Меню

Прохождение ведьмака 2 убийцы королей мистическая река

Таинственная река

Задание «Таинственная река» является секретным, и прогресс его прохождения не отображается в дневнике. Правильно выполнив этот квест, вы сможете получить лучшую броню в игре.

Глава 1

Получено после осмотра трупа капитана Силия (M8, 13).

Шаг 1: Найти место кораблекрушения

Возле гнезда кейрана вы найдете разбитый корабль (пропустить невозможно) (M8, 13). Здесь вы найдете тело и ключ капитана Силия.

Этот ключ пригодится, чтобы открыть сундук на противоположной стороне разбитого судна. В нем вы найдете дневник капитана и сообщение.

Шаг 2: Прочтите дневник и сообщение

После того как прочтете заметки, вы решите, что капитан пытался отправить сообщение, но по неизвестным причинам так и не смог этого сделать. Геральт, будучи добрым самарянином, решит сходить на почту и заслать сообщение.

Шаг 3: Найти почтовый ящик

Почтовый ящик можно найти в двух местах:

  • У Луиса Марсе. Описание в Шаг 4, Выбор А.
  • В резиденции Лоредо. Описание в Шаг 4, Выбор Б.

В первом случае вы можете сразу туда пойти. Случай с резиденцией Лоредо несколько более сложный.

Шаг 4, Выбор A: Бросьте сообщение в ящик Королевской почты у Луиса Марсе.

Это намного более простой вариант. Отправляйтесь к Луису Марсе (M7, 15), на его рабочем столе вы заметите почтовый ящик. Бросьте в него сообщение капитана, а также можете попытаться достать из него письма, которые уже там лежат. Луис среагирует на это – попытайтесь успокоить его Аксием.

Совет! Вы должны закончить этот этап задания, до того как решите поддержать одну из сторон в заданиях На перепутье: Скоя’таэли/Верон Роше.

Шаг 4, Выбор Б: Бросьте письмо в ящик Королевской почты у Лоредо

Бросить письмо в ящик в резиденции Лоредо не составит труда. Сложнее будет достать содержимое ящика, поскольку он заперт. Ключ можно получить, только убив Лоредо в задании Смерть предателю!

Совет! У вас будет только две возможности добраться до ящика Лоредо: в задании Непристойное предложение и позже, после выбора пути Роше в задании Смерть предателю!

Шаг 5: Когда покинете Флотсам, ищите другое место кораблекрушения

После прочтения письма из ящика, вы решите найти место крушения второго корабля.

Глава 2

В соответствии с записями, полученными в Главе 1, вы найдете второй разбитый корабль в долине Понтара. Найдите там сундук, в котором вы найдете Дневник Эйлы Тарн. Из него вы узнаете о сокровищах, спрятанных под Лок Муинне.

Совет! Постарайтесь не расходовать материалы, находящиеся в сундуке, поскольку они нужны для создания брони вранов.

Как добраться – путь Йорвета

Выйдите из Вергена и направляйтесь к оврагам, где встретите тролля (M13, 10). Продолжайте идти на юг и поверните направо на перекрестке. Там вы найдете место кораблекрушения (M13, 12).

Как добраться – путь Роше

После того как избавитесь от мглы, в задании Осада Вергена вы как раз будете проходить мимо места кораблекрушения (M23, 15). Также его можно достигнуть в задании Проклятье крови, когда достигнете Вергена.

Глава 3

В Лок Муинне вы найдете вход в канализацию (M31, 16). Там находится сундук (M33, 3). Откройте его ключом, который вы взяли из сундука в первой главе.

Шаг 1: Найдите мага-кузнеца, который изготовит броню вранов.

Поблизости есть только один кузнец, знающий магию, — Брас из Бен Арда. Его можно найти на главной площади (M31, 20). На этом миссия завершится.

Совет! Чтобы сделать броню, вам нужны две важные части, которые находятся в сундуках, связанных с заданием во второй и третьей главе: броня Исгита (глава 3) и укрепление вранов (глава 2).

Совет! Укрепление вранов можно купить у Браса из Бен Арда (M31, 20).

Источник

«Ведьмак 2»: прохождение. «Мистическая река» — эпический квест

«Ведьмак 2» — это вторая часть легендарной трилогии ролевых компьютерных игр, основанных на одноименной фэнтезийной серии книг польского писателя Анджея Сапковского. Эта ролевая игра считается одной из лучших в своем жанре, так как позволяет вам погрузиться в огромный и чудесный мир, полный разнообразных заданий и квестов, неигровых персонажей и монстров, возможностей прокачки, видов доспехов, оружия и магии. Однако сейчас внимание стоит обратить именно на один конкретный побочный квест, с которым большинство игроков не справляется, но при этом он не сильно влияет на то, как развивается в игре «Ведьмак 2» прохождение. «Мистическая река» — название этой миссии.

Эпический квест

Когда большинство геймеров заканчивают в игре «Ведьмак 2» прохождение, «Мистическая река» не значится среди завершенных квестов. И это вызывает у многих вопросы: как так получилось? Ведь все нужные задания были выполнены. На самом деле это вполне распространенная ситуация, и она обусловлена тем, что данный квест является эпическим, то есть тянется на протяжении целых трех глав. Начинается он в самой первой главе, но закончить вы его не сможете, пока не окажетесь по сюжету уже на третьей. Только тогда вы сможете выполнить необходимые действия, чтобы завершить для этого квеста в игре «Ведьмак 2» прохождение. «Мистическая река» — это задание, над которым вам придется поработать немало. Но что же вам предстоит сделать, чтобы добиться успеха?

Глава 1

Итак, при желании вы можете изучить для игры «Ведьмак 2» прохождение. «Мистическая река» является несюжетным квестом, поэтому там он обозначен не будет. Соответственно, вам понадобится отдельный гайд, разъясняющий все особенности и детали получения и завершения данного задания. В первую очередь вам нужно выполнить квест «Кейран» — когда вы окажетесь в логове кейрана, вы увидите брошенный разрушенный корабль. Внутри можно обнаружить скелет человека, с которого можно поднять ключ метра Зилле. Рядом будет и сундук, к которому этот ключ подходит — но не спешите его выбрасывать или продавать после использования, так как он пригодится вам и в последующих главах. Итак, открывайте сундук и доставайте оттуда бортовой журнал и отчет капитана. Отчет не был отправлен до смерти Зилле, поэтому вам нужно будет доделать его работу. Отправляйтесь во Флотзам, где есть почтовый ящик, и опускайте отчет туда. Но на этом задание не заканчивается — вам нужно будет собрать еще два отчета. Первый вы найдете в сундуке у Людвига Мерса — его можно убедить открыть с помощью специальной руны. Ну а со вторым уже сложнее, потому что его вы получите только после убийства Бернарда Лоредо в конце первой главы. Вы можете встать на сторону Роше, и тогда смерть Лоредо будет неизбежна. Если же вы решите занять позицию Иорвета, то, попав на корабль к Лоредо, вы получите ультиматум — либо вы сражаетесь с Лоредо, либо спасаете эльфиек. Соответственно, если вы выберете второй вариант, то не сможете убить Лоредо и закончить квест «Мистическая река». «Ведьмак 2», прохождение которого постоянно предлагает вам сложный выбор, еще не раз в ходе игры заставит вас всерьез задуматься о последствиях ваших действий.

Глава 2

Еще раз стоит напомнить, что игра, к которой относится квест «Мистическая река» — «Ведьмак 2». Прохождение первой и третьей частей не содержат такого квеста. Итак, когда вы дойдете до второй главы, в данном квесте вам предстоит сделать не так уж и много. Еще в конце первой главы вам будет сказано, что необходимо отыскать второй разбившийся корабль, в котором и будет недостающий отчет. Однако в ходе первой главы попасть в нужную локацию вы не сможете — это станет возможно только сейчас. Отправляйтесь в место, отмеченное на карте, и заберите последний отчет, а также некоторые очень важные для дальнейшего прохождения задания материалы. Что ж, вот и подходит к завершению квест игры «Ведьмак 2: Убийцы Королей» «Мистическая река» — прохождение его плавно переходит в третью главу.

Глава 3

В игре «Ведьмак 2» квест «Мистическая река», прохождение которого было описано выше, заканчивается очень просто. Вам нужно будет отправиться в подземелье Локк Муинне, где вам предстоит отыскать запретный сундук. В третий раз используйте ключ, который вы обнаружили в самом начале квеста, чтобы его открыть и достать оттуда особые доспехи, инструменты для ковки, чертежи и некоторые другие полезные вещи. Теперь отправляйтесь на городскую площадь и в таверне ищите кузнеца Браса, которому нужно будет передать все, что вы обнаружили. Вот и все, квест закончен.

Награда

Что же вы получите, когда закончите задание «Мистическая река»? Когда вы отдаете Брасу все свои находки, он отправляется в кузницу и с использованием чертежей, материалов и инструментов создает для вас доспехи вранов, которые являются практически самыми мощными в игре. Как видите, вам действительно стоило постараться, чтобы получить такое ценное вознаграждение.

Источник



Ведьмак 2. Прохождение игры (1)

Глава 1. Флотзам

1. Скверный прием
Ведьмак 2. Прохождение

Witcher 2. Скверный прием

Мы добрались до Флотзама. Спрыгиваем с правого борта корабля. Втроём с Роше и Трисс идём на разведку через лес. У самого корабля в сундуке найдём Чертёж: Серебряный меч .

На пути встретим Иорвета, играющего на флейте. Обмениваемся любезностями, и вступаем в бой. Мы попали в засаду эльфских лучников, но Трисс спасёт нас от шквала стрел своим магическим куполом. Роше понесёт обессилившую Трисс до города, а нам нужно защищать их. Не выходим за пределы магического барьера, атакуем эльфийских воинов только тогда, когда они подойдут к нам вплотную. На подходе к Флотзаму нам помогут местные стражники, и эльфы отступят.

2. По воле богов и исполнительных дураков
Ведьмак 2. Прохождение

Witcher 2. По воле богов

Стражники расскажут, что на площади происходит казнь, идём смотреть. На эшафоте готовятся к казни наши старые друзья: краснолюд Золтан, поэт Лютик и ещё пара преступников.

Говорим со стражником, узнаём что Золтана обвиняют в пособничестве скоя’таэлям, а Лютика — в распутстве. Выбираем любой вариант ответа, и вступаем в рукопашный бой со стражником. Пока мы бились, палач повесил эльфийку. Забираемся на эшафот и бьём палача, чтобы остановить казни.

На площадь придёт местный комендант Лоредо. Любые наши ответы будут бесполезны, но ситуацию спасёт Роше, представившись посланником короля. Комендант отпустит Лютика и Золтана, а нас пригласит зайти к себе в особняк ближе к вечеру — сюжетный квест «Гнусное предложение».

А пока вместе с друзьями идём в таверну. Перед входом на доске объявлений можем взять 3 заказа на монстров. В таверне слушаем диалоги всех персонажей, можем продать вещи трактирщику. На нижнем этаже есть ринг для кулачного боя, а за следующей дверью бордель, платим за девушек не менее 100 оренов.

Вскоре вбежит человек и прокричит о появлении монстра. На пристани увидим огромное щупальце кейрана, его прогонит приехавшая чародейка Шеала де Тансервилль из Ковира. Вместе с ней можем заняться уничтожением монстра — сюжетный квест «Керан: вопрос цены».

Дополнительные квесты
Ведьмак 2. Прохождение

— Напротив кузнеца живёт Эйнар Гуссель, у него можем сделать другую причёску, и прикупить книг, чтобы узнать слабые места монстров.

— Прогуливаясь по городу, можем встретить трёх бандитов, которые хотят получить награду за нашу голову. Мы всё ещё в розыске как убийца короля. Сражаемся с бандитами прямо в городе.

Задание: Контракт на эндриаг

Заказ найдём на доске объявлений у таверны. Эндриаги похожи на больших пауков с хвостами, они обитают по всему лесу. Вначале убиваем их более десятка, затем получим запись в бестиарии.

Станет понятно, что нужно уничтожить 6 коконов эндриаг, чтобы они перестали появляться. Все они находятся недалеко от выхода из города. Раскрываем коконы и атакуем их мечом. После уничтожения 3 коконов нужно победить Королеву накеров, её лучше атаковать издалека бомбами, ловушками, знаком Игни. Так как королевы достаточно опасны, лучше выполнять это задание позже остальных.

Победив, идём за наградой к Людвигу Мерсу. 75 опыта.

Задание: Контракт на накеров

Заказ найдём на доске объявлений у таверны. Накеры обитают на болотах, на юго-востоке от крепости. Вначале убиваем их более десятка, затем получим запись в бестиарии.

Станет понятно, что нужно уничтожить 4 норы накеров, чтобы они перестали появляться. Для этого нужно закидывать в нору бомбы, лучше всего «картечь». Рецепты бомб можем купить у эльфа Седрика, он на деревенской башне. 3 норы находятся недалеко от выхода из города, 1 нора на дороге перед водопадом.

Победив, идём за наградой к Людвигу Мерсу. 75 опыта.

Задание: Беда с троллем

У таверны на доске объявлений найдём Заказ на тролля. Отправляемся в лес, по пути заходим в деревню Биндюги прямо за воротами крепости. Староста Хораб просит не убивать тролля, а отучить его от выпивки. В лесу у обломка моста встретим местного человека, помогаем ему отбиться от накеров. Он тоже попросит договориться с троллем. Справа от моста спускаемся вниз по уступам.

Под мостом общаемся с самим троллем. Он требует водку, любой вариант ответа приведёт к драке, но после нескольких ударов сможем продолжить разговор. Выбираем, как поступить:

Читайте также:  Туристический сплав по реке чусовая

1. «Сейчас станешь ещё послушнее» — Убиваем тролля, возвращаемся к Людвигу Мерсу за наградой. Язык тролля может понадобиться нам в задании «Сердце Мелитэле».

2. «Чего ты хлещешь водку?» — Выслушиваем тролля. Кто-то убил и обезглавил его бабу, из-за этого он разрушил мост и начал пить. Договариваемся найти убийцу его жены. Идём в трактир к Золтану, он подскажет что голову троллихи мог добыть кто-то из деревенских охотников как трофей.

Идём в Биндюгу, в лачуге Прожженного найдём голову троллихи. Этот трофей можем выиграть в кости, если ранее уже выиграли нескольких игроков и заработали репутацию. От Прожженного узнаем, что голова была куплена у Дмитра, его друзей можем встретить вечером у трактира.

В таверне внизу находим бандита Мос, запугиваем его или бьём в рукопашном бою. Он расскажет, что Димитра можно встретить на кладбище за деревней.

На кладбище увидим, как Димитр с бандитами осматривает принесенные трупы. Он работает на Лоредо, и убивает эльфов за деньги, чтобы всё сильнее разжигать конфликт. Вступаем в бой. Лоредо прикрывают 3 бандита, вначале убиваем их, но не отходим далеко, иначе главарь закидает нас метательными ножами. Победив, забираем с тела Ключ от убежища бандитов .

Возвращаемся к троллю, докладываем что месть выполнена. Если к тому же вернём ему голову троллихи, получим от него Чертёж: Доспехи ворона . После идём за наградой к Хорабу — 200 оренов, 125 опыта.

Задание: Игра в покер: Флотзам

Покер с костями — мини-игра из первого «Ведьмака». Кидаем 5 шестигранных костей. После можем выбрать те кости, которые нас не устраивают, и бросить их заново. То же делает и наш оппонент. Побеждает игрок с лучшей комбинацией. Очередность комбинаций по силе:

1 — пара (2 кости одного достоинства), 2 — две пары, 3- тройка (3 кости одного достоинства), 4 — младший стрит (ряд костей 1-5), 5 — старший стрит (ряд костей 2-6), 6 — фул-хаус (тройка и пара), 7 — каре (4 кости одного достоинства), 8 — покер (5 костей одного достоинства).

Трех первых соперников найдём в трактире Флотзама, на нижнем этаже. Затем можно отыскать ещё двоих игроков посильнее:

— Казимир, Бенедикт, Зындраб — в таверне внизу.

— Эйнар Гуссель — краснолюд, живёт в доме напротив кузнеца.

— Прожженный — в деревне Биндюге, в центральном доме. Победив его, вместо денег сможем взять любой его товар, в том числе Голову троллихи (для задания «Беда с троллем»).

Задание: Борьба на руках: Флотзам

В прологе мы уже могли сыграть в эту мини игру с одним солдатом, здесь же наш друг Золтан расскажет об этом подробнее. Для победы нужно удерживать курсор в пределах окрашенного сектора на шкале. С Золтаном можем потренироваться без ставок. Затем ищем местных соперников:

— Янош Жила — сидит в таверне.

— Толстый Микель — в таверне за тем же столом.

— Бартоломей Баржа — в деревне за стенами крепости, около лодок.

Задание: Один на один: Флотзам

В таверне на нижнем этаже есть ринг для кулачного боя. Обращаемся к Шеридану в красном костюме, делаем ставку, и в бой. Чтобы победить, достаточно вовремя нажимать клавиши направлений WASD. Для выполнения квеста достаточно победить трёх бойцов:

— Сухой, Задник Наизжоп, Малыш Дода.

Задание: Бойцовский клуб

В таверне на ринге побеждаем двух безымянных бойцов, после этого к нам обратится Король Зигги, и предложит участвовать в подпольных боях. Нужно встретится с ним вечером у трактира.

Вечером Зигги отведёт нас в подвал особняка Лоредо. Оказывается, комендант сам организовал эти бои. В чемпионате нам нужно победить четырёх противников: Сухой, Марко Раз-Как-Дам, Секач, Ждан.

Перед финальным поединком Лоредо вызовет нас к себе. Он предложит проиграть в бою, потому что он поставил на победу Ждана. Выигрыш он предлагает поделить пополам.

1. «Хорошо. Я это сделаю» — получим часть денег, но квест будет провален. Выяснится, что Лютик поставил на нашу победу и всё проиграл.

2. «Я не стану обманывать» — выиграем 200 оренов, Лоредо пообещает отомстить нам — на улице на нас нападёт пара бандитов. Покидая особняк, не забываем забрать своё оружие из сундука.

Задание: Меч на чудовищ

Мы потеряли свой серебряный меч в прологе в бою с драконом. Теперь нужно найти новый. Сразу после высадки с корабля найдём чертёж меча. В городе Флотзам на юге в квартале нелюдей есть кузнец Бертольд Канделерия. Можем купить у него 2 серебряной руды, и заказать ему изготовить серебряный меч по чертежу, так получится гораздо дешевле, чем покупать готовый. Только после этого сможем нормально атаковать монстров.

Задание: Горе побеждённым

Если при штурме Ла Валеттов мы защитили мирных граждан от солдат, то теперь родственники спасенных на площади передадут нам свой подарок — броня Тяжелая кожаная куртка .

Задание: Запах благовоний

На пристани под мостиком встретим подозрительного человека по имени Венцель Пагг. Он просит добыть у местного продавца рецепт его популярного благовония. Соглашаемся.

Идём на площадь, говорим с торговцем по имени Вильмос Барток. Спрашиваем его про рецепт, он предлагает отдать Венцелю ложный рецепт. Но угрозой мы можем добыть и истинный рецепт. Решаем что делать, это повлияет на концовку квеста.

Возвращаемся к Венцелю. Он хочет проверить рецепт в своей лаборатории, отправляемся с ним. За воротами города он предложит завязать нам глаза, чтобы мы не узнали расположение лаборатории. Если согласимся, попадём туда моментально. Если откажемся, то Пагг всё же согласится показать лабораторию, сможем добраться туда самостоятельно. Если откажемся отдавать рецепт, то позже в лесу бандиты схватят нас, свяжут и всё равно доставят в лабораторию.

1. Ложный рецепт. В лаборатории Венцель распознает обман, и все его бандиты нападут на нас. Мы будем безоружны, так что хватаем меч со стеллажа впереди, и только потом начинаем убивать врагов.

2. Истинный рецепт. В лаборатории узнаем, что это рецепт фисштеха. Если захотим работать с этими бандитами, соглашаемся так же вернуться с закрытыми глазами. Если откажемся — вступим в бой. 85 опыта.

Задание: Лавка благовоний

Около торговца Вильмос Барток, у которого мы брали рецепт, можно заметить возмущенную толпу. Женщина Матильда из толпы заявляет что лучшее благовоние продавца вызывает привыкание, хуже чем фисштех. Говорим с торговцем, он всё отрицает. Решаем его судьбу:

1. «Я тебе верю» — оставляем всё как есть.

2. «Завтра зайду к тебе ещё раз — с Лоредо» — лавка закроется. Получаем небольшую награду от Матильды.

Задание: Малена

В деревне Биндюга увидим, как отряд стражников окружил эльфийку. Её обвиняют в пособничестве скоя’таэлям. Двое стражников уходили с ней в пещеру и не вернулись. Можем предложить свою помощь, чтобы получить задание, и сходить проверить пещеры.

Из города идём на запад, спускаемся в пещеру. Идём по пятнам крови всё глубже внутрь. По пути отбиваемся от накеров. В конце пещеры найдём двух стражников, убитых стрелами эльфов. Путь впереди ведёт в подвал дома, но люк заперт. Возвращаемся назад к стражникам, докладываем:

1. «Их убили чудовища» — подыгрываем девушке, в результате её отпустят, она предложит встретиться позже в лесу у водопада. Приходим в отмеченное место, попадём в засаду скоя’таэлей. Если мы уже успели им помочь (задание «Убийцы королей»), то они просто разойдутся. Если же наша репутация у эльфов нулевая, то они атакуют нас. Пока будем убивать воинов, Малена сбежит. Позже отыщем эльфийку в разрушенной лечебнице. Можем выбрать, что с ней сделать: убить, отдать под суд Лоредо, отпустить.

2. «Их убили лучники» — Малена начнёт отпираться. Если дальше ответим «Довольно вранья», то её просто убьют. Если предложим «Ну рассказывай», она поведёт нас в лес показать правду. В итоге мы со стражниками попадём в засаду 4 скоя’таэлей, легко отбиваемся от них. Малену арестуют, а мы получим 100 оренов, 125 опыта.

Задание: В когтях безумия

Поговорив с эльфом Седриком в деревне, узнаем про разрушенную усадьбу, которая была лечебницей для душевнобольных. В этот дом недавно отправились 2 исследователя, но так и не вернулись.

В лесу идём на юго-запад, поднимаемся на возвышенность. Учёный Руперт встретит нас у входа в руины, он просит спасти его коллегу, оставшегося в подземелье. Вокруг руин убиваем накеров.

Спускаемся в подземелье, увидим огонь и призрак нильфгаардского солдата. В развалинах лечебницы осматриваем боковые комнаты, чтобы найти все документы, и получить достижение. В первой комнате слева найдём Мед.карту III и Архив лечебницы .

Проходим в зал, сражаемся с двумя призраками, на них хорошо действует знак Ирден — магическая ловушка. В первом зале в сундуке находим и читаем Мед.карта I . Чуть дальше будут ещё 2 призрака.

В следующем коридоре найдём человека по имени Грыдля, нужно дать ему успокоительное, чтобы он смог что-то рассказать. Найдём нужное лекарство в правой комнате на столе. Рядом со столом сундук, в котором Мед.карта II и История болезни пациента 15 .

Возвращаемся к Грыдле, успокаиваем его и допрашиваем. Он расскажет, что ранее они здесь работали, и пытали вражеского солдата, чтобы он выдал расположение сокровища. Этот солдат и проклял больницу.

В последнем зале с лестницей говорим с призраком нильфгаардца. Он желает смерти всех виновных, и просит принести сердца и глаза Руперта и Грыдли. Слева от нильфгаардца из сундука берём последний документ Мед.карта IV . Возвращаемся к двум «исследователям», и решаем что делать:

1. «Идите за мной. Я вам кое-что покажу» — Отводим двоих к призраку, он сожжет их заживо, и проклятье развеется. На месте смерти людей найдём Чертёж: крепкий ведьмачий серебряный меч. 100 опыта.

2. «Дух хочет вашей смерти» — люди предложат обмануть призрака, принеся им сердца и глаза какого-нибудь животного. Если принесём органы накера, то призрак нападёт на нас. Если же принесём органы свиньи, более похожие на человеческие, то призрак поверит в обман. Сердца и глаза свиней можно купить в городе у мясника. Проклятье развеется. Решаем, что делать с Рупетом и Грыдлей: отпустить их или отдать под суд.

Найти всю информацию об истории лечебницы. 6 документов.

Задание: Сердце Мелитэле

(Квест будет доступен, только если мы смогли добыть амулет у рубайл в прологе). В деревне Биндюги на окраине живёт травница Анешка. Показываем ей амулет Мелкого, она захочет его купить. Решаем:

1. Соглашаемся — получим деньги, квест тут же завершится.

2. Отказываем — спрашиваем зачем ей амулет, используем убеждение. Травница расскажет, что это амулет «Сердце Мелитэле», защищающий владельца. Но кто-то наложили чары на медальон, и теперь он приносит несчастья. Анешка возьмётся провести ритуал восстановления амулета. Для этого понадобятся редкие ингредиенты, придётся их добыть:

— Эссенция смерти — из призраков, в лечебнице на юго-западе;

— Язык тролля — нужно убить тролля под мостом;

— Плод эндриаги — добудем из королевы эндриаг;

— Глаза крабопаука — встретим монстра в сюжетном квесте «Убийцы королей».

Добыв все 4 ингредиента, возвращаемся к Анешке. Идём в полночь к алтарю Вейопатиса в глубине леса. Анешка начнет ритуал. Нам нужно не подходить близко к ведьме, но успевать отгонять от неё прилетающих призраков. Используем знаки Ирден и Игни. После завершения ритуала получим полноценный амулет «Сердце Мелитэле» (+1 восстановление здоровья).

Задание: Дикая Охота

Задание: Возвращение памяти

Это сквозные неактивные квесты. Они проходят через все главы игры. Специально выполнять их не нужно. В них просто записывается сюжетная информация.

— Допросив эльфа Киарана, увидим видение о прошлом на «Острове яблонь». Дикая Охота похитила близкого нам человека. Позже можем обсуждать это видение со своими друзьями.

— В эльфских купальнях можем найти книгу «Дикая охота», позже сможем обсудить это с Лютиком.

— Если выполним доп. задание «В когтях безумия» и найдём истории больных, сможем обсудить с Роше тему Дикой Охоты.

— После смерти Седрика ещё раз говорим с Роше.

Достижение «Летнее солнцестояние»

Поклониться солнцу у святилища лета.

От моста с троллем поднимаемся по упавшей опоре на восточный берег реки. На болотах найдём отдельный дом Димитра с бандитам. В доме в сундуке есть меч Отличный корд , и Руна солнца. К западу от дома в тупике есть алтарь солнца.

3. Гнусное предложение
The Witcher 2. Прохождение

Комендант пригласил нас к себе, идём на встречу. После 21:00 подходим к западным воротам, говорим с левым стражником, он нас пропустит, но оставит всё наше оружие в сундуке у входа. Вместе с нами пойдёт Вернон Роше.

Задание: Баллиста

Во внутреннем дворе коменданта увидим баллисту, направленную на гавань. Роше предложит заранее обезвредить её, чтобы позже беспрепятственно подплыть на корабле.

Читайте также:  Какая в лесу речка

У левой стены говорим с девушкой Маргаритой. Фразой «Хочу сделать сюрприз приятелю» предлагаем ей отвлечь часового от баллисты. Либо платим ей 50 оренов, либо помогаем ей услугой — нужно лишить денег Мирона и Альфонса, обыграв их в бою на руках. Когда Маргарита уведёт охранника, быстро забираем из баллисты часть механизма. 100 опыта.

Достижение «Человек теней»

В дом коменданта нас не пропустят, пока Лоредо не закончит разговор с чародейкой Шеалой. Роше предлагает не терять времени, и пошпионить на заднем дворе. К тому же, к нам подойдёт один из купцов, и скажет что во дворе хранят часть ловушки на монстра кейрана. Роше отвлечёт стражника, незаметно идём по тропинке справа от дома.

Действуем бесшумно, если стражники поднимут тревогу, нас выведут, мы не сможем подслушать разговор, и не получим достижения. Со спины оглушаем двух охранников. Дверь заперта, перелазим по скалам справа. На заднем дворе ходят ещё 4 охранников. Вначале движемся вдоль правой стены, устраняем стражника в кустах, и двух за углом. В последнюю очередь оглушаем стражника под окном.

Можем забраться на возвышенность у окна и подслушать разговор Лоредо и Шеалы. Чародейка предлагает какую-то сделку, но Лоредо упорно отказывается. Затем во дворе идём к дальней двери, из белого сундука берём часть ловушки «Железная рама», Чертёж меча, Доспехи Астрогаруса . По лестнице перелазим стену, возвращаемся к Роше.

Наконец, нас впустят в дом, а Роше оставят за дверями. В разговоре отвечаем на вопрос, что делаем в городе. Затем Лоредо предложит нам разобраться с отрядом Иорвета. Отвечаем:

1. «Я посмотрю, что можно сделать» — ответим на вопрос позже.

2. «По рукам» — стражники в гроде будут пропускать нас.

3. «Я не стану с тобой работать» — люди Лоредо не будут пропускать.

В любом случае нам придётся разыскать эльфа Иорвета, а там уже решим, убивать его или нет. Лоредо подскажет, что к скоя’таэлям может вывести Золтан. Но вначале мы должны сделать услугу для города — уничтожить монстра кейрана. Тогда комендант выпустит Лютика и Золтана за пределы города.

4. Кейран: вопрос цены
Что делать в Ведьмак 2

Идём в гавань, чтобы поговорить с купцами о награде за монстра. Можем взять задаток или удвоить цену. Купец подскажет, что про самого монстра можно узнать у эльфа Седрика, в деревне за городскими воротами.

Квест закончится, когда убьём монстра и вернёмся за наградой. Купец отдаст и выторгованные деньги и Чертеж: Панцирь кейрана.

5. Кейран
The Witcher 2. Как убить монстра

Witcher 2. Кейран

Идём собирать информацию о монстре за городом. Трисс ждёт нас за восточными городскими воротами. Она не советует связываться с чародейкой Шеалой, но всё же идёт вместе с нами. В деревне около крепости услышим разговор местных об эльфе Седрике. Спрашиваем женщину, она подскажет, что Седрик на деревянной вышке рядом, туда можно подняться по двум лестницам из деревни.

Седрик расскажет лишь о размерах чудовища и о его ядовитой слизи. Он предлагает посмотреть на уничтоженный им корабль, к северу отсюда. Заодно, у Седрика можем купить почти все чертежи бомб и ловушек, в том числе Ловушку на кейрана . Так же от него можем получить квест «В когтях безумия».

Идём на северную возвышенность, по пути убиваем две группы бандитов. На вершине встретим телепортировавшуюся Трисс, вместе спускаемся к кораблю. Отбиваемся от утопцев. В развалинах корабля найдём вещи для начала квеста «Мистическая река». Справа под деревом собираем слизь кейрана. Трисс всё проанализирует, и даст нам рецепт эликсира для защиты от яда чудовища. Главный ингредиент — тенекост. Готовить эликсир не обязательно, но желательно, чтобы повысить шансы на выживание.

Задание: Кейран: тенекост

Идём к Седреку, он подскажет, что тенекост — это редкий гриб, растущий в пещерах. Ближайшая пещера на юге. Добираемся до водопада, под ним проход в пещеру. Внутри сражаемся с накерами, в конце убиваем Крупного гнильца. Найдём только один тенекост в конце пещеры. В режиме медитации готовим зелье «Мангуст». Вообще, его можно приготовить и без тенекоста. Позднее, перед битвой не забываем выпить это зелье.

Достижение «Настоящий эликсир!»

Получим за изготовление эликсира с найденным тенекостом.

Возвращаемся в город. Найдём Шеалу в гостинице, на втором этаже таверны. Договариваемся атаковать монстра. Можем сразу соблазнить чародейку фразами: «Может познакомимся поближе?» — «И часто ты охотишься на чудовищ?» — «Нет, что ты. С радостью с тобой поработаю» — «Ты путешествуешь одна?» — «Можешь проверить, если хочешь». Но эффект от соблазнения будет чуть позже.

Идём к месту крушения корабля. Шеала останется наверху на разрушенном мосту, мы же спускаемся вниз. Перед последним спуском готовим ловушку на кейрана, пьём эликсиры Мангуст и Ласточка.

Босс: Кейран. У монстра 6 шупалец, он постоянно атакует нас ближайшим щупальцем, ударяя сверху вниз. Пара центральных щупалец неуязвимы, а на боковых есть красные наросты. Одно из щупалец можем обрезать, поставив ловушку. Чтобы обрезать остальные, используем знак «Ирден» на земле, когда щупальце попадёт в эту точку, оно на время остановится, и мы сможем спокойно обрезать его мечом.

Когда обрежем любое щупальце, Кейран начнёт хаотично ударять оставшимися, и немного повредит мост сверху. В этот момент лучше применить защитный знак «Квен», чтобы избежать урона. Так же обрезаем ещё 2 отростка.

Когда обрежем 3 щупальца, Кейран попытается сбить нас подсекающим ударом. Цепляемся за это щупальце, быстро нажимаем кнопки: ПКМ, много раз ЛКМ, пробел. В результате монстр обвалит остаток моста над собой, и его придавит обломками. С левого края забираемся на упавшую колонну, добегаем до вершины, уклоняемсяот щупалец, и наносим последний удар.

Отрубить щупальце с помощью ловушки на кейрана.

Во время визита к коменданту Лорнецо нужно украсть с его заднего двора деталь Раму. Затем идём к Седреку, покупаем у него Чертёж ловушки на кейрана. У него же заказываем изготовление этой ловушки. В бою применяем ловушку на любое щупальце монстра.

Достижение «Хребет кейрана»

Создать комплект доспехов из панциря кейрана.

Вместе с Шеалой начинаем добывать ингредиенты из убитого монстра. Из двух активных точек мы можем взять Глаза, Ткани, Шкуру и Трофей кейрана . Трофей даёт +50 здоровья, а из остального мы сможем сшить броню. Возвращаемся в город, берём плату с купца. Так же получим от него Чертеж: Панцирь кейрана , для создания брони. Идём к кузнецу, готовим броню.

Дополнительные квесты после кейрана:

Задание: Мистическая река

Осматривая разрушенный корабль в логове кейрана на севере локации, на скелете человека найдём ключ капитана, им открываем сундук. Внутри лежат документы: Рапорт капитана, Дневник капитана. Из них узнаем, что на корабле плыл чародей Освен, после нахождения артефактов он устроил бунт, но в результате потонул и из-за его заклинания появился кейран. Это останки корабля «Петра Зилле», так же в экспедиции был второй корабль «Даэдрина». Капитан так и не отправил свой отчет, мы можем завершить его дело.

Возвращаемся в город, идём к управляющему Людвигу Мерсу, он живёт на юге городской площади. Поднимаемся к нему в кабинет на второй этаж, там есть почтовый ящик для писем, отправляем отчёт. Использовав в разговоре знак Аксий, сможем вскрыть почтовый ящик и прочитать другое писльмо.

Дальше по заданию нужно подняться выше по течению Понтара, и разыскать ещё один разбившийся корабль. Но сделать это мы сможем лишь в следующей главе.

Задание: Похмелье

(Квест доступен только после уничтожения кейрана и баллисты, но станет недоступен после начала разборок с ведьмаком Лето). В отсутствии монстра, корабль Роше войдёт в городскую гавань и закрепится там. Отряд «Синих полосок» расположится внутри здания слева от таверны, можем зайти к ним в гости. Внутри штаба увидим, что солдаты устроили вечеринку, можем поучаствовать в ней:

— Бьянка предлагает посоревноваться в метании ножей. Если согласимся, нужно будет быстро прицелиться в карту на стене, и нажать R.

— В штаб войдут крестьяне и возмутятся тому, что солдаты осквернили их статую Вейопатиса. Роше решит проучить их, останавливаем его.

— Далее один из солдат предложит померяться силами. Участвуем в битве на руках, обыгрываем двоих соперников, и сможем получить меч Крейдена.

Проснёмся на следующее утро, на берегу реки и без вещей. Можем заплатить подошедшему человеку 20 оренов, чтобы он подсказал нам, что произошло. Он направит нас к хозяйке борделя. Найдём девушку Гарвену или в номере над таверной, или в подвале в правой комнате борделя. Ей платим ещё 32 орена, и она расскажет о наших пьяных похождениях.

Возвращаемся в штаб Роше, говорим с Бьянкой, она расскажет свою часть воспоминаний. Мы сделали на шее такую же татуировку, как у всех бойцов «Синих полосок». В правой комнате в сундуке найдём все свои потерянные вещи. Награда: 50 опыта.

6. Роза памяти
Ведьмак 2. Роман с Трисс

Witcher 2. Роза памяти

Убив кейрана, идём в город, перед особняком Лоредо встретим Трисс. Она расскажет, что в тюремной барке в гавани комендант держит плененных эльфов, среди них есть помощник Иорверта — Киаран. Идём его допрашивать.

Вход на барку караулят два стражника. Если мы согласились на предложение Лоредо, они пропустят нас без вопросов. Если отказались — придётся их убеждать, запугивать или подкупать.

Киаран лежит при смерти после пыток. Трисс заклинанием исцелит его, помогаем ей в этом, применяя знак Аксий. Во время допроса узнаем, что загадочного ведьмака зовут Лето, и он уже успел предать и сбежать от Иорвета. В разговоре эльф упомянет про рай «Остов яблонь», и Геральт вспомнит часть своего прошлого, связанного с этим местом. После смерти он оказался на этом острове вместе с Йеннифэр, но Дикая Охота похитила его девушку, и он погнался за ними.

После допроса на барке, Трисс предложит разыскать розы памяти, и сделать из них зелье, чтобы полностью восстановить наши воспоминания. Они растут на южных эльфийских развалинах. Выбираем, как пойдём туда:

1.»Я справлюсь сам» — идём в одиночку. На южной возвышенности находим статую, перед ней срываем розу. Возвращаемся в город.

Witcher 2. Роза памяти

2. «Мне было бы приятно» — идём вместе с Трисс. Доходим до водопада, от него сворачиваем влево. На возвышенности увидим статую влюбленных, срываем розу перед ней. На нас нападут бандиты, желающие украсть статую, отбиваемся от них. В процессе боя провалимся под землю в эльфийскую купальню.

Ранее, взяв цветок на поверхности, выбираем ответ «Это для тебя». А упав вниз, говорим «Тебе не помешало бы искупаться». Трисс разденется и прыгнет в воду, ныряем за ней. Смотрим любовную сцену .

Одевшись, или пробиваем стену знаком Аард, или дожидаемся, когда стену разобьёт Вернон Роше. Вместе возвращаемся в город.

7. Убийцы королей
Ведьмак 2. Как победить Лето

Witcher 2. Убийцы королей

Находим Золтана в таверне, теперь он может покидать город, так что просим его провести нас на встречу с отрядом скоя’таэлей. В лесу встретим эльфов, они отправят нас на другое место встречи — в отдельную западную рощу. Золтан предупредит, что это ловушка, там обитает опасный монстр.

Босс: Главоглаз. Это огромный паук с ракушкой на спине. Опасны только его передние лапы, так что можно постоянно перекатываться ему за спину и атаковать оттуда. Безопасней всего атаковать его издалека, ставя ловушки, кидая гранаты, применяя знак Игни. В бою с нами участвует неубиваемый Золтан, можем натравить монстра на него, а сами атаковать сзади.

После победы над монстром нас окружит отряд Иорвета. Сразу же рассказываем ему о предательстве Лето, чтобы не погибнуть от стрел эльфов. Иорвет пока не верит нам до конца, но предлагает сходить пообщаться с Лето, и разыграть перед ним сценку — мы приведём связанного Иорвета к Лето в качестве трофея, и посмотрим на его реакцию.

Поговорив с эльфом, выбираем фразу «Мне надо кое-что доделать», чтобы остаться на поляне и собрать вещи. С главоглаза забираем ингредиенты и мутаген, с земли берём несколько капканов, у камня в центре найдём скелет, у которого более мощный серебряный Меч из Каэр Морхена . С поляны есть спуск в логово Иорвета, там найдём мощный стальной меч — Крепкий корд . Выбраться с поляны можно только по восточному утёсу.

Witcher 2. Лето

Идём на юго-восточную возвышенность со статуей влюбленных, именно там часто бывает Лето. Он действительно решил избавиться от Иорвета. В разговоре узнаем про его союзников в Верхнем Аэдирне. Отряд эльфов окружит Лето, но внезапно сюда же прибудут бойцы Вернона Роше, и завяжется масштабная битва. Иорвет просит отдать его меч. Отвечаем (это самый важный выбор в игре, от которого зависит, кто станет нашим союзником):

Читайте также:  Звездная ночь над рекой

1. [Дать Иорвету меч] — вооруженный Иорвет сможет отбиться от людей Роше, и скроется с места битвы. В дальнейшем это приведет к погромам солдат во Флотзаме, нелюдей начнут открыто притеснять.

2. [Помочь Роше] — оглушаем безоружного Иорвета, после окончания сражения он попадёт в плен к Роше. Во Флотзаме устроят праздник в эту честь. Перейти на сторону эльфов после этого уже не получится.

Босс: Лето из Гулеты. В любом случае, после этого на нас напрыгнет Лето. Вместе с ним свалимся в эльфийскую купальню, затем он швырнёт нас в следующий зал.

Лето — более сильный ведьмак, он будет применять против нас наши же приёмы: ведьмачьи знаки и различные бомбы. Самый простой вариант победить его — забросать бомбами, для этого их понадобится не менее 40 штук. Иначе предстоит очень сложный бой и десятки неудачных попыток.

Witcher 2. Босс: Лето из Гулеты

На меч можем нанести «Яд повешенного», это немного усилит урон. Атаковать Лето лучше только быстрыми действиями. Постоянно двигаемся перекатами, чтобы он не попал в нас Аардом, Игни или бомбами. Оглушаем его знаком Аард, и сможем нанести пару сильных ударов. Защитный знак Квен почти бесполезен, Лето сразу сбивает его Аардом. Магическая ловушка — знак Ирден хорошо помогает ловить врага, но долго ставится, лучше не применять.

Всё осложняется тем, что Лето часто применяет магическую защиту — знак Квен. Когда он под защитой, не бьём его мечом, и ничего не бросаем. Проще дождаться, когда защита кончится по времени, чем пробивать её. Можно расставлять по всей комнате капканы, они наносят урон напрямую, через защитное поле.

Для завершения битвы нам достаточно отбавить половину здоровья Лето. После этого он собьёт нас с ног и выбьёт меч, но оставит нам жизнь, за то что когда-то ранее мы спасли его. Лето озвучит нам свои дальнейшие действия: с помощью Трисс он собирается телепортироваться в Аэдирн.

Чуть позже в зал войдёт наш союзник Иорвет / Роше. Рассказываем ему, что упустили убийцу, и вместе бежим спасать Трисс. Перед выходом не забываем поднять свой выпавший стальной меч.

8. Наперегонки со временем
Ведьмак 2. Прохождение

Witcher 2. Наперегонки со временем

1. Если помогли Роше, то во Флотзаме увидим, что Лоредо устроил праздник в нашу честь. На площади будут стоять столы, все здания украшены фонарями и флажками. В трактире встречаем Лютика, он играет очередную песню про нас, и предлагает выпить за победу.

2. Если помогли Иорвету, то во Флотзаме увидим погромы, солдаты начали открыто притеснять и убивать городских нелюдей. В трактире встречаем Лютика, он защищает двух эльфов от разъяренных мужиков. Либо убеждаем людей, либо околдовываем их Аксием, или же вступаем в драку.

В любом из вариантов спрашиваем Лютика про Трисс. Узнаём, что она пошла к Шеале — на второй этаж снаружи таверны. В комнате Шеалы увидим кровь и следы погрома, читаем записи, осматриваем труп охранника. В правой стене обнаружим дырку в соседнюю комнату, идём туда.

1. Если помогли Роше, в правом номере допрашиваем девушку, она расскажет часть диалога Трисс и чародея Детмольда, с которым связывалась Шеала через мегаскоп. Трисс заходила с Седриком, а потом были звуки борьбы, и вышел лишь раненный Седрик. Эти события уже подсматривала владелица борделя — Гарвена, но теперь она ушла к себе вниз.

Задание: Исчезновение Гарвены

Поговорив с девушкой в верхней комнате борделя, вместе с Лютиком спускаемся в основной бордель в подвале. Внутри борделя заходим в боковую дверь справа, там увидим повесившуюся Гарвену, и её предсмертную записку. Оказывается, она тайно работала на скоя’таэлей, и не пережила их поражения в битве / начало погромов в городе.

2. Если помогли Иорвету, в правом номере будет живая Гарвена и эльфийка, убитая во время погромов. Гарвена расскажет, что Трисс общалась по мегаскопу с чародейкой Филиппой. А Седрик после звуков борьбы сбежал в лес.

Witcher 2. Наперегонки со временем

Убежавший Седрик оставил за собой пятна крови, идём по его следу в лес. Чтобы лучше видеть кровь среди травы, можем применить эликсир «Кошка». На пути будет засада скоя’таэлей и пара свежеубитых людей, что немного запутает следы. От первого найденного тела идём на юг, от второго — на восток. В результате выйдем на поляну перед водопадом.

Найдём умирающего Седрика. От него узнаем больше о произошедших событиях. Трисс попросила его вломиться к Шеале, но там её уже не было, только охранник. А позже на них напал Лето, и заставил Трисс телепортировать его в государство Аэдирн, в краснолюдский посёлок Верген. Седрик умрёт, произнеся эльфийское пророчество про нас.

В лесу около тела Седрика нас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут о планах Роше и скоя’таэлей: Роше готовится к штурму поместья Лоредо, а эльфы планируют захватить тюремную барку и освободить пленников. Помочь сможем только одной группировке. От этого выбора будет зависеть концовка и содержание последующих глав игры.

9a. На перепутье: Вернон Роше
Ведьмак 2. Прохождение

В городе заходим в штаб Роше, он обосновался в здании слева от таверны. Внутри можем поговорить с Бьянкой, но пока она не особо обращает на нас внимание. От Роше узнаем, что Лоредо продался государству Каэдвен и укрывает в городе шпиона Хенсельта. Теперь Роше хочет убить Лореда, как предателя родины.

10a. Смерть предателю
Ведьмак 2. Прохождение

Witcher 2. Смерть предателю

Роше разработал план штурма поместья Лоредо: Бьянка проникнет внутрь под видом куртизанки, откроет для нас окно, мы пролезем туда и устраним лидера. Основные силы вступят в бой позже.

Ночью отправляемся на юго-запад города, в переулке забираемся на лестницу, перелазим во двор поместья. Увидим девушку, убегающую от каэдвенского посла, оглушаем преследователя сзади. Во дворе впереди много охранников, но правую часть патрулирует только один. Дожидаемся, когда стражник пойдёт влево, сами крадёмся вдоль правой стены, по лестнице переползаем за стену.

Встретим девушку, она расскажет что Лоредо сразу признал в Бьянке шпионку, и запер её у себя в комнате. Через окно пролазим в здание. В нижнем коридоре ходит один охранник, оглушаем его. В левой комнате найдём мать Лоредо, которая готовит фисштех. Она попытается ударить нас ножом, быстро нажимаем ЛКМ, забираем ключ с её тела.

Из комнаты поднимаемся по лестнице до верхнего этажа, по пути не попадаемся на глаза охранникам. Дверь окажется заперта. Ключ лежит этажом ниже, нужно пройти через спальню, но на пути заденем стол с бутылками, и все враги проснутся. Убиваем их всех, в дальней комнатке из сундука берём ключ от башни.

Witcher 2. Смерть предателю

Босс: Лоредо. Поднимаемся, увидим связанную Бьянку. На нас выскочит Лоредо с алебардой, уворачиваемся и начинаем бой. У врага тяжелое оружие, так что атакуем быстрыми атаками, и он даже не успеет ударить в ответ.

Освобождаем Бьянку. В соседней комнате обнаружим беременную эльфийку Мориль. Это та самая девушка, из-за пропажи которой эльфы взбунтовались и начали мстить, и всё это устроил Лоредо. Бьянка остаётся принимать роды.

На обратном пути убиваем всех врагов. С тела Лоредо мы забрали его ключ, и теперь сможем вскрыть почтовый ящик на первом этаже, читаем найденное письмо, в нём Лоредо обращался к королю Детмольду. Вернувшись во двор, помогаем «Синим полоскам» добить последних стражников.

От Роше узнаем, что Иорвет сбежал от него. Участвуем в воспоминании о побеге в роли Роше. Эльфийка Мориль родит и покончит жизнь самоубийством. Отдаём ребенка эльфу, который так и не дождался возвращения своей девушки. На корабле Роше отплываем дальше — на границу Аэдирна и Каэдвена.

9b. На перепутье: Скоя’таэли
Ведьмак 2. Прохождение

(Если во время сражения мы не отдали меч Иорвету, то уже не сможем перейти на сторону эльфов. Квест появится в списке, но его нельзя будет выполнить).

Идём в эльфские развалины на юге, встречаем Иорвета. Эльфы согласны последовать за нами в город Верген. Узнаём, что там властвует Аэдирнская Дева — Саския, при которой состоит чародейка Филиппа Эйльхарт. По соседству находится государство Каэдвен, и его король Хенсельт собирается штурмовать Верген. Эльфы собираются помочь Аэдирнским войскам в битве. Но чтобы добраться туда, нужно захватить тюремную барку.

10b. Плавучая тюрьма
Ведьмак 2. Прохождение

Witcher 2. Плавучая тюрьма

В лагере Иорвета готовимся к ночному захвату тюремной барки. С нами пойдёт лучший разведчик и несколько эльфов для прикрытия. Стандартный план: войти в город вдоль реки. Если Иорвет не был захвачен в плен, то сможем предложить ему другой план: проникнуть во Флотзам с помощью обмана.

1. «Сделаем так, как ты сказал» — Стандартный план. Войдя в город, увидим как отплывает корабль Вернона Роше. На пути встретим патруль, ввязываемся в бои, будет поднята тревога. В гавани нас уже будет поджидать множество солдат, пробиваемся через них к барке.

2. «Давай лучше пойдём на хитрость» — Наш план. Входим в город вдвоём, Иорвет прикидывается нашим пленником. Стражники на воротах спросят разрешения побить эльфа, соглашаться не обязательно, всё равно пропустят. Добираемся до барки, застаём солдат врасплох. По нашему сигналу отряд белок начнёт атаку из леса.

В любом случае, убиваем всех охранников барки. Внутри освобождаем пленников, включая Иорвета, если он был схвачен. Готовим барку к отплытию. Увидим, что Лоредо поджёг башню, где заперты несколько эльфок. Решаем, что с этим делать:

Witcher 2. Плавучая тюрьма

1. [Спасти эльфок] — По пути убиваем ещё пару стражников. Забираемся в башню, освобождаем девушек. Нужно вовремя нажимать кнопки. Если сможем сохранить жизнь всем 3 эльфкам, одна из них отблагодарит нас в следующей главе. В конце прыгаем в реку, эльфы вытащат нас. Вместе отправляемся в Аэдирн.

2. [Погнаться за комендантом] — Догоним Лоредо на городской площади, сражаемся с ним и с несколькими охранниками. Лоредо вооружен алебардой, очень медленно атакует, так что можем безнаказанно бить его быстрыми ударами, пока не убьём. Возвращаемся в гавань, уплываем вместе с эльфами.

Источник

Как пройти квест «Мистическая река» в игре Ведьмак 2?

Многие фанаты часто интересуются, как пройти квест Мистическая река в Ведьмаке 2 и где найти второй корабль. Сразу нужно сказать, что прохождение этого задания осуществляется поэтапно, поэтому выполнять его придется в 1, 2 и 3 главе. Только после этого последует награда — легендарные доспехи врагов.

Забравшись в логово кейрана, нужно осмотреться, чтобы найти разрушенный корабль. Забирайтесь вовнутрь и отыщите ключ «Метра Зилле», который лежит в человеческих останках. Стоит отметить, что этот ключ обязательно нужно найти, потому что он понадобится в прохождении квеста во 2 и 3 главе игры.

В разрушенном судне нужно найти и сундук, который можно открыть ключом, чтобы заполучить бортовой журнал вместе с отчетом капитана. После этого двигайтесь во Флотзам, чтобы отправить найденный отчет. В городе нужно найти один из почтовых ящиков, чтобы бросить туда находку.

Затем направляйтесь к Людвигу Мерсу и убедите его открыть сундук с помощью знака Аксий. В этом сундуке находится отчет Людвига. Стоит отметить, что после этого появится послание, в котором будет сказано, что нужно найти второе судно, расположенное в устье реки Понтару. Однако, чтобы выяснить в игре Ведьмак 2: Мистическая река, где второе судно, нужно добраться до второго этапа прохождения, которое будет осуществляться в Главе 2.

До этого нужно найти сундук Лоредо, но открыть его можно только с помощью ключа, который не захочет отдавать владелец. Нужно убить Лоредо и открыть сундук, чтобы забрать письмо, адресованное Детмольду.

В этой главе можно найти второе заброшенное судно, для этого нужно отправиться в плаванье по Понтаму и внимательно смотреть на карту, местонахождение второго корабля будет отмечено на ней. Оказавшись на месте, нужно внимательно изучить судно и найти отчетную ведомость капитана «Эйлы Тар». Также там можно подобрать и все необходимые материалы, необходимые для создания доспехов.

Если вы еще не разобрались, как пройти квест Мистическая река в Ведьмаке 2, то первая его часть будет считаться выполненной, после того как найдете второй корабль, а после останется направиться в подземелья Локк Муинне. Спустившись, поверните в левую сторону, двигайтесь прямо, пока не уткнетесь в поворот, ведущий направо. Сверните и найдите очередной сундук. Чтобы его открыть, нужен ключ «Петра Зилле», который вы подобрали еще в Главе 1.

  • Огненная руна;
  • Доспехи их Ийсгипта;
  • Материалы для ковки;
  • Меч Дейреата;
  • Чертеж для создания доспехов вранов.

После того как находки окажутся в ваших руках, нужно отправиться к кузнецу Барсу, которого можно найти в трактире, расположенного на городской площади. При встрече нужно попросить его создать уникальные доспехи вранов, но для этого нужно будет отдать ему все находки. Как только доспехи окажутся в ваших руках, прохождение квеста будет считаться завершенным.

Источник