поле, с этим вы уже знакомы. На юго-западе от него найдете вход в гробницу, совсем рядом. Пробравшись к входу, уничтожьте сторожащих Безликих Сестер и заходите на первый ярус гробницы. Постепенно опускайтесь ниже, убивая встретившихся врагов. Кстати, на северо – западе последнего этажа есть чаша, ее можно использовать. В это время она будет загораться, будет выскакивать окно диалога. Оно сообщит вам об интересном скрежете под полом нижнего яруса. Затем чаща погаснет, спустя 5 секунд.

Прохождение заданий спутников

Покажи, чего стоишь

Это квест Амири, персонажа, которого встретит герой по мере прохождения игры. Активация задания происходит автоматически. Чтобы это случилось, нужно вернуться на торговый пост, принадлежащий Олегу. Мужчина первым начнет диалог. Он расскажет о том, что в здешних краях обитает дикий кабан по прозвищу Потрошила, и попросит о его убийстве. Примите предложение Олега, чтобы активировать одновременно 2 квеста.

Первое задание носит название «Потрошила». Оно предназначено для выполнения задачи Амири. Данный персонаж должен в одиночку отправиться на охоту и убить вепря. Квест не заканчивается смертью кабана, ведь позже выяснится, что нужно лишить жизни еще одного монстра.

Найдите задание «Звериная натура» и прочитайте его описание. Благодаря предоставленной информации вы узнаете о том, что в игре есть чудовище по имени Ходаг. Для выполнения квеста необходимо отыскать его логово. Сделать это несложно, ведь на него будет указывать специальный маркер. После прохождения локации, расположенной в западной части карты, вы сможете сразиться с монстром. Если Ходаг будет повержен, Амири заговорит с вами, что станет доказательством успешного выполнения миссии.

Нежеланное наследие

Квест не требует ручной активации. Он начинается автоматически после прохождения игроком первого акта и его становления во главе государства. Главная цель – оказание помощи Харриму. Для ее достижения надо отправиться в дварфскую крепость, захваченную троллями. Пропускать данную локацию нельзя, ведь она является частью основного квеста.

Найдя крепость, войдите в нее. Оказавшись в здании, отправляйтесь на самый нижний из его этажей. Там вы встретите главного тролля, которого нужно одолеть в битве. После победы над монстром необходимо изучить устройство наковальни. Полученные знания помогут Харриму уничтожить ее. На этом квест завершен.

Расследуй мое убийство

В определенный момент главный герой, ставший королем, начнет принимать посетителей. Когда это произойдет, активируется новое задание. Для его выполнения следует взять с собой Джейтал и отправиться в ту часть карты, которую занимает локация «Старый платан». Оказавшись в нужном регионе, отыщите мертвого вепря. Изучение трупа обязательно, ведь другого способа узнать правильное направление движения не существует.

В итоге окажется, что герою нужно выйти на тот берег Тернистой реки, который располагается в западной части платана. Возле речки вас атакует группа эльфов. Сразитесь с ними. Когда враги будут мертвы, Джейтал воскресит одну эльфийку для того, чтобы узнать причину атаки. Когда новоявленная нежить даст ответ на поставленный вопрос, убейте ее или попросту покиньте, не нанося ей урон.

Читайте также:  Недвижимость в деревне с рекой

Вторая часть квеста посвящена торговцу, решившему продать клинок, связанный с историей Джейтал. Чтобы выполнить ее, надо вернуться в столицу. Приехав в город, отправляйтесь на центральную площадь. Встреча с Эннео не состоится, но вы увидите Джейтал. Подойдите к девушке, чтобы пообщаться с ней. Когда беседа завершится, квест будет успешно пройдет. Награда состоит их 2-х частей. Первая из них – письмо от Эннео, вторая – 750 очков опыта.

Избранница Шелин

Это задание активируется во время очередного приема посетителей. Когда оно станет доступно, возникнет необходимость в посещении торгового поста, принадлежащего Олегу. В этой части карты вы встретите бывшего начальника Валери. Важно, чтобы женщина входила в вашу команду. Вызовите персонажа на бой. По результатам сражения его можно либо убить, либо оставить в живых. После, необходимо вернуться в столицу. Оказавшись в городе, расскажите обо всем произошедшем женщине, которая будет стоять справа от входа в тронный зал. По окончании разговора квест можно считать выполненным.

Легче попросить прощения…

Еще одно задание, активация которого происходит в ходе приема посетителей. Данный квест посвящен Линдзи. Вы должны отправиться в таверну и поговорить там с девушкой. Она расскажет о необходимости посещения локации под названием «Хижина болотной ведьмы». Отправляйтесь в ту часть карты, где она находится. Позже вы увидите брошенную телегу и труп лошади. Для выполнения миссии необходимо победить группу разбойников и забрать с собой ценные предметы.

Царство Очищенных

Однажды на прием в тронный зал придет Тристиан. Он поведает о том, что среди жителей столицы становится популярным ранее неизвестный религиозный культ. Отправляйтесь на центральную площадь города. Рядом со специальной иконкой вы увидите девушку, с которой нужно побеседовать. После поговорите с самим Тристианом.

По окончании диалога следует открыть основную карту, на которую будет добавлен маркер под названием «Тайное святилище». Посетите его. Для этого надо покинуть столицу и двигаться по направлению вниз. Оказавшись в святилище, вы увидите группу религиозных фанатиков. Атакуйте их. После победы над врагом вернитесь в город, встретьтесь с Тристианом и расскажите ему о том, что члены секты мертвы. Так вы с легкостью увеличите имеющийся опыт на 900 очков.

Пир на весь мир

Все начинается с обращения Линдзи. Героиня расскажет о том, что беспокоится за судьбу Экана. Вы согласитесь ей помочь. Позже загляните в таверну и отыщите там Элину. Когда диалог с данным персонажем завершится, соберите отряд, обязательно взяв в него Экана, и держите путь на локацию под названием «Угодья для королевской охоты». В этой части карты находится место для отдыха на природе. Начинайте праздновать, но перед этим не забудьте спросить совета у Элины.

Во время отдыха у вас должно состояться, как минимум, 2 диалога: один – с Эканом, второй – с милой незнакомкой. Девушка попросит дать ей бутылку вина. Возьмите выпивку у Элины и передайте ее новой знакомой. После этого Экан и его подруга временно покинут локацию. Когда это случится, вы должны подойти к Линдзи и сказать ей о том, что настал удачный момент для того, чтобы выступить. Она с вами согласится, затем вы поговорите с вернувшимся Эканом, предложите ему в собеседницы Элину. На этом квест завершится. Награда представлена в виде 750-ти очков опыта.

Неразрушимый металл

Вас ожидает встреча с Харримом и Скьеге. Персонажи расскажут о тяжелом положении дварфов и попросят о помощи. Не отказывайте им. Отправляйтесь в старую крепость, расположенную рядом с Храмом Оленя. Там вступите в схватку с адаманитовым големом и победите его. Также обязательно побеседуйте с гномами. Сердце убитого голема надо передать Харриму с предложением вернуть его Торагу или оставить себе. В качестве награды за прохождение квеста вам начислят 2400 очков опыта.

Цена любопытства

На сей раз об услуге попросит Джубилост. Персонаж захочет повлиять на судьбу гномов, обитающих в Первом мире. Выслушайте посетителя, а после вместе с ним и Линдзи переместитесь на локацию «Непоследовательные дебаты», что расположена чуть выше столицы. Оказавшись в нужной части карты, изучите правила пребывания на ней. В ходе их прочтения на Джубилоста будет наложено древнее заклинание. Вы должны побеседовать с обитателями локации, а именно – с главарями местных банд. Выясните, кто заколдовал вашего спутника, а позже переходите к дебатам.

Ответ на первый вопрос – ее собственная воля. Он становится очевиден после подсказки, данной Джубилостом. Ответ на второй вопрос – тайна, на третий – знания. Когда придет время сыграть в игру «Камень-ножницы-бумага», то сначала сделайте выбор в пользу рыцаря, а после остановитесь на коряге. Одержав победу, поговорите с Посланником. Он должен рассказать историю происхождения гномов.

Теперь нужно изучить карту правления, но сделать это можно только в тронном зале, поэтому поезжайте в столицу. Дождитесь момента, когда произойдет событие «Непоследовательные дебаты и их последствия», а затем начните разговор с Джубилостом. Больше ничего делать не нужно. За выполнение квеста дается 1200 очков.

Жестокая справедливость

На прием к королюпридет Октавия в сопровождении Регонгара. Она расскажет о том, что в столицу прибыл один из членов Технолиги, и попросит о помощи.
Первым делом надо будет отправиться в горы, расположенные между столицей и Варнхолдом. В указанной местности найдите убежище неприятеля и перебейте врагов. После победы вас ожидает встреча с Джанушем. Данный персонаж будет немногословен и вскоре покинет вас.

Побеседуйте с Октавией и Регонгаром о рабстве, а затем начните выпускать на волю людей, заточенных в клетки. Ближе к концу квеста загляните в кабинет Джануша, где вы увидите телепортацию персонажа, и займитесь изучением предметов, находящихся в помещении. Данный квест – легкий способ получения 3200 очков.

Нок-Нок и проблема с гоблинами

Если ранее вы взаимодействовали с Нок-Ноком, то в когда-нибудь этот персонаж придет к вам на прием с мольбой о помощи. Если это произойдет, отправляйтесь вместе с ним на торговый пост, находящийся в собственности Олега. Там вам предстоит беседа с родственниками гоблина. Также надо будет принять решение о собственноручном убийстве великана или поручении этого задания Нок-Ноку. Вне зависимости от выбранного варианта вы получите награду в 1200 очков опыта.
Если вы доверите судьбу великана Нок-Ноку, то тот не убьет его, а привезет в столицу.

Это повлечет за собой множество проблем. Чтобы решить их, перенеситесь в тронный зал и активируйте карточку под названием «Пьяное буйство Мугрука». После назначьте нового главнокомандующего армией, чтобы тот выгнал непрошеного гостя из города. Если вы откажетесь выполнять данное задание или доверите командование армией не тому персонажу, то Мугрук разрушит столицу.

Рекомендация! Великан очень опасен. Он способен существенно усложнить процесс прохождения игры. Советуем вам либо убить монстра при первой возможности, либо отказаться от выполнения представленного задания.

Сжигая мосты

Очередным персонажем, попросившим аудиенции, станет мужчина со шрамом, испытывающий неприязнь к Валери. Чтобы помочь ему, вы должны сначала поговорить со Сказителем, после – с Линдзи, а затем – с Валери. Убедите последнюю в том, что красота не является главной ценностью в жизни человека. Если вам удастся это сделать, вы получите 1200 очков опыта.
Важно! Сказитель – персонаж, занимающийся обменом меток дриады и солдатских жетонов на опыт. К нему можно обратиться в любой удобный момент.

Похоронить прошлое

Во время очередной встречи с вами Элина сообщит новость о том, что Экан вместе с Нтави охотится на гигантов, обитающих вблизи реки Свирь. Отправляйтесь в тот регион и помогите персонажам. После отыщите следопыта и попробуйте поговорить с ним. Безумец постарается напасть, поэтому убейте его первым. Когда все великаны будут мертвы, поговорите с Эканом и решите его дальнейшую судьбу. Персонажа ждет изгнание, смерть или помилование. Если вы выберете первый или второй вариант, то квест закончится здесь же. Если вы проявите милосердие, тогда придется вернуться в город для разговора с Экандейо, который будет ждать вас на главной площади. По окончании диалога квест завершится, а количество игрового опыта увеличится на 900 очков.

Перебежчики

Задание становится доступным после беседы с Линдзи. Когда оно активируется, вместе с девушкой отправляйтесь на локацию «Старый платан». В ее верхней части вы встретите клопа, нападающего на бардов. Убейте или сильно напугайте его. После вступите в диалог с Эобальдом и дайте несколько ценных советов Линдзи. Вознаграждение – 1200 очков.

Правосудие богов

Прочитав письмо, в котором рассказывается о Валери и храме Призм, расспросите незнакомку на главной площади города. Затем вместе с ней отправляйтесь на запад и найдите там храм Шелин. Далее либо войдите в здание и убейте всех религиозных фанатиков, либо добейтесь того, чтобы Валери судили. Если вы выберете второй вариант, то девушку оправдают, но ее захочет убить один из сектантов. Спасите ее. Когда опасность минует, героиня поблагодарит вас.
По возвращении в столицу отправляйтесь на площадь. Увидев там Валери, поговорите с ней и дождитесь окончания квеста.

Настигни мою тень

Джейтал просит решить проблему с последовательницей Ургатоа, оккупировавшей Долину Мертвых. Найдите Танеку и поговорите с ней. Далее убейте героиню или позвольте Джейтал превратить ее в нежить. После к вам присоединиться Эннео. Надо либо помочь ему лишить жизни Джейтал, либо защитить свою спутницу. Квест завершится после принятия решения и выполнения соответствующего действия.

Прохождение всех поручений

Потайная комната

После того, как подслушаете разговор убийц, отправляйтесь осматривать два соседних помещения, в которых находятся статуи. Воздействуя на любую из статуй, вы увидите, что их мечи опускаются, либо поднимаются. Действия статуй взаимосвязаны, если прикоснуться к одной, то и другие начнут двигаться. Опускание и поднятие мечей происходит в некой последовательности, которую определить будет несложно.

Правильно подобранная комбинация, с мечами, направленными вниз у всех статуй, откроет потайную дверь в секретную комнату. Идите к сундуку, из него нужно взять кольцо, а также оружие.

Кольцо Светланы

Оказав помощь Олегу, находящемуся на своем торговом посту, передохните в ночное время. После этого отправляйтесь в магазин, расположенный на первом этаже и побеседуйте со Светланой.
Разговор пойдет о кольце (обручальном), находящемся в руках бандитов. Его необходимо разыскать и принести девушке.

Направляйтесь к Тенистому броду, туда вы попадете, используя основной сюжетный квест «Утраченная земля». Оказавшись в стане бандитов, победите их, на карте это место расположено в нижней части в ее правом углу. Осмотрите убитых, у одного из них найдете кольцо Светланы, которое верните ей и получите вознаграждение.

Выполнив задание, вы пополните комплекты для своего лагеря на 10 штук и заработаете опыта 49 очков.

Речной кошмар

Главный персонаж увидит кошмарный сон в одну из ночей, в нем будет бушевать бурная река. Ваша задача — пойти к «Переправе Наттла», которая находится по правую сторону от Старого Платана. В правом верхнем углу расположился призрак, с которым нужно побеседовать.
Его просьба заключается в убийстве Рогача, что вы и так должны сделать в соответствии с сюжетным заданием. Выразите призраку свое согласие.

После расправы над Рогачем вам следует вернуться к призраку Дависа Неттла и все ему рассказать.

Свежее мясо

В какой-то момент вы неожиданно встретитесь с представителями Технологии. От них поступит предложение – отдать спутника и получить за это жизнь. Однако спутника вернуть не удастся. Одним из товарищей можно пожертвовать, а можно оставить компанию в полном составе и вступить в бой с врагами, после чего активируется задание «Рука Технологии».

Вариант с выдачей товарища нами не испытывался, но существует вероятность, что активация названного ранее испытания в данном случае тоже произойдет, и вы вытащите друга из рук противника.

Клыковица для Боккена

Направляйтесь к торговому посту Олега, там получите задание от Боккена.

По его указанию идите в паучью пещеру под названием «Клыковичья пещера», которая находится чуть-чуть ниже торгового поста Олега, идите направо, не отклоняясь от намеченного пути. Вскоре увидите необходимое место.

Пещера служит жилищем паукам различной величины, от которых нужно избавиться, чтобы попасть внутрь. Скопище мелких пауков можно погубить с помощью огненных, либо кислотных заклинаний. Воспользуйтесь свитками или пригласите в компанию мага Регонгара.

По правую руку растет куст с клыковицей, которую необходимо собрать. Предстоит нелегкое испытание природой. С каждой неудачной попыткой герой получает урон. После сбора клыковицы нужно поспешить на торговый пост Олега. После передачи растения Боккену задание буден выполнено. Задержка в пути грозит порчей клыковицы, в этом случае Боккен отправит вас за новым урожаем.

После завершения испытания ваш опыт повысится на 165 очков, а также в вашем распоряжении появятся 3 зелья: одно из них предназначено для восстановления и два помогут исцелить легкие ранения.

Лунный редис для Боккена

Это задание возьмите у Боккена, вместе с ранее описанным квестом на торговом посту Олега.
В данном случае, поставленные задачи вы будете выполнять на локации «Старый платан» (необходимость появления в этом месте возникла в связи с сюжетной линией, по которой преследуется Тартуччио). Поднимитесь в центр возвышенности, попасть туда можно как с севера, так и с юга (здесь вас ожидает проверка на подвижность). Тут вы найдете поле, на котором растет лунный редис, а между ним лежат кобольды. У вас есть выбор: собрать только то количество, которое нужно Боккену, либо уничтожить всех и взять овощ (при случае продадите его, опять-таки Боккену). Сейчас спешить с доставкой редиса к Боккену не нужно. Принесете продукт в любое время при посещении торгового поста Олега.

Потрошила

Направляйтесь в место, нанесенное на карту, где расположено укрытие Потрошилы. Совместно со всеми членами группы уничтожьте вепря. Если желаете благополучно окончить квест «Покажи, чего стоишь», то дайте убить животное Амири в одиночном бою.
Опыт увеличится на 200 очков, богатство приумножится на 400 монет золотом, и вы получите мастерски выполненный длинный лук по окончании задания.

Отыскать Храм Оленя

К этой задаче вы получите доступ, только разобравшись с бандитами на «Тенистом броде», в пределах задания «Злейший соперник». Вашим собеседником на этот раз станет Джод Кавкен. В случае обнаружения Храма Оленя, вам нужно будет ему об этом рассказать.
Найти храм, возможно следуя сюжету квеста «Украденная земля». Записку с местонахождением храма вы найдете в пустующем домике, который просил разрушить Рогач.

В другом случае это место можно обнаружить самостоятельно (с левой стороны экрана). Как только произведете зачистку местности, окажете помощь Тристану, сразу обновится задание. Отправляйтесь к Кавкену и обо всем ему расскажите. Джод продает волшебные свитки, стоя слева от входа к торговому посту.

После беседы Кавкен даст вам 2 свитка, предназначенных для излечения слепоты.

Рука Технолигии

Этого задания вы не ожидаете, все произойдет случайно. Во время странствий по карте вы подвергнетесь нападению людей из Технолигии, которыми командует Каланна. Если отдадите одного своего спутника, то Технология станет вашим союзником. Но можно поступить по-другому.
Дайте отрицательный ответ, одержите победу над всеми и Каланна сбежит. Обязательно сохранитесь, прежде чем покинуть локацию. Данное действие необходимо для прохождения проверки. Узнать местоположение лагеря Технолигии помогут знания природы. Также не исключена возможность его случайного обнаружения, ведь он находится рядом с Храмом Оленя.

Направляйтесь в лагерь противника и уничтожьте его в левом верхнем углу экрана. Как поступить с Каланной, решать вам. Ее можно убить, либо отпустить на свободу. Не важно, какое решение будет принято, Регонгар и Октавия смогут присоединиться к вашему отряду. Это возможно сделать тут же, заменив ими любого спутника из группы, или произвести замену по прибытию на торговый пост Олега.

Выполненное задание оценивается в 200 очков.

Болотный букет

Данную задачу ставит обитательница болот — ведьма Белдам. Живет она в домике с нижней левой стороны крепости. Наведаться к ней придется в рамках задания «Заблудшее дитя». На входе висит колокольчик, позвоните в него и побеседуйте с вышедшей старушкой. При попытке выломать ворота, либо запустить камень в окно, бабуля и чучело нападут на вас. Вы будете вынуждены уничтожить их, тем самым заблокировав доступ к выполнению двух поставленных задач, в том числе и текущей.

В этой же локации вам необходимо найти 3 различные травы и собрать каждой по три. Одну вы найдете в правом углу внизу, над местом боя с Сеподревнем. Другая трава будет найдена, если пойдете вправо и вверх, там выдавалось задание про Серподревня. Последнюю траву обнаружите в левой верхней части экрана, там расположились огромные слизни. С собранными травами отправляйтесь к бабушке, тем самым окончите испытание, которое принесет в вашу копилку 400 монет и увеличит опыт на 300 очков.

Грибы из Глинистой пади

Получите задание у старушки Белдам, так же, как и предыдущее – «Болотный букет». Идите в данную локацию, находящуюся чуть-чуть левее и ниже вашей крепости. Помните, что это Глинистая падь. Одержите победу над врагом, возьмите 10 грибов, после чего отправляйтесь к Белдам, тем самым закончите испытание. Вознаграждение такое же — 400 монет и 300 очков опыта.

Одинокий охотник

«Деревня Серебристого следа» — это то место, куда вам необходимо попасть. Оно находится с восточной стороны столицы возле огромного озера. Направляйтесь туда и в левом верхнем углу найдете Ивара. С ним нужно поговорить и квест активируется.

Отправляйтесь обратно к домику, расположившемуся с крайней правой стороны локации. Там вы найдете у входа в жилище следы, указывающие, что их обладатель направился в северном направлении. Они приведут вас к границе карты, это будет означать, что монстр покинул данное место через необходимый вам выход.

Нужно сменить текущую локацию и перейти к следующей, которая расположена справа. Называется она «Дальний гай». Поднявшись, уничтожьте противника и одержите победу над Иваром-оборотнем. Его можно добить или отпустить – выбирать вам. Наградой будет прибавка к опыту 300 очков.

Страшный ящик

Это задание берете там же, где взяли испытание «Одинокий охотник». В центральной части карты найдите фею Лику, поговорите с ней и дайте согласие на оказание помощи. Разузнайте, как войти в пещеру, ищите с левой стороны карты. Победите бандитов около гробницы, уберите крышку, таким образом, откроете ее. Это необходимо для победы над зомби-циклопом и прочими противниками. После того, как обыщите тело, вернитесь к фее и сообщите о выполнении поставленной задачи.

Ваш опыт увеличится на 300 очков, к тому же добавиться золотое кольцо и 2 драгоценных хризолита, вы станете богаче на 647 монет после выполнения этого квеста.

Эледерский жемчуг

Вам будет доступно данное задание на локации мост через реку Сквирь, находящейся справа и внизу от столицы. Спуститесь и поверните вправо. Увидев гоблина-принца, побеседуйте с ним. Его можно уничтожить, либо припугнуть и получить вещь. Направляясь ниже по дорожке, найдите сбежавшую девицу. Отдайте ей обнаруженное ожерелье из жемчуга. Задание вами завершено, а опыт увеличен на 600 очков.

Яйцо птицы Рух

Задачу может поставить Элина. Она появится в престольном зале и скажет, что нужно принять ее приглашение. Направляйтесь в трактир и побеседуйте с девушкой. Ее просьба заключается в добыче яйца, которое принадлежит птице Рух. Это чудовище обитает на Коготь горе, недалеко от Варнхолда. Оказавшись там, уничтожьте монстра и возьмите яйцо.

Организовать ополчение в Варнхолде

Возвращайтесь в Варнхолд и начните испытание. Триваль появится в престольном зале и заведет речь об организации добровольного ополчения в Варнхолде. Дайте свое согласие. Для этого перейдите в меню управления и выполните нужные события.

Зеленый камень

Ювелирный мастер Мим подойдет к вам с просьбой раздобыть изумруд. Приобретите кварц зеленого цвета у какого-нибудь купца на городском рынке и передайте Миму. Его вы найдете на площади города, недалеко от престольного зала.

Прохождение королевских задач

Как построить королевство

Квест активируется в автоматическом режиме после того, как главный герой станет королем. Когда задание будет доступно, вами должна быть открыта карта Клыкограда. После ее появления на экране кликните по кнопке «Карта», занимающей правый верхний угол. Далее необходимо отправиться в небольшую деревушку, расположенную вблизи столицы, и возвести там какое-нибудь строение. Чтобы Окраина стала новой областью страны, назначьте того или иного персонажа на пост ее правителя. Не забывайте о том, что выполнение всех перечисленных выше действий возможно только после активации режима правления.

С течением времени к вам обратятся жители упомянутой выше деревни и попросят продолжить строительство. Согласитесь помочь им. Это приведет к тому, что поселок превратится в небольшой городок. Выполнение данного задания требует терпения, ведь квесты активируются поступательно, а на их сложность влияет политическая ситуация в стране.

Древнее проклятие

Это довольно простое задание, в процессе выполнения которого необходимо изучать локации, развивать основные навыки главного героя и управлять его союзниками. Обязательно исследуйте точки синего цвета, иногда в них спрятаны бонусы.

Недалеко от королевского замка находится локация под названием «Лысый холм». До определенного момента она не будет вызывать к себе никакого интереса, но с течением времени удивит вас высоким уровнем активности. Посетите данный регион, чтобы изучить его и избавить от нашествия пауков. Помните о том, что войну с насекомыми следует начинать после появления проекта «Паучья чума». Достигнув поставленной цели, вернитесь в столицу и дождитесь старта следующей части задания.

Древнее проклятье, вторая часть

Продолжение квеста, начатого ранее. Выполнение новых заданий становится доступно по истечении определенного промежутка времени. К этому моменту вам рекомендуем победить троллей, чтобы избежать ведения сразу двух войн в будущем. Когда королевство попытаются захватить Гнилые твари, издайте специальный указ. Для этого необходимо перейти в раздел «Проекты», предварительно активировав режим правления.

Древнее проклятье, третья часть

Это задание – логическое продолжение предыдущей части квеста. Чтобы выполнить его, покиньте столицу и езжайте на локацию «Лысый Холм». Когда на карте появится новость о новом событии, отправьте в упомянутую выше местность одного из своих советников. Если данный персонаж решит поставленную перед ним задачу, то вы успешно справитесь с квестом.

Древнее проклятье, четвертая часть

Заключительная часть многоэтапного задания. Вы должны пригласить на прием в тронный зал Линдзи. Переговорив с ним, продолжайте управлять государством, но помните, что рано или поздно начнется война.

Когда до завершения отсчета останется примерно 3 недели, отправляйтесь в Лысый Холм. Чтобы попасть в нужную область, надо ехать по дороге, расположенной слева от города. Оказавшись на новой локации, победите захватчиков, оккупировавших ее. На этом миссия завершится.

Верные слуги

Будучи королем, главный герой должен выбрать пять персонажей, которые станут советниками. Четыр5е кандидата будут очевидны, а с пятым возникнут сложности. Чтобы найти выход из сложившейся ситуации, необходимо открыть игровую карту и посетить область «Брод через Смрадку». Там вы окажете помощь гномам и познакомитесь с Джубилостом, который присоединится к вам и займет должность королевского казначея.

Выполняя квест, не торопитесь. В определенный момент нужно дождаться обновления задачи, а после снять блокировку с нового государственного поста.

Придворный алхимик

По мере прохождения игры у вас возникнет необходимость в разговоре с Боккеном. Этот персонаж находится на торговом посту Олега, поэтому отправляйтесь туда. Ваша главная цель – убедить Боккена стать королевским алхимиком. Для получения его согласия, надо выполнить 2 задания. Первое из них связано с клыковицей, второе – с лунным редисом.

По возвращении в город примите решение о постройке нового поселка вблизи Окраины. Для этого кликните по нужной локации и выберите местность, которая временно станет стройплощадкой.

На заключительной стадии выполнения квеста надо возвести мастерскую, которую вы передадите в собственность Боккену. Ее строительство продлиться несколько дней. Когда здание появится на карте, задание будет выполнено.

Старинный рецепт

Боккен попросит о личной аудиенции. Во время разговора он сообщит о том, что ему требуется помощь. В частности, алхимик попросит найти научный труд под названием «О трансмутациях и ядах телесных», состоящий из 3-х томов. Отыщите книги и отдайте их Боккену.

Аннексия

Квест простой, но слишком затянутый. Суть в том, что главный герой должен расширить территорию королевства за счет присоединения к нему 5-ти земель. Задание выполняется в рамках текущего квеста. Способы присоединения новых областей разные. Например, Вархнолд добровольно согласится на аннексию.

«П» значит «Процветание»

Для выполнения задания необходимо:

  • снять блокировку с вторичного показателя баронства. Для этого воспользуйтесь вкладкой «События»;
  • увеличить ранги баронства в 5 или 10 раз.

Источник

Сожалеть о минувшем поздно.

Pathfinder: Kingmaker. Торговцы и ремесленники

11 апреля 2020, 19:14 , , Можно прочесть за 35 минут

  • Торговцы
  • Ремесленники
    • Окраина. Алхимик Боккен
    • Холмогорье. Кузнец-полуорк Варраск
    • Холмогорье. Мастера Нацриэль или Сартайн
    • Северные скрюченные топи. Портной Шарэль
    • Северные скрюченные топи. Столяр Кимо Тавон
    • Южные скрюченные топи. Кузнец Драгн Ворадаш
    • Южные скрюченные топи. Разказчица Шайнихья
    • Серебристый след. Ювелир Мим Вобблгандер
    • Столица. Перекупщица Ирлена
    • Варнхолд. Кожевница Тирваль

В регионах Гленебон, Дунсвард, Левенисские горы, Питакс, Скрюченные чащи и Стоголосье ремесленников нет

Торговцы

Помимо именных торговцев, в каждом построенном вами городе обязательно будет безымянный торговец (чья основная функция – покупать у вас собранные предметы и продавать вам рационы питания) и безымянный жрец (у него можно будет купить свитки заклинаний).

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Глава Локация Имя Что продаёт Примечание
1 глава Торговый пост Олега Боккен Жезлы
Зелья
Свитки
1 глава Торговый пост Олега Джод Кавкен Реагенты
Свитки
Жрец. Во второй главе перебирается в Столицу, Главную площадь
1 глава Торговый пост Олега Олег Леветон Аксессуары
Доспехи
Еда
Комплекты для лагеря
Оружие
2 глава Беспросветные руины Зеллирен Аксессуары
Доспехи
Зелья
Квестовые предметы
Оружие
Свитки
Щиты
С первого посещения Беспросветных руин
2 глава Беспросветные руины Честный парень
(Самый честный парень)
(Вежливый честный парень)
Аксессуары
Доспехи
Зелья
Оружие
Свитки
Щиты
С первого посещения Беспросветных руин
2 глава Встреча в глуши
(случайная встреча)
Костлявый коммерсант Аксессуары
Доспехи
Оружие
Уникальные предметы
Щиты
Шанс встретить его появляется со второй главы. По мере приближения конца игры, вероятность встретить его увеличивается. Ассортимент каждую главу изменяется полностью. Ранее купленные вещи при следующей встрече снова появляются в продаже.
2 глава Деревня Серебристого следа Бревис Аксессуары
Разное
2 глава Одинокий дом Бартоломей Дельгадо Аксессуары
Зелья
Разное
Свитки
Уникальные предметы
После нападения на него троллей торговать перестаёт. Если вы наймёте его на службу, переместится в Столицу, Тронный зал, с прежним ассортиментом.
2 глава Столица, Главная площадь Арсиноя Зелья
Реагенты
Свитки
Жрец
2 глава Столица, Главная площадь Вердел Доспехи
Оружие
Щиты
2 глава Столица, Главная площадь Гассуф Аксессуары
Доспехи
Еда
Жезлы
Зелья
Квестовые предметы
Комплекты для лагеря
Оружие
Реагенты
Свитки
Уникальные предметы
Щиты
2 глава Столица, Главная площадь Джод Кавкен Свитки
Уникальные предметы
Жрец. Может умереть в 4 главе.
2 глава Столица, Главная площадь Зарси Жезлы
Свитки
2 глава Столица, Главная площадь Тэсси-Пёрышко Книги После выполнения личного квеста Линдзи «Легче попросить прощения…»
2 глава Столица, Главная площадь Эннео, странствующий торговец Аксессуары
Доспехи
Зелья
Оружие
Свитки
Щиты
Появляется после начала квеста «Трудности с Троллями». Исчезает в ходе выполнения квеста «Расследуй моё убийство»
2 глава Столица, Трактир Элина Еда
Комплекты для лагеря
Трактирщица
2 глава Уединённая сторожка Думра Еда
Припасы для лагеря
2 глава Хижина болотной ведьмы Бабуля Белдам Аксессуары
Зелья
Оружие
Свитки
Уникальные предметы
Опция торговли открывается, если выполнить один из её квестов (принести растения)
2 глава Храм Оленя Паломник-торговец Аксессуары
Уникальные предметы
После выполнения проекта «Восстановить Храм Оленя»
3 глава Деревня гоблинов Гоблин-торговец Оружие
Разное
4 глава Деревня варваров-келлидов Торговец Даг Все типы вещей
4 глава Варнхолд Торговец Все типы вещей
6 глава Лучезарное ристалище Гоблин-торговец Доспехи
Оружие
Разное
Щиты
Также доступен во время случайной встречи (квест «Сбежавший трон»), и после в отдельной локации (выполнить проект по поиску трона)
6 глава Лучезарное ристалище Торговец оружием Оружие После свержения Ироветти переезжает на Главную площадь Питакса, ассортимент дублируется
6 глава Лучезарное ристалище Торговец аксессуарами Аксессуары После свержения Ироветти переезжает на Главную площадь Питакса, ассортимент дублируется
6 глава Лучезарное ристалище Торговец зельями и свитками Аксессуары
Зелья
Свитки
После свержения Ироветти переезжает на Главную площадь Питакса, ассортимент дублируется
6 глава Питакс, Порт Торговец Разное Продаёт только книгу «Тропа блистательной славы»
6 глава Питакс, Порт Трактирщик Аксессуары
Доспехи
Оружие
Разное
Щиты
В портовой таверне
8 глава Дом на краю времени Иссили Все типы вещей
Уникальные предметы

Ремесленники

После постройки поселения в интерфейсе управления баронством/королевством приходит оповещение, что-то типа «Постройка такой-то деревни привлекла в регион ремесленников». После этого нужно лично придти в поселение, познакомиться с ремесленником и построить ему мастерскую (из интерфейса строительства).

Как правило, после постройки мастерской становятся доступны личные квесты ремесленника (хотя есть и исключения: иногда чтобы построить мастерскую, сначала нужно выполнить первый из личных квестов).

По мере апгрейда деревни до посёлка и города, мастерскую также можно проапгрейдить до второго и третьего уровня соответственно.

Каждые два-три месяца ремесленник приходит ко двору и дарит какой-то один случайный предмет из своего ассортимента. Кроме того, ремесленники приносят внеочередные дары после выполнения их личных квестов, а также после достижения определённых параметров развития королевства.

Большинству ремесленников можно «заказать» тип предмета, но сам предмет выбрать нельзя. Ассортимент зависит от следующих факторов:

  • Превращение баронства в королевство,
  • Прогресс выполнения линейки личных квестов ремесленника,
  • Уровень развития его мастерской,
  • Параметры королевства.

Когда сумма вышеуказанных параметров достигает какого-то определённого значения (для каждого ремесленника эти условия свои, и в игре нигде не отображаются), ремесленник начинает заниматься созданием шедевра – самой крутой вещи, которую можно сделать только один раз в жизни.

Алхимик Боккен (Окраина)

(аксессуары и алхимические препараты)

В начале второй главы один из советников (Джод Кавкен) предложит вам нанять известного вам Боккена. Отправляйтесь на Торговый пост Олега, поговорите с ним, и убедите его принять предложение.

После присоединения Окраины в списке доступных построек появится Алхимическая лаборатория Боккена – постройте её, и получите сомнительное счастье регулярно видеть унылую физиономию Боккена в своём тронном зале. После первой аудиенции активируется квест «Старинный рецепт».

Квест Старинный рецепт

Принесите Боккену три тома алхимического трактата «О трансмутациях и ядах телесных». Найти их можно в следующих местах:

  • 1 том. В «зачарованном магией друидов» сундуке на локации Заброшенная хижина (этот момент подробно описан в прохождении); в продаже у Бабули Бедлам (локация Хижина болотной ведьмы);
  • 2 том. В продаже у самого Боккена; с трупа Нугры (локация Крепость Рогача); в пещере Скального линнорма (локация Мост через реку Свирь);
  • 3 том. На теле в локации Зелёные чертоги; в продаже у Тигни Джусмента (3 глава, локация Мост через реку Свирь).

Осчастливьте Боккена полным собранием сочинений, и дайте ему время на их изучение. Через некоторое время в интерфейсе управления королевством вы получите извещение – письмо от Светланы Леветон, в котором она попросит вас поговорить с Боккеном.

У последнего уже готов тестовый образец, но дальше нужны эксперименты на людях и подобным им существах:

  • Опробуйте его сначала на дворовой собаке четы Леветонов, которая находится в западном углу той же локации,
  • Потом на крысах-оборотнях – выходите на глобальную карту, их логово находится к юго-западу от Торгового поста; если скажете, что «пришли с миром» (проверка Дипломатии) и «подарите» им зелье, получите дополнительно (+750 опыта),
  • а потом победите самого Боккена, который в качестве третьей попытки решит выпить зелье самостоятельно.

После этого просто ждите, пока в один прекрасный день он не придёт к вам на приём и не подарит финальную версию «Эликсира невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума».

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Тип Название Стоимость
Аксессуар Боевой пояс бомбардира
+4 бомбы в день
10 000
Аксессуар Перчатки безумного ученого
+15 устойчивости к огню и кислоте
8 950
Аксессур Щелочное кольцо
+1d6 урона бомбами
810
Зелья Набор случайных зелий
Масло Случайное масло для временного усиления оружия
Оружие Щёлочная булава
Оружие +2, +1d6 урона кислотой
+3 кислотных бомбы в день (3d6+5 урона кислотой)
31 000
Шедевр Эликсир невообразимой трансмутации
+2 ко всем характеристикам перманентно
25 000

Кузнец-полуорк Варраск (Холмогорье)

(оружие, доспехи, аксессуары)

Появляется после присоединения Холмогорья и основания поселения Древнегорск. Посетите локацию и поговорите с ним.

Квест Инструменты для Варраска

Варраск изрядно поиздержался и был вынужден заложить инструменты местному торговцу. Найдите торговца на той же локации, выкупите у него инструменты и принесите Варраску. Mission complete.

Квест Сокрушитель тверди

Через какое-то время Варраск попросит вашей аудиенции, даст подарок, а также предложит перековать уникальный сокрушитель тверди. Для этого ему нужен будет кусочек звёздного металла и кровь кровного врага

Звёздный металл можно найти на локации Временный лагерь Технолиги – перебейте бандитов, заберите слиток и отнесите его Варраску.

Кровь врага можно сцедить у инквизиторши-охотницы за головами, которая снимает комнату на верхнем этаже харчевни Думры (локация Уединённая сторожка). Кстати, инквизиторша расскажет вам немного о прошлом Варраска, и вам придётся принять решение. Впрочем, если хотите получить свой шедевр, выбора особого у вас и нет – убейте её и вернитесь к Варраску.

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Для доспехов в скобках (а/б/в/г) приводятся основные параметры (защита / штраф от доспехов / шанс провала мистического заклинания / максимальный бонус ловкости).

Тип Название Стоимость
Двуручный меч Мухобойка
Оружие +1, +1d8 урона вредителям, +4 к спасброскам против страха
3 585
Двуручный меч Хранитель тверди
Оружие +2, +1d6 урона кислотой
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Шипастые камни
12 580
Двуручный топор Возмездие
Оружие +4, +2d6 урона огнём, Убийца волшебных зверей
24 325
Двуручный топор Гаситель
Оружие +2, дополнительный бонус +4 против блуждающих огоньков
3 390
Двуручный топор Морозное касание
Оружие +3, +2d6 урона холодом, Убийца фей
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Защита от холода
8 100
Келлидское
Обувь
Ботинки удачного шанса
+2 внеочередные атаки в раунд
3 417
Келлидское
Кольца
Внутренний демон
Варвар может использовать Ярость на 4 раунда в день дольше
Келлидское
Перчатки
Перчатки трюкача
+5 к Подвижности (удача)
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Полог сна как маг 14 уровня
12 500
Келлидское
Средние доспехи
Бастион ярости
Доспехи +2 (8/3/25/3)
+10 устойчивости к огню
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Ярость как маг 5 уровня
19 975
Средние доспехи Нагрудник загробной жизни
Доспехи +1 (7/3/25/3), +10 устойчивости к позитивной и негативной энергии
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Ступор
6 750
Средние доспехи Первородный покров
Доспехи +2 (6/2/20/4), +2 к Инициативе, +2 к Вниманию
6 960
Орочье
Кинжал
Хрусталь
Оружие +1, Быстрое, Призрачное
5 350
Орочье
Лёгкие доспехи
Сияющая кольчужная рубаха
Доспехи +2 (6/1/20/4), +10 устойчивости к огню, холоду, электричеству, кислоте
15 500
Орочье
Средние доспехи
Доспехи зверя
Доспехи +2, +4 к Выносливости
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Аспект волка как друид 10 уровня
13 590
Орочье
Плащ
Плащ шамана
+5 к спасброскам (сопротивляемость)
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Стихийная форма IV (земля) как маг 17 уровня
46 250
Шедевр
Двуручный молот
Сокрушитель тверди»
Оружие +5, Злобное, при попадании накладывает на цель -2 к защите до конца боя (штрафы суммируется)

Мастера Нацриэль или Сартайн (Холмогорье)

(оружие, доспехи, аксессуары)

Появляется после присоединения Холмогорья и основания поселения Древнегорск. Посетите локацию и поговорите с ней. Она согласна работать на вас, но только если вы официально сделаете её придворным мастером и подпишете с ней контракт:

Квест «Патронаж»

Подпишите с Нацриэль контракт.

Квест «Лучшее творение мастера Нацриэль»

Через некоторое время после выполнения первого квеста, к вам на аудиенцию придёт Сартайн – один из подмастерий Нацриэль. Он расскажет вам о проблеме и попросит помощи: оказывается, второй из подмастерьев украл предназначавшийся вам подарок и бесследно исчез на просторах Украденных земель. Отправляйтесь в Древнегорск и поговорите с Нацриэль. Сбежавший подмастерье находится в западной части локации Мост через реку Свирь. Убедите его отдать проклятый меч (или, если хотите, просто отберите) и вернитесь к Нацриэль.

Через некоторое время у вас появится новый проект «Проклятые вещи» – выполните его, а затем снова поговорите с Нацриэль. По её словам, изготовлением проклятого оружия занимался её (бывший?) подмастерье, уже знакомый вам эльф Сартайн, которого вы можете найти в собственном домике в восточной части вашей Столицы. Поговорите с ним. Оказывается, он действовал так в рамках мести за отца, который разорился из-за действий Нацриэль. Сартайна можно убить, или взять на должность придворного мастера вместо Нацриэль; на ассортимент предлагаемых товаров эта замена не повлияет.

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Для доспехов в скобках (а/б/в/г) приводятся основные параметры (защита / штраф от доспехов / шанс провала мистического заклинания / максимальный бонус ловкости).

Тип Название Стоимость
Длинный меч Искупитель
Оружие +5, +1d6 урона огнём, Святое, Разрушительное
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Трансформация
66 825
Кинжал Баламут
Оружие +2, критический множитель +1, Огненное, Гибкое, Хаотичное (+2d6 урона законопослушным противникам, не может использоваться законопослушным персонажем)
4 222
Кинжал Обманщик
Оружие +3, Гибкое, область поражения +5 футов (суммарно 7 футов), +5 к Скрытности (удача)
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Смещение
23 620
Короткий меч Воля природы
Оружие +2, Убийца вредителей
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Призыв природного союзника II
1 075
Лёгкие доспехи Поглотитель света
Доспехи +2 (6/1/20/4), носитель становится невосприимчив к ослеплению
5 412
Лёгкие доспехи Цепь освободителя»
Оружие +3, Мифрильное, +5 к Плутовству (мастерство), +3 к спасброскам по Реакции
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Свобода движений как жрец 7 уровня
37 250
Обувь Ботинки скорохода
+10 к скорости (усиление). Не складывается с другими аналогичными бонусами усиления.
875
Ожерелье Свидетель ветра
+4 к Ловкости
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Благословение удачи и решимости
2 900
Перчатки Верная рука
+4 к Ловкости
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Верный удар
4 050
Рапира Зловонный клинок
Оружие +3, +1d6 урона кислотой, Гибкое
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Плевок яда какжрец 7 уровня
7 000
Рапира Кровопийца
Оружие +3, Гибкое, при попадании накладывает на противника эффект кровотечение (1d6 урона за раунд) до смерти цели или до её исцеления магией
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Исцеление серьезных ран
4 500
Скимитар Божественное вмешательство
Оружие +4, Огненное, +2d6 урона против злых противников
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Божественная мощь
28 350
Средние доспехи Кольчуга ткача
Доспехи +3, +15 устойчивости к кислоте, +2 к спасброскам по Реакции (сопротивляемость)
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Паутина как маг 5 уровня
20 750
Средние доспехи Пылающее предзнаменование
Доспехи +2 (9/4/30/2), +10 устойчивости к огню
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Огненный шар
12 150
Тычковый нож Безмолвный шепот
Оружие +5, Грозовое
Тычковый нож Примиритель
Оружие +2, +1d6 урона холодом, Быстрое, Гибкое, при попадании накладывает на противника эффект замедление на 1d4 раунда (спасбросок по Воле, сложность 14)
7 757
Эльфийское
Шлем
Искрящийся шлем
+ 1d6 урона электричеством попавшему по носителю в ближнем бою
6 150
Эльфийское
Перчатки
Легчайшее касание
+6 к Ловкости (усиление), +3 к спасброскам по Реакции (сопротивляемость)
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Уменьшение гуманоида как маг 5 уровня
15 250
Эльфийское
Эльфийский изогнутый клинок
Ясность
Оружие +4, Убийца магических тварей, Призрачное оружие, +2 к атаке (удача)
37 800
Шедевр
Длинный меч
Совершенство
Оружие +5, +2 к защите, +2 ко всем спасброскам, +2 к атаке, +2 к проверкам навыков
8 125

Портной Шарэль (Северные скрюченные топи)

Появляется после присоединения Северных скрюченных топей и основания поселения Татцельфорд. Посетите локацию и поговорите с ним.

Квест Поручительство

Местная стража счиатет бедного эльфа вором. Сходите в Столицу, возьмите у торговца Гассуфа письмо с поручительством, и предоставьте его стражникам в Северных скрюченных топях. В беседе предложите Шарэлю остаться – он немножко поломается, но примет ваше предложение. Теперь вы можете построить ему мастерскую.

После спасения Шарэля от машины правосудия, постройте ему мастерскую и ждите. Через какое-то время он попросит зайти к нему лично (тема разговора слишком деликатная, чтобы её можно было обсуждать в тронном зале) и даст второй квест:

Квест Кровавое ремесло

Оказывается, некто убивает ящеров и выделывает их шкуры. Чтобы найти браконьеров, вам нужно некоторое время пропутешествовать в районе Северных скрюченных топей, до тех пор, пока не появится случайная встреча. Убейте браконьеров, заберите с их тел шкуры убитых ящеров и отнесите их Шарэлю.

Через некоторое время появится новый проект «Охота на Моргалана». Его нужно выполнить за 100 дней. После этого на глобальной карте чуть к востоку от Логова Потрошилы появится новая локация Укрытие браконьеров. Разберитесь с браконьерами, откажите Моргалану, а потом расскажите о случившихся событиях Шарэлю.

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Тип Название Стоимость
Диадема (оголовье) Золотая нить
+4 к Харизме
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Обездвижить гуманоида как маг 5 уровня
2 175
Перчатки Крылья бабочки
+5 ко всем спасброскам (сопротивляемость)
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Радужные брызги как маг 13 уровня
18 900
Перчатки Перчатки мантикоры
+4 к Силе, +2 к атаке естественным оружием или без оружия
6 075
Плащ Зловонный покров
30 устойчивости к кислоте
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Кислотный туман
16 225
Плащ Плащ Травматурга
+2 к Харизме, +5 к Знания (магия) и _Знания (мир)
1 950
Плащ Плащ травника
+4 к Интеллекту, +5 к Знание (природа)
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Приостановка яда
12 000
Плащ Приспешник вора
+5 к Плутовству
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Поспешное отступление
2 525
Пояс Божественная подмога
+3 к защите (отражение); +10 устойчивости к негативной энергии
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Изгнание как маг 13 уровня
42 500
Пояс Вервие отшельника
+4 к Мудрости и Выносливости
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Медвежья стойкость, массовое как маг 3 уровня
14 650
Роба Зависть мастера
+4 к защите, +6 к Интеллекту и Мудрости
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Предвиденье промаха
76 250
Роба Покров доблести
+2 к защите (отражение), снижение урона 10 от электричества и холода
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Увеличение гуманоида как маг 4 уровня
15 000
Роба Противоестесственная Роба
+2 к спасброскам по Воле, +10 устойчивости к негативной энергии
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Убийственный фантазм
6 125
Роба Роба цензора
+2 к защите (уклонение)
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Рассеивание магии
5 445
Роба Роба шутника
+4 к защите (уклонение), +2 ко всем спасброскам (удача)
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Слепота как маг 5 уровня
20 625
Роба Целостность
+3 ко всем спасброскам (сопротивляемость)
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Ослепление
20 350
Шедевр Благоуханная Роба мистической аннигиляции
+4 к атаке лучами, +1 урон за каждый кубик любого стихийного заклинания, +4 к преодолению устойчивости к магии
15 250

Столяр Кимо Тавон (Северные скрюченные топи)

(оружие, колчаны, щиты)

Появляется после присоединения Северных скрюченных топей и основания поселения Татцельфорд. Посетите локацию и поговорите с ним. Кимо – мечтательная личность, неспособная работать, когда душа истекает любовной истомой.

Квест «Цветок на болоте»

Кимо влюблён и хочет поразить возлюбленную, подарив ей особый цветок, который растёт в логове совухов (скрытая часть локации) на северо-востоке локации Хижина болотной ведьмы. Добудьте этот цветок, вернитесь к Кимо и в последующем диалоге предложите ему остаться. Теперь можете построить ему мастерскую.

Квест Дела любовные

В один из визитов в ваш тронный зал Кимо проговорится о том, что его гнетёт. Зайдите к нему в гости, и выпытайте ответ:
Кимо влюблён и хочет поразить возлюбленную, подарив ей дорогую побрякушку. В качестве таковой подойдёт изумрудное ожерелье – найти его можно на локации Кремнистое поле (около Амири и Гварта). Внимание! Ожерелье практически не выделяется среди обычной бижутерии, постарайтесь его случайно не продать. Отдайте ожерелье ремесленнику.

Впрочем, поможет это ненадолго: в один из следующих визитов он скажет, что оставляет свою мастерскую, потому что ожерелье девочке не понравилось. Переубедите его, и побеседуйте с ним на «рабочем месте» в Татцельфорде. После этого посетите локацию Полянка фей и убедите дриаду сменить гнев на милость и позволить бедному эльфу любить себя. Вернитесь к Кимо и обрадуйте его.

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Тип Название Стоимость
Длинный композитный лук Благословление охотника
Оружие +5, Святое, +4 к Ловкости (сакральный бонус), +2d6 урона злым противникам
53 250
Длинный композитный лук Вихрь
Оружие +2, +2 к Ловкости
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Призыв среднего элементаля воздуха
1 950
Длинный композитный лук Сумеречный длинный лук
Оружие +3, +5 к Скрытности (удача)
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Невидимость
6 717
Колчан Колчан любовных стрел
20 быстрых (+1 атака за раунд) выстрелов в день с дополнительным уроном холодом 2d6 и шансом очаровать цель на 1d6 раундов
16 500
Колчан Колчан розовых шипов
20 быстрых (+1 атака за раунд) выстрелов в день с дополнительным уроном негативной энергией 2d6 и шансом проклясть и замедлить цель на 1d6 раундов
22 250
Колчан Колчан ультразвуковых стрел
20 выстрелов в день с дополнительным уроном звуком 1d3
Носитель делает эти выстрелы как будто имеет черту Быстрая стрельба
3 500
Колчан Колчан электрических стрел
20 быстрых (+1 атака за раунд) выстрелов в день с дополнительным уроном электричеством 1d6, увеличенным шансом нанести критический удар и увеличенным уроном при критическом ударе
6 750
Копьё Луч Солнца
Оружие +2, Огненное
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Палящий свет
3 375
Копьё Шипастый защитник
Оружие +1, +1d3 урона холодом, +1 к защите (щит)
1 210
Короткий композитный лук Дикая кошка
Оружие +4, Быстрое
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Призыв смилодона (1d4+1 смилодона)
36 250
Короткий композитный лук Огнеглаз
Оружие +1, +1d6 урона огнём
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Языки пламени
1 722
Лёгкий щит Северное сияние
Щит +1, +10 устойчивости к холоду, +1 к спасброскам по Стойкости
2 125
Посох Воля последователя
Оружие +1, при критическом ударе накладывает на противника эффект шок на 1d4 раунда
Может носить только законопослушный персонаж
1 075
Посох Прочный дубовый посох
Оружие +2, +2 к спасброскам по Стойкости, +4 к Выносливости (бонус боевого духа, складывается с бонусом от аксессуаров)
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Устойчивость к звуку как маг 4 уровня
8 300
Тяжёлый щит Дикий страж
Щит +3, +3 к спасброскам по Воле (сопротивляемость), +4 к Выносливости
12 150
Тяжёлый щит Оплот
Щит +2, +15 устойчивости к кислоте, +5 в Вниманию
5 825
Шедевр
Длинный композитный лук
Зеркальный лук
Оружие +5, каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы

Кузнец Драгн Ворадаш (Южные скрюченные топи)

(оружие, щиты, доспехи)

Появляется после присоединения Южных скрюченных топей и основания поселения Болотная твердыня – самостоятельно заявляется к вам в тронный зал на аудиенцию (и тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов была не использовалась). Согласитесь с его требованиями и постройте ему лавку. Через некоторое время он снова попросит вашей аудиенции: он хочет собрать части древнего доспеха, принадлежавшего его предку. Части доспеха можно купить у Олега Леветона (локация Торговый пост), у торговца Гассуфа (локация Столица, Главная площадь) и у трактирщицы Думры (локация Одинокая сторожка). В награду за работу курьером вы получите.

Квест Хранители закона

Через некоторое время Драгн снова явится к вам на аудиенцию и пожалуется, что ранее найденные детали доспеха были похищены какими-то бандитами. Вор находится на локации Тернистый брод. Убедите вора вернуть награбленное (дипломатией или грубой силой, на ваш вкус) и отдайте части доспеха кузнецу.

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Для доспехов в скобках (а/б/в/г) приводятся основные параметры (защита / штраф от доспехов / шанс провала мистического заклинания / максимальный бонус ловкости).

Тип Название Стоимость
Башенный щит Неприступный бастион
Щит +4, +4 ко всем спасброскам (сопротивляемость), +4 к защите (отражение)
27 700
Боевой топор Истязатель
Оружие +2, при попадании накладывает эффект Кровотечение
4 175
Дварфийское оружие Дварфийский боевой топор удачного шанса
Оружие +1, Быстрое (+1 атака за раунд)
575
Двуручный топор Разгром
Оружие +1, Хаотичное
1 875
Двуручный топор Сердце бури
Оружие +3, +2d6 урона электричеством, Быстрое
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Снятие паралича как жрец 3 уровня)
10 800
Лёгкий арбалет Арбалет Беглеца
Оружие +3, Грозовое, Быстрое
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Дверь в пространстве
20 750
Лёгкий молот Анабиоз
Оружие +1, критический множитель +1, при попадании может наложить на противника эффект оглушение на 1 раунд (сложность 14)
3 000
Лёгкий молот Боевой молот ненависти
Оружие +1, Убийца великанов
1 875
Одноручный молот Боевой молот проповедника
Оружие +4, Святое
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Восстановление
32 050
Одноручный молот Огнерождённый боевой молот
Оружие +4, +2d6 урона огнём
46 250
Тяжёлые доспехи Доспехи из драконьей чешуи
Доспехи +2 (11/5/35/1), +30 устойчивости к кислоте
3 400
Тяжёлые доспехи Доспехи ненависти
Доспехи +2, +4 против атак гуманоидов, орков, великанов, гоблиноидов
7 750
Тяжёлые доспехи Доспехи крестоносца
Доспехи +3 (12\-2\25\3)
+3 к Мудрости
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Ангельский аспект как маг 11 уровня
25 750
Тяжёлые доспехи Доспехи сокрушителя смерти
(13/-5/35/1), +10 устойчивости к негативной энергии
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Защита от смерти
37 800
Тяжёлый щит Благословенная защита
Щит +3
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Божественная мощь как жрец 7 уровня
6 500
Тяжёлый щит Броненосная воля
Щит +4, +4 к спасброскам по Воле (боевой дух)
9 750
Тяжёлый щит Ноголом
Щит +1, при попадании накладывает на цель эффект замедление на 1d4 раунда (спасбросок по Воле, сложность 14)
1 700
Тяжёлый щит Ударный Щит
Щит +1, наносит 1d8 (вместо 1d4) урона и считается оружием +1 при ударе
Шедевр
Тяжёлые доспехи
Натиск
Доспехи +5 (14/3/2/25), Мифрильное, +8 к Силе, +20 к скорости передвижения
39 575

Разказчица Шайнихья (Южные скрюченные топи)

Имейте ввиду, что ей нельзя делать «заказы» – её творческая натура не приемлет никаких указаний. Появляется она после присоединения Южных скрюченных топей и основания поселения Болотная твердыня. Посетите локацию и поговорите с ней.

Квест Разыскивается автор

Вам нужно выслушать все её истории, а также вставить в нужных местах нужные реплики, для чего в отряде обязательно должны быть Линдзи или Джубилост. В диалоге обязательно скажите, что «верите ей», тогда она засомневается в правильности выбора стать музой, и решит остаться у вас в качестве оружейника – если вы построите ей мастерскую.

Квест Тысяча и одна недостоверная история

Это классический «почтальонный квест». Оказывается, у семьи Шайнихьи были какие-то тёрки с семьёй торговца Гассуфа, и она просит вас отнести Гассуфу письмо и забрать ответ.

После этого она даст вам кусочек копья своего героя-прапрапрадеда и попросит вас показать артефакт Сказителю.

После выполнения обоих частей задания, вернитесь к Шайнихье и расскажите ей о результатах. Потакать её самолюбию необязательно – можно просто отвечать честно.

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Тип Название Стоимость
Дуэльный меч Угроза
Оружие +3, игнорирует защиту от брони и щитов (не действует против конструктов, нежити и объектов), +2 к боевым маневрам и защите от них
20 400
Кама Монастырская кама
Оружие +2, +2 к защите (уклонение)
8 100
Кама Монастырская кама
Оружие +3, при критическом ударе накладывает на противника эффект ослепление
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Расплавленный шар
9 450
Кама Обличитель
Оружие +2 , Грозовое
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Литавры грома
9 450
Меч-бастард Угнетатель»
Оружие +4, +6 к Харизме, +2 к Воле (удача)
14 650
Праща Беспечный охотник
Оружие +2, +2 к Ловкости (боевой дух), +5 к Подвижности (удача)
9 690
Праща Лавина
Оружие +3, Морозное, +2 к урону (боевой дух)
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Зов камня
14 175
Сай Кровавые слезы
Оружие +5, Гибкое, Острое, Искусное владение, Монашеское, при попадании накладывает эффект шок
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Сирокко
52 650
Сай Раскалыватель сердец
Оружие +3, Гибкое, +2 к Инициативе, при попадании накладывает эффект кровотечение (1d6 урона за раунд до смерти цели или до её исцеления магией)
8 217
Тяжёлый Арбалет Око бури
Оружие +3, +1d6 урона электрическтов, +2 к Инициативе (удача)
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Призыв среднего элементаля воздуха на 7 раундов
28 350
Фальката Ярый клинок
Оружие +3, Яростное, +2d6 урона огнём
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Праведная мощь как жрец 9 уровня
14 750
Фошар Змеиный принц
Оружие +3, Кислотное, критический множитель +1
12 825
Фошар Тёмная молитва
Оружие +3, +2d6 урона негативной энергией
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Оживить мертвого
12 666
Эсток Истязатель
Оружие +4, Быстрое, Острое
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Волна усталости
26 000
Шедевр
Фошар
Мастер
Оружие +5, накладывает на носителя постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к боевым маневрам таран и сбивание с ног, даёт +5 к защите от боевых маневров (усиление). Когда носитель успешно проводит боевой маневр, противник получает урон, как при успешном ударе.
53 450

Ювелир Мим Вобблгандер (Серебристый след)

После присоединения региона Серебристый след, к вам на аудиенцию напросится ювелир Мим Вобблгандер и даст квест «Зелёный камень». Не забудьте построить ей в новооснованном поселении Серебрянск мастерскую.

Квест Зеленый камень

Принесите Мим изумруд (периодически встречается в качестве трофеев, или в продаже у торговцев).

Квест Три желания

Поговорите с Мим в Серебрянске или во время аудиенции. Она попросит вас о второй услуге: для вдохновения ей нужно какое-нибудь особое вино. Есть два варианта:

  • Принести ей Ягодное вино из Кьонина (приносят Сластёны после выполнения задания по починке стен Торгового поста Олега);
  • Принести ей Эльфийский абсент (в продаже у Гассуфа (Столица, Главная площадь) и Думры (Уединённая сторожка)).

Принесите ей бухло. После этого при первом же посещении тронного зала Линдзи попросит вашей аудиенции и сообщит, что Мим пропала. Последний раз её видели направлявшейся в сторону Коготь-горы.

На спасение Мим у вас есть 14 дней, поэтому не медлите. Отправляйтесь в локацию Коготь-гора, найдите там Мим (она будет сразу за «телепортом» между двумя частями локации), вправьте ей вывихнутую лодыжку и согласитесь проводить её к вершине (не забудьте предварительно зачистить локацию!)

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Тип Название Стоимость
Амулет Амулет четырёх стихий
+1 урона за каждый брошенный кубик для заклинаний любой стихии
5 770
Амулет Дар очарования
+5 к Убеждению (боевой дух)
7 375
Амулет Дыхание ветра
+4 к Инициативе
4 307
Амулет Покров жизни
+6 к Выносливости (усиление)
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Исцеление тяжелых ранений
10 780
Амулет Пылающий Амулет
+4 к уровню заклинателя для заклинаний огня (как мистических, так и сакральных)
8 670
Кольцо Благородная гибель
+20 устойчивости к негативной энергии
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Дыхание жизни
30 375
Кольцо Благородная погибель
+20 устойчивости к негативной энергии
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Дыхание жизни как жрец 9 уровня
17 625
Кольцо Везучий фехтовальщик
+2 к атаке в ближнем бою
19 400
Кольцо Запечатанное Кольцо
+30 устойчивости к холоду
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Жуткое иссушение как маг 17 уровня
51 900
Кольцо Источник невидимости
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Яд
Если у носителя есть черта Невидимый вор, её можно использовать на 5 раундов в день дольше
25 000
Кольцо Камень силы
+4 к Силе (усиление)
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Сила быка
12 050
Кольцо Кольцо колосса
+2 к Выносливости (удача)
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Увеличить гуманоида
4 450
Кольцо Кольцо магических устройств
+5 к Использование магических устройств
Позволяет носителю 2 раза в день скастовать заклинание Рассеивание магии
4 000
Кольцо Кольцо хамелеона
+10 к Скрытности
6 750
Кольцо Колючее Кольцо
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Тошнотворное опутывание как друид 3 уровня
4 875
Кольцо Отчаянный дуэлянт
+2 к атаке в ближнем бою, +1 к защите (уклонение)
42 500
Кольцо Хранитель
+2 к защите (щит), снижение урона 2/-
4 625
Оголовье Диадема веры
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Восстановление
12 600
Оголовье Замерзший вопль
Позволяет носителю 1 раз в день скастовать заклинание Конус холода, +1 к урону за каждый брошенный кубик для заклинаний с дескриптором холод
24 500
Оголовье Удача закаленного воителя
+2 ко всем спасброскам (удача)
4 500
Шедевр
Кольцо
Улыбка великой мечтательницы
+2 к атаке и урону, +2 к спасброскам, +2 к преодолению магического сопротивления (удача), иммунитет к любым проклятьям
102 500

Перекупщица Ирлена (Столица)

(магические и уникальные предметы)

Сама напросится на аудиенцию в тронном зале начиная со 2 главы, при условии, что что у вас уже есть Магистр (Религия прокачана до III ранга). При первом разговоре предлагает выбрать один из трёх даров:

  • Власть над умами (обруч +4 к Харизме),
  • Власть над животными (жезл с заклинанием Подчинение животного),
  • Артефакт Управление погодой (перманентное увеличение показателей баронства – +1 к Лояльности, Магии, Населению и Религии).

Постройте ей мастерскую и найдите её на главной площади вашей столицы (западная часть локации).

Квест Простая услуга

Через некоторое время она придёт к вам и скажет, что готова раздобыть для вас нечто удивительное – но ей нужна помощь. Для начала вам придётся найти её помощника Олли, который должен был принести мешочек самоцветов, но… пропал.

Поговорите с его женой Лидикой (юго-западная часть локации Деревня Серебристый след, недалеко от местного торговца), она даст наводку. Тело Олли находится в Драколистной расщелине (на юге глобальной карты). Заберите с тела Ларец с драгоценностями и верните его Ирлене. Она обрадуется и попросит зайти через неделю, а во время повторного визита даст ещё одно задание: найти ей Рог единорога. Добыть его можно двумя путями:

  • Убить единорога самостоятельно (он находится на локации Хижина болотной ведьмы),
  • Забрать рог из сундука в локации Зелёные чертоги (вы будете там по квесту «По следам предателя»).

В любом случае, отдайте Рог единорога Ирлене.

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Тип Название Стоимость
Жезл Вердикт
25 зарядов
6 187
Жезл Вызов молнии
25 зарядов
1 406
Жезл Защита от смерти
25 зарядов
4 128
Жезл Зеркальное отражение
25 зарядов
1 312
Жезл Плащ из ос
25 зарядов
2 625
Жезл Пылающие руки
25 зарядов
2 625
Посох Гепард на охоте
+1, Быстрое
Позволяет носителю 3 раза в день скастовать заклинание Лёгкий шаг, массовый
10 500
Свитки 1 или несколько случайных свитков
Скипетр Скипетр Бесстрашных
+3 к спасброскам против страха
3 раза в день может сделать заклинание ускоренным
800
Скипетр Скипетр истинной силы
+4 к сложности заклинаний школы Воплощения
5 раз в день может сделать заклинание 1-6 круга усиленным
23 000
Скипетр Скипетр огненного воздаяния
Трансформирует весь урон от заклинаний держащего в огненный
+1 к уровеню заклинателя
+3 к сложности заклинаний школы Разрушения
5 раз в день может сделать заклинание максимизированным
45 000
Шедевр Скипетр грандмастера
Также эти заклинания игнорируют любую устойчивость или невосприимчивость к магии у противника
3 раза в день может сделать заклинание усиленным и максимилизированным
30 375

Кожевница Тирваль (Варнхолд)

После завершения 4 главы и присоединения Варнхолда Тирваль сама приходит в тронный зал и предложит свои услуги в обмен на организацию местного ополчения – согласитесь. Через некоторое время вам принесут письмо, и в списке преоктов появится проект Ополчение Варнхолда – выполните его и отправляйтесь в Варнхолд. Показав крестьянам свою силу, разрешите Тирваль самой разобраться с ситуацией (если выберете вариант с карательными мерами, Тирваль уйдёт). Через некоторое время в списке проектов появится проект Варнхолд в осаде – выполните его и ждите. В следующем месяце Тирваль придёт с подарком, поблагодарит за помощь и захочет желание сделать для вас нечто уникальное.

Таблицу можно отсортировать, кликнув по заголовку столбца.

Для доспехов в скобках (а/б/в/г) приводятся основные параметры (защита / штраф от доспехов / шанс провала мистического заклинания / максимальный бонус ловкости).

Источник