Меню

Псы призраки лунного озера собаки

Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake

Игра проходилась на уровне сложности «Junior Detective». Диалоги имеют несколько вариантов, но ветвления сюжета не происходит.
Действие начинается с того, что Нэнси Дрю пишет письмо Неду, объясняя ему причины своего появления и вынужденной задержки в местечке с романтическим названием Лунное озеро, штат Пенсильвания. Она сидит и ждет звонка Салли МакДональд.
Оглядимся в доме: Нэнси стоит лицом к тумбочке с телефоном, слева от нее — диван, справа спереди — кухня, справа — лестница на второй этаж. Дом имеет две двери: та, которая за спиной Нэнси выходит к причалу с моторной лодкой, дверь из кухни ведет к входу в лес.
Слышен телефонный звонок, подходим к телефону и берем трубку. Это Салли, поговорим с ней, затем позвоним Бесс Мартин. Рядом с телефоном лежит записка — «проверить писк, возможно, это мышь». Отходим от телефона, и тут же слышится какой-то вой. Разворачиваемся на 180 и выходим из дома в направлении причала. Спускаемся с крыльца и встречаем первого персонажа — это мистер Ред Нотт, большой любитель птиц. После разговора с ним возвращаемся домой и смотрим ролик о том, как собаки-призраки атакуют дом Салли.
Осматриваемся на кухне. Подходим к столу с раковиной. Читаем записку Салли (слева от раковины), забираем из раковины резиновые перчатки. Там же нужно покрутить кран смесителя и убедиться, что воды нет. Шаг назад. Теперь смотрим на шкафчики над столом. Там записка — «сделать тест на качество воды». Открываем дверцу шкафчика и берем фонарик и карту лесных тропинок с ориентирами. Отходим от кухонного стола. Подходим к столу обеденному, с красным ящиком на столешнице. Справа записка — «убрать поваленное дерево». Слева, за красным ящиком, берем бутылку «минералки». Справа от стола дверь, выходящая к лесу, а правее ее, на стене — табличка. Читаем ее и идем к другой двери.
Рядом на стене висят часы. Если передвинуть стрелки — открываются окошки с изображением собак, все, кроме одного. Если повернуться налево, на стене под лестницей видна записка, внимательно смотрим на пол под стеной и. правильно, пол оказался гнилым! Чтобы исправить пол, нам потребуются как минимум доски, искать их следует вне дома. Собаки уже убежали, и мы можем спокойно обойти дом, пока ночь на дворе. Выходим во двор через дверь, ведущую к входу в лес. Справа от крыльца водяной насос, он нам понадобится позже, днем. Поворачиваем налево дважды. Перед нами куча хлама, накрытая брезентом и вход в подвал. Поищем под брезентом, нет ли там чего-нибудь нужного нам, например, досок. Ну вот, одна доска есть, остальное слишком гнилое. Про эту кучу хлама можно забыть на всю игру.
Дернем дверь в подвал — она закрыта, но возле нее лежит камень с выгравированным указателем сторон света, он нам пригодится позже. Разворачиваемся на 180, еще направо и по правой дорожке к крыльцу дома. Идем прямо, прямо, налево, четырежды прямо, налево и заходим в сарай. Обращаем особое внимание на стеллаж с гномом — если присмотреться, между утюгом и сундучком лежит ключ, судя по всему, от ящика, который стоит на столе справа. Подходим к нему, применяем ключик. Вот незадача! Ключ сломался. Ну, да ладно, поглядим, нет ли чего, чем можно этот ящик вскрыть. Обращаем взор к левому углу сарая — там лежит опрыскиватель, но трогать его пока не стоит — только закашляемся. Выходим из сарая и идем к дому, чтобы не терять времени и не дожидаться утра будем искать доски в лесу. Вот и тропинка, ведущая в лес. Идем прямо, прямо, налево, прямо и выходим к пню, на котором лежит еще одна доска. Забираем ее и возвращаемся в дом: все-таки прогулки по лесу ночью — занятие не для добропорядочных леди.
Поднимаемся по лестнице на второй этаж, и вот теперь наступает время воспользоваться «машиной времени» — выбираем утро (AM). Спускаемся вниз, выходим во двор из кухни и поворачиваем направо, к водяному насосу. Забираем ведро, стоящее под насосом. Идем влево, четырежды прямо и видим причал, к которому пришвартована моторная лодка. Заглядываем внутрь. Ба! Да в ней полно воды! Вот тут-то и пригодится ведро, которое мы взяли у насоса. Вычерпываем воду. Со дна лодки забираем отвертку и спасательный жилет. Попробуем завести мотор — не заводится. Что-то тут не то.
Заглянем внутрь мотора — не хватает свечи зажигания. Возвращаемся в сарай, применяем отвертку к шурупам на крышке ящика справа, открываем ее, забираем из ящика молоток с гвоздями и респиратор. Теперь, пользуясь картой лесных тропинок, идем на кладбище, где подбираем еще одну доску и читаем надгробные надписи на могилах собак Микки Маллоуна.
Возвращаемся в дом и заделываем сгнивший пол у лестницы, применяя поочередно доски, потом молоток. Пришло время прочесть записку на стене и решить первую головоломку. Записка гласит — «пол гнилой», но это мы уже и так выяснили. Отправляемся к дивану слева от телефона. Над диваном висят полки. Если их открыть, нашему взгляду предстают четыре собачьи фигуры, повернутые к нам, простите, задом. Пробуем повернуть каждую фигурку. Вторая слева не поддается — без наждачной бумаги не обойтись. Звоним Салли, которая расскажет нам, что свечу зажигания имеет смысл спросить у любителя птиц Реда и, заодно, скажет, как отдать воду из скважины на анализ (точнее, отправит с этим вопросом к рейнджеру Айкерсу). До рейнджера без лодки не добраться, поэтому переводим часы на вечер (PM) в «машине времени». Выходим из дома к причалу и поворачиваем направо, потом прямо до упора и забираемся на дерево к Реду. Спрашиваем его про свечу зажигания, Ред отдает ее в обмен на обещание Нэнси сделать для него фотографии птиц. Он дает ей кассету с голосами птиц и фотоаппарат.
Спускаемся с дерева, возвращаемся в дом и переводим часы на утро. Идем на причал, открываем кожух мотора и вставляем свечу. Обратите внимание на четыре регулировочных винта, на них есть какие-то метки. Отходим немножечко назад, и смотрим на надпись внутри крышки мотора. Возвращаемся к винтам и выставляем их как на картинке с помощью отвертки. Закрываем крышку мотора (достаточно просто отойти назад) и дергаем за стартер. Ура, мотор завелся! Самое время отправиться куда-нибудь на лодке, ну, например, в магазин Эмили.
Болтаем с ней, забираем у нее плейер, узнаем, что всю наждачную бумагу забрал Ред, а набор для пробы воды нужно взять у рейнджера, куда мы незамедлительно и направляемся. Разговариваем с ним, забираем у него пробирку для теста воды и отправляем письмо Неду. Рейнджер предупредит нас об опасности заражения от мышей.
Осмотрим помещение станции. Слева от стола рейнджера виден стол с компьютером, подходим к нему и начинаем работу. Идем в раздел «Health & Safety tips», читаем два пункта — первый и второй сверху в левом столбце. Вот, что нам удалось почерпнуть из этих разделов: поворот вентиля направо уменьшает, а поворот вентиля налево — увеличивает напор воды; если насос не качает воду, то необходимо залить в него небольшое количество воды. Рекомендую прочесть сразу и весь раздел истории Moon Lake, там есть картинка, изображающая собаку на перевернутой лодке — она пригодится позже.
Возвращаемся к дому Салли. Ступив на берег, отправляемся к насосу, смотрим вниз — ставим на решетку ведро. Смотрим вверх — заливаем воду из бутылки («минералку») в горловину насоса, у поршня. Качаем ручку насоса. Ну вот, ведро воды у нас есть. Берем пробирку для теста воды, набираем в нее воду из ведра, а ведро оставляем под насосом. Выбираем из инвентаря плейер, вставляем в него кассету Реда и слушаем птичьи голоса. Теперь в окне диалогов будет появляться подсказка, если на соседней локации есть птица, фото которой нужно Реду. Отвозим пробирку с водой рейнджеру, возвращаемся обратно и идем в лес.
Карта лесных тропинок начинается от первого Т-образного перекрестка, на ней, также, отмечены места «пения» некоторых птиц. Пройдем по ним. Идем к локации, обозначенной на карте Yellow Bird, той, что справа. Видим птицу, берем фотоаппарат, наводим на птичку и. Готово! Направляемся к локации с отметкой Blue Bird, фотографируем еще оду птицу. Теперь идем к той Yellow Bird, что слева на карте. Наводим фотоаппарат. Черт, упорхнула птичка, надо будет спросить у Реда, как к ним лучше подобраться. Отправляемся к Orange Bird. По пути попадается еще одна птица, дающая себя сфотографировать — это американская малиновка, ищущая червей. Orange Bird на привычном месте не оказалось, навестим ее в другой раз. Осталась последняя локация — Red Bird, но и там неудача.
Возвращаемся в дом, переводим часы на вечер. Идем к Реду, он отсылает к Эмили за камуфляжем и дает наждачную бумагу.
Возвращаемся в дом, идем к дивану, шкурим вторую слева фигурку собаки в шкафчике над диваном. Затем, поворачиваем фигурки так, чтобы Vitus смотрел налево, Lucy — прямо, Iggy — направо, Xander — вглубь шкафчика. Что-то щелкнуло, и кусок стены под лестницей закачался — проверим, что там. Открылся секретный проход в подвал дома. Пользуясь фонарем, внимательно осматриваем стены прохода и забираем фотографию. Спускаемся в подвал и обшариваем стенки, начиная слева. Около печки что-то есть и доносится мышиный писк. За стенкой обнаруживаем листок с перечеркнутыми шифрами, а за ним — сейф. Замок заблокирован, но справа есть небольшое отверстие. Применяем к нему авторучку из инвентаря. Теперь дело за комбинацией шифра.
Судя по листочку с шифрами, очередной шифр — день какого-нибудь трагического события. Продолжаем осмотр подвала — на противоположной сейфу стене есть дверь. Открываем ее, читаем газетную вырезку, лежащую на лестнице. Знакомая фамилия, как у рейнджера. Поднимаемся наверх, выходим к куче хлама под брезентом. Идем в дом, переводим часы на утро. Добираемся на лодке до магазина и спрашиваем Эмили о камуфляже, родственниках рейнджера и женщине на найденной фотографии. Эмили согласна дать камуфляж в обмен на полную коробку рыболовной наживки (червяки, жуки и личинки), которую предстоит поискать под пнями, камнями, поваленными деревьями.
Отправляемся к рейнджеру. Заваливаем его вопросами, и он разрешает нам покопаться в его картотеке (ящик у компьютера), но перед этим нужно расставить папки по порядку, а даты на них даны римскими цифрами. Подходим к столу и садимся за компьютер, открываем раздел History of Moon Lake, затем — Creation of Moon Lake State Park, и, наконец, Roman Numerals и читаем. Оставим компьютер в покое, садимся за картотеку и разложим папки. Вот порядок заголовков:

Читайте также:  Крестьянско фермерского хозяйства светлое озеро

MCMXI MCMXIX MCMXLV MCMXCVII
MCMX CMCMXVII MCMXLI MCMLXX
MCMVIII MCMXV MCMXXXIX MCMLXIX
MCMIV MCMXIV MCMXXXII MCMLX
MCM MCMXIII MCMXXV MCMLI

После того, как папки отсортированы, можно прочесть их содержимое. MCMXXV — Вальдо Матиасс — агент финансовой инспекции, пристально наблюдавший за Маллоуном, MCMXXXII — арест Микки Маллоуна 29 января 1932 г. Может быть это и есть шифр сейфа? Проверим это чуть позже. MCMXLI сообщает о смерти Микки Маллоуна 13 февраля 1941 года. MCMXCVII рассказывает об Эмили и ее поисках сокровищ.
Возвращаемся домой и идем в подвал, к сейфу. Перед входом с улицы в подвал лежит камень с указателем сторон света, приподнимаем его. Два червяка для Эмили уже в коробке. Спускаемся в подвал. Набираем шифр на сейфе 0-1-2-9-3-2, подтверждая каждую цифру нажатием кнопки справа от диска. Сейф открыт, там стоит тетрадь и бегает мышь. Вспоминаем совет рейнджера и, используя перчатки и респиратор из инвентаря, берем тетрадь. Это журнал Уильяма Айкерса, судя по всему, прадеда рейнджера. Из него мы узнаем, что где-то под домом есть бар, но вход туда замаскирован, что Маллоун похитил 600 фунтов золота в брусках и спрятал в окрестностях дома, оставив карту с загадочной надписью — «Собаки укажут путь».
Пробежимся по лесу, заглядывая под каждый камень или валяющуюся колоду. Итого имеем 7 жуков в коробке. Переводим время на вечер и опять отправляемся на поиски наживки. Мы должны найти 12 «предметов» — 4 дождевых червя, 3 желтых личинки, 2 сверчка, 3 жука — черного, бордового и зеленого.
Переводим время на утро и отправляемся к Эмили за камуфляжем. Меняем жуков на камуфляж и едем к рейнджеру, который сообщает нам телефон женщины с фотографии (ее зовут Вивиан Витмор) и результаты теста воды из скважины. Они неутешительны — вода отравлена мышьяком и не пригодна для любых нужд.
Отправляемся домой, настало время сфотографировать остальных птиц. Идем в лес на локацию, отмеченную как Red Bird, затем — Yellow Bird слева по карте. Осталось сфотографировать только сокола, но в лесу его не видно, придется спросить у Реда.
Возвращаемся домой и звоним Вивиан Витмор. Из разговора со старушкой становится ясно, что легенда об украденном золоте — правда, бар действительно находится под домом Салли и туда существует как минимум два входа — один из них из подвала, но он надежно закрыт. Вивиан говорит о «ключе от надгробия», который открывал еще один скрытый тоннель к бару. Еще она упоминает о том, что внутри бара есть изображение каждой из собак Маллоуна, которые подскажут, где искать золото. Итак, подведем итог нудного разговора со старушкой — нужно послать ей найденное фото и она вышлет ключ от надгробия, значит, возвращаемся к рейнджеру, хвастаемся ему, что разложили его папки по порядку. Он с благодарностью дарит нам знак отличия парка Moon Lake, мы же просим его отправить фотографию Вивиан.
Возвращаемся домой, переводим часы на вечер, идем к Реду, выясняем, что сокол «полюбил» дерево на юго-западном углу дома. Что ж, будем ждать его там. Возвращаемся в дом и переводим часы на утро.
Выходим из дома и идем к причалу, там, справа, стоит старый пень. Щелкаем на него мышкой и смотрим рассуждения о том, что когда-то это было большое дерево и т.д. Но тут слышится крик сокола, и мы видим его на крыше дома. Сохраните игру.
Наводим фотоаппарат. Снимаем. Ой, а на чем это он сидит? Очень похоже на громкоговоритель! И тут в глазах померкло. Нэнси пришла в себя, будучи связанной в полыхающем сарае. Вот где острота и изворотливость ума спасает жизнь! Действуйте быстро!
Толкаем гнома — его голова падает на домкрат. Наступаем на грабли чуть левее домкрата, они перекидываются на другую сторону, а на них тряпка! Эврика! Пинаем насос, от которого раньше только кашляли. Тряпка загорелась, а мы еще раз наступаем на те же грабли, и горящая тряпка поджигает банку. Качаем домкрат, пока банка не покатится. Получилось! Веревка, на которой висела коса, сгорела. Руки и ноги освобождены.
Бежим к насосу за водой, которую мы предусмотрительно налили в ведро. Хватаем ведро, бежим обратно и заливаем огонь. Уффф. В поле зрения появляется Ред Нотт. Не он ли огрел по башке детектива? Смотрим мультик и разговариваем с Салли. Едем к рейнджеру, получаем письмо с ключом от Вивиан и возвращаемся обратно.
Идем на кладбище и внимательно рассматриваем надгробие Валдиса Маттиаса, первое слева. А вот и замочная скважина! Применяем ключ, но ничего не происходит. Возвращаемся домой и звоним Вивиан. Она говорит, что ключ открывает доступ к имени на надгробии и говорит код, который нужно набрать — BALDO. Она предупреждает нас о туннелях, дверях и тупиках, предусмотренных Маллоуном для защиты своего бара от непрошенных гостей.
Возвращаемся на кладбище, вставляем ключ в надгробие, собираем из букв имени слово BALDO и видим открывшуюся в надгробии лестницу в туннель. Идем по лестнице вниз. Там темно, а батареи у фонарика сели. Придется выбираться и просить у Эмили батарейки. Едем к ней. Она согласна дать батарейки, если мы переставим в холодильнике банки с колой так, как придумал поставщик — в виде «улыбающейся рыбы».
Поворачиваемся к двери магазина, справа — тот самый холодильник с колой, пришло время в очередной раз напрячь мозги. Меняем и поворачиваем упаковки колы так, чтобы рисунок банок соответствовал картинке, которую нам дала Эмили. После решения головоломки, отдаем обратно картинку, а взамен получаем батарейки к фонарику. Едем домой и сразу же идем на кладбище. Набираем на надгробии BALDO и спускаемся в туннель. Включаем фонарик и идем вперед. Находим дверь в бар и заходим внутрь. Идем налево от стойки бара, снимаем засов с дверей с изображением собак. Теперь можно спускаться в бар прямо из подвала дома Салли.
Внимательно рассматриваем все картины на стенах и возвращаемся за стойку бара — там четыре дозатора, которые не работают. Ищем кнопку, которая их разблокирует. Она находится под крышкой маховика рулетки. Вновь возвращаемся за стойку.

Четыре собаки, четыре дозатора. Может быть это подсказка? Используя ручки дозатора и красные кнопки на панели, добиваемся следующей комбинации букв на пульте стойки — X-V-I-L. Открывается потайная дверь в туннеле. Поворачиваемся налево и идем к стене до упора. Дверь в туннель открывается нажатием на фотографию с двумя собаками.
В туннеле идем прямо, на развилке — направо, дорогу освещаем фонариком. Повернув в открывшийся проход, видим галерею картинок, разбитых на квадраты, что поразительно напоминает карту сокровищ Маллоуна, не правда ли? Внимательно осматриваем все картинки, особенно с изображением собак, потом смотрим на карту сокровищ — на ней должны быть обозначены именами собак четыре квадрата (буква I обозначает Iggy). Если отсутствует Lucy, то придется еще раз покопаться в компьютере рейнджера, в разделе истории Moon Lake. Подходим к третьей слева картинке с изображением рельефа местности и нажимаем на квадраты, обозначенные на карте именами собак, и проходим в открывшийся туннель. Но дверь с другого конца туннеля закрыта, и ключ из инвентаря к ней не подходит.
Возвращаемся в галерею и идем направо до конца — там дверь, выходящая к вольеру с собаками. Обходим вольер, на столе берем ключ и осматриваем все, что лежит на этом столе и на том, что стоит левее. Теперь ясно, откуда взялись собаки-призраки — тюбик светящейся в темноте зубной пасты, специальные ошейники, ультразвуковой излучатель. Надо скорее добраться до золота. Возвращаемся в галерею, открываем дверь за мозаикой, проходим до второй двери, открываем ее взятым в вольере ключом. Не стоит сразу дергать за дверь сейфа — он полон воды и мы наверняка утонем (можете в этом убедиться, благо в меню игры есть пункт — Second Chance).
Оборачиваемся и забираем маховик — внизу слева, и идем к трубам справа от сейфа. Осматриваем систему вентилей — одного не хватает, значит, ставим туда свой. Крутим. Не тут-то было — маховик прокручивается. Присмотревшись повнимательнее, видим на оси отверстие для штифта, вставляем туда отвертку. Крутим маховики: самый левый — против часовой стрелки, «наш» — против часовой стрелки, самый правый — по часовой. Смотрим на индикатор уровня воды между маховиками — если уровень на нуле, то можно открывать сейф, но, перед этим, заберем отвертку и маховик с собой. Заходим в сейф и спускаемся в шахту, там дверь с кодовым замком. Смотрим в PDA Нэнси, там есть подсказка — замок как-то связан с собаками, их цветами и римскими цифрами. Первые буквы имен собак — это римские цифры, а цвета мы нашли на картинах в баре и в галерее. Iggy — желтый цвет — 01, Lucy — зеленый — 50, Xander — красный — 10, Vitus — синий — 5. Набираем комбинацию на замке и справа выдвигается ось. Надеваем на ось маховик, поворачиваем его и заходим в открывшуюся дверь.
Вот оно, золотишко! 600 фунтов чистого золота! Теперь надо выбираться из подземелья. Сохраните игру, дальнейшие действия необходимо выполнять быстро!
Разворачиваемся и поднимаемся по лестнице, вернее, пытаемся подняться, потому что сверху ехидно улыбается Эмили, сжимая в руке чью-то кость, по виду похожую на человеческую. Разворачиваемся, заходим в комнату с золотом, закрываем за собой дверь. Поворачиваемся лицом к золоту и смотрим вниз — там люк. Открываем его и спускаемся вниз, в трубу. В трубе видим второй люк, поднимаемся через него и видим спину Эмили. Закрываем дверь в комнату с золотом еще раз и, развернувшись, поднимаемся вверх по лестнице. Эмили умоляет не бросать ее, пытается договориться, но мы не соглашаемся и смотрим финальный мультик.
Ну, вот и все, друзья.

Источник

Псы призраки лунного озера собаки

Игра проходилась на уровне «Младший Детектив» в русскоязычной игре.
Нас пригласила сюда подруга Нэнси — Салли Макдональд.
Сразу же нам звонят. Берём трубку. Это Салли, разговариваем с ней. Возле телефона читаем записку. Звучат странные звуки. Выходим на крыльцо. Это Рэд Нотт. Идём домой, и смотрим ролик. На столе, возле бананов, читаем записку. За контейнером берём бутылку с водой. В раковине берём перчатки. Над раковиной читаем записку и из шкафа берём фонарь и карту. Возле раковины читаем ещё одну записку от Салли. Ложимся спать до утра. Возле колонки берём ведро и идём к лодке. В лодке полно воды. Вычерпываем ведром воду и берём со дна отвёртку. Так же берём спасательный жилет. Открываем крышку мотора, там не свечи зажигания. Регулируем клапаны отвёрткой, согласно схеме на крышке.
Псы-призраки лунного озера
Идем за дом и под синим укрытием за домом берём доску. Затем идем в лес.На камне берём другую доску. Согласно карте идём на кладбище и берём ещё одну доску. Смотрим на памятники собакам. Идём в сарай. Возле утюга берём ключ. Открываем им сундук. Ключ сломался. Берём отвёртку и откручиваем накладку. Берём молоток с гвоздями и респиратор. Идём в дом и ремонтируем пол:
Псы-призраки лунного озера
Заглянем в шкаф над диваном. Одна фигурка не двигается, нужна нождачка. Ложимся спать до вечера. Идём к Рэду Нотту. Он дает нам свечу зажигания в обмен на фотографии. Спим до утра. Ставим свечу зажигания в мотор и едем в магазин Эм. Берём у нее плеер и спрашиваем о нождачке.
Идем спать до вечера. Идём к Рэду Нотту и спрашиваем о нождачке. Идём домой и чистим нождачкой фигурку. Теперь их можно ворочать. Ворочаем их в таком порядке:
Псы-призраки лунного озера
Открылась потайная дверь. Открываем ее и спускаемся вниз. Берём фотографию на двери. На одной из стен потайного помещения есть сейф. Замок заблокирован. Чтобы его разблокировать, надо засунуть ручку в маленькое отверстие справа замка. Выходим в другую дверь. На лестнице читаем газетную вырезку. Выходим через подвал. Просыпаемся утром. Едем к Эмили, спрашиваем, как сделать пробу колодезной воды. Плывём в Информационный центр. Спрашиваем Эйкерса обо всём. Осматриваемся вокруг. Едем домой, подходим к колодцу и заливаем из бутылки воду в колонку. Наливаем в ведро воды и берём немного воды в пробирку. Отдаём рейнджеру пробу. Возвращаемся домой. Вставляем кассету в плеер и слушаем всю плёнку до конца. Идём в лес и фотографируем птичек. Некоторых птичек не удаётся сфоткать. Фотографировать птичек надо рано утром. Сфоткав 3 птицы ложитесь спать до вечера. Идём к Рэду. Он говорит, что нам нужен камуфляжный костюм. Встаем утром и едем к Эм. Нас просят найти 12 штук какой-нибудь живности. Возвращаемся домой и идём в лес. Ищем их под камнями, брёвнами, листьями. 2 вида насекомых можно найти днём, 2 – ночью. После того, как все собрали, едем к Эмили, отдаём ей наживку и она дает костюм. Едем в лес и фоткаем оставшихся птичек. Одной нет. Ночью идём к Рэду и говорим ему об этом. Днём ищем дерево, о котором говорил Рэд. Но его нигде нет. Подойдите к пню от дерева и ждите птицу. Получаем по голове и оказываемся связаны в горящем сарае. Толкаем фигурку гнома и его голова падает на домкрат, толкаем палку с тряпкой на ее конце и нажимаем ручку опрыскивателя (тряпка должна загареться), толкаем палку с горящей тряпкой обратно к полке и поджигаем небольшой баллончик на полке. Поднимаем домкрат, баллончик перекатится в противоположный конец полки и собьет висящую косу. Берём ведро с водой и тушим сарай. Ночью идём к Рэду и отдаём фотки. Днём едем к Эйкерсу. Он скажет нам номер телефона той женщины с фотографии. Отдадим пробу воды. Возвращаемся домой и звоним Вивьен. Едем к рейнджеру и просим послать фотографию Вивьен. Спросим за одним про пробу колодезной воды. Нас просят разложить конверты. Раскладываем как показано ниже:
Псы-призраки лунного озера
Читаем все, что читается. Едем домой, и открываем сейф. Код – 290133. Респиратором и перчатками читаем дневник. В конце дневника берём карту. Спим до утра и едем к рейнджеру. Нам пришла посылка из Лас-Вегаса. Берём ключ и спрашиваем о результатах пробы. Идём на кладбище и ищем могилу Валдо Мелвилл. Открываем ключом, что прислала Вивьен. Теперь можно двигать буквы. Набираем БАЛДО. Открылся потайной ход. Идём туда. Сели батарейки. Впотьмах находим рычаг и выходим. Едем к Эмили и просим батарейки. Так просто их не дадут. Придётся расставить баночки с «Комбо Колой». Решение:
Псы-призраки лунного озера
Возвращаемся на кладбище. Открываем потайной ход, набрав БАЛДО. Ходим по подземным коридорам, пока не найдем «Тихий бар». Смотрим на картины с собаками. Подходим к рулетке, открываем рукоятку и жмём на красную кнопку. Идём к кранам за барной стойкой. Краны слева на право.

Первый кран: набираем цифру 2 – жмем красную кнопку, набираем 3 – жмем кнопку.
Второй кран: набираем 3 – жмем кнопку, набираем 2 – жмем кнопку.
Третий кран: набираем 4 – жмем кнопку, набираем 1 – жмем кнопку.
Четвёртый кран: набираем 4 – жмем кнопку, набираем 1 – жмем кнопку.

Снимаем деревянный запор с двери. Выходим там, откуда пришли. Идём до первого перекрёстка и поворачиваем направо. Находим эту карту и нажимаем на обведённые желтым цветом квадратики:
Псы-призраки лунного озера
Открылась дверь. Идём вперёд ещё одна дверь и она закрыта. Возвращаемся. Выхода нет. Идём туда где открыто. Там собаки. Обходим их и все осматриваем. Со стола берём ключ. Идём опять к карте и открываем ее. Открываем закрытую дверь ключом со стола. Там колодец. Возле двери подбираем вентиль. Справа от колодца смотрим на вентили. Одного нет. Вставляем найденный вентиль и пробуем крутить. Он прокручивается. Смотрим поближе, нет стопора. Используем вместо него отвертку. Пытаемся слить воду. Добиваемся этого:
Псы-призраки лунного озера
Вытаскиваем отвёртку и снимаем вентиль. Открываем дверь колодца и спускаемся вниз.
Опять дверь и она закрыта. Решение:

50 – зеленый.
10 – красный.
05 – синий.
01 – желтый.

Если все правильно, выдвинется штырь. Надеваем на него вентиль и откроем дверь. Мы нашли 270 килограммов ЗОЛОТА. СОХРАНЯЕМ ИГРУ ОБЯЗЯТЕЛЬНО. Выходим оттуда и лезем наверх, но не тут то было (не скажу кто появится а то будет не интересно). Спускаемся в люк и выходим уже в другой люк. Захлопываем дверь и поднимаемся по лестнице. Ещё одно дело успешно раскрыто.

Читайте также:  Озеро 500 км от москвы

Источник



Прохождение игры Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake / Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера

Игра нелинейная.
Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.

Пасхальное яйцо есть. Позвоните по телефону 555-76-58 или 555-62-66, и оно автоматически попадет в ваш инвентарь. Когда вы войдете в лес, достаньте его из инвентаря и идите следующими тропинками (П — направо, Л -налево):
От входа в лес – Л-П-Л-Л-П-П-П
От входа в лес – П-Л-П-П-Л-Л-П-П-П
От желтой ленты – П-Л-П

У Нэнси есть электронная записная книжка со списком заданий, подсказки дает Бесс.
В игре можно переводить время на «день» или «ночь», поднимаясь по лестнице на второй этаж.

Нэнси приезжает в Пенсильванию по приглашению подруги Салли, которая купила дом на Лунном озере. Здесь происходит что-то странное, и Салли нужна помощь.

1. Знакомимся с домом Малоуна

2. Осматриваем окрестности и идем ночью на кладбище

3. Ремонтируем пол и чиним лодку

4. Магазин Эмили и информационный центр

5. Помогаем Рэду. Три фотографии птиц

6. Открываем дверь в подвал дома. Статуэтки собак в шкафчике

7. Помогаем Эмили и Джеффу. Римские цифры и поиск насекомых

8. Открываем сейф и фотографируем последних птиц

9. Могила Мелвилла Валдо и батарейки для фонарика

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Большое спасибо Olf за помощь в заливке скринов!

Источник

Псы призраки лунного озера собаки

Полное прохождение.
Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.

1 2
Игра нелинейная.
Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.

Пасхальное яйцо есть. Позвоните по телефону 555-76-58 или 555-62-66, и оно автоматически попадет в ваш инвентарь. Когда вы войдете в лес, достаньте его из инвентаря и идите следующими тропинками (П — направо, Л -налево):
От входа в лес — Л-П-Л-Л-П-П-П
От входа в лес — П-Л-П-П-Л-Л-П-П-П
От желтой ленты — П-Л-П

У Нэнси есть электронная записная книжка со списком заданий, подсказки дает Бесс.
В игре можно переводить время на «день» или «ночь», поднимаясь по лестнице на второй этаж.

Нэнси приезжает в Пенсильванию по приглашению подруги Салли, которая купила дом на Лунном озере. Здесь происходит что-то странное, и Салли нужна помощь.

1. Знакомимся с домом Малоуна

Игра начинается с телефонного звонка. Это звонит испуганная Салли, которая недавно уехала отсюда и предлагает сделать вам тоже самое. Но дороги назад нет — на нее упало большое дерево, и машине не проехать. Салли рекомендует найти моторную лодку и съездить за помощью в магазин Эмили на другом конце озера. Когда вы спрашиваете, что же все-таки здесь случилось, она говорит: «Собаки:» и связь прерывается.
Как только вы отойдете от телефона, то услышите: «У-у-у:». Дом имеет две двери, выходите на улицу через парадный вход рядом с часами с кукушкой. На крыльце к вам подойдет Рэд Нотт, наблюдатель за птицами. Он расскажет легенду о собаках Малоуна, которые жили здесь в 30-х годах ХХ века. Собаки прибегают к дому, как только в нем появляется новый хозяин, и всячески запугивают его, будто не хотят, чтобы в доме кто-то жил. Поговорив с Ноттом, вернитесь в дом — сейчас вам предстоит познакомиться лично с псами-призраками.
После ролика продолжайте осмотр дома. Около телефона лежит записка: «Здесь мыши». Нотт говорил о кладбище в лесу — нужно поискать карту. Пройдите на кухню, откройте шкаф над раковиной и заберите фонарь и карту. В раковине лежат перчатки — возьмите, пригодятся. На дверцу шкафа приклеена записка — «Проверить воду из колодца». Повернитесь направо и на столе около красного мини-холодильника прочитайте еще одну записку: «Спилить сухое дерево». Слева от мини-холодильника возьмите бутылку с водой.
Подойдите к задней двери и прочитайте стихотворение о временах года. Вернитесь в гостиную и загляните в шкафчик над диваном — здесь находятся статуэтки четырех собак, которых зовут Витус, Игги, Люси и Ксандер. Их можно поворачивать, но одна из фигурок застряла — нужна наждачная бумага. Подойдите к парадной двери и покрутите стрелки на часах, но вместо кукушки вы увидите собаку.
Повернитесь налево и посмотрите на пол перед лестницей — доски здесь гнилые, и если по ним сейчас пройти, то вы сломаете ногу и придется пользоваться «Вторым шансом». Поэтому лучше не рисковать и поискать доски, чтобы починить пол.
Позвоните Салли и расскажите ей о случившемся. Она расскажет, что анализ воды можно сделать в информационном центре, а наждачную бумагу попросить у Эмили.

Читайте также:  Сливки чудское озеро условия хранения

2. Осматриваем окрестности и идем ночью на кладбище.

Выходите через заднюю дверь, у крыльца повернитесь налево и поднимите синий брезент — под ним есть одна хорошая доска для починки пола в гостиной.
Подергайте дверцы подвала — закрыто.
Поверните направо — перед вами тропинка в лес. Пройдите по ней два шага вперед и один шаг налево и возьмите с пня вторую хорошую доску.
По карте попробуем добраться до кладбища. После того, как вы первый раз пройдете по какому-то отрезку дороги, на карте будут отмечены различные ориентиры, и в следующий раз будет легче идти.
Мимо пня идите один шаг вперед, стрелка покажет направо. Пройдите два шага вперед, перед вами первая развилка с камнями.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
На ней нужно повернуть налево и идти направо-направо- налево-налево-направо. Перед вами развилка с упавшим деревом.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Нужно повернуть направо в ближайшую тропинку, и вы увидите следующую развилку — бревно.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Здесь нужно повернуть налево в ближайшую тропинку и идти направо-налево. Перед вами следующая развилка — желтая лента.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Нужно повернуть налево и идти направо-налево. Перед вами развилка.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Нужно повернуть налево и идти направо. Перед вами развилка.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Нужно повернуть направо в ближайшую тропинку. Перед вами развилка — пень.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Нужно повернуть налево и идти направо-направо-налево. Вы вышли на кладбище.
Итак, дорога на кладбище: Л-П-П-Л-Л-П-П-Л-П-Л-Л-П-Л-Л-П-П-Л-П-П-Л
Пройдите по дорожке к склепу и заберите третью доску.
На стене склепа — отпечатки собачьих лап.
Осмотрите могилы четырех собак и запишите информацию с памятников:

Витус — 5,
8.02.1924 — 29.01.1933

Ксандер — 10,
16.08.1924 — 29.01.1933

Игги — 1,
11.11.1919 — 29.01.1933

Люси — 50,
04.04.1922 — 29.01.1933

Обратите внимание на крайнюю левую могилу у входа — в ней похоронен Мэлвилл Валдо. Интересно, кто это такой?
Возвращайтесь домой — чтобы отремонтировать пол, вам нужен молоток и гвозди.
Не заходя внутрь, поверните налево — перед вами колодец, которым Нэнси решит заняться утром.
Пройдите вперед один шаг и поверните налево, неподалеку вы должны найти сарай.
Войдите внутрь и посмотрите на полку, где стоит гном. Между утюгом и шкатулкой лежит ржавый ключ.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Справа от стеллажа стоит ящик с инструментами, попробуйте открыть его ключом — он сломается. Посмотрите на крышку ящика: на щеколде, которая удерживает замок, есть болты — их можно открутить отверткой.
Вернитесь к парадной двери — прямо перед вами тропинка к пристани, но Нэнси ночью плавать не захочет.
Если пойти от парадной двери направо, то вы придете к дереву, на котором Рэд Нотт соорудил площадку для наблюдения за птицами.
Пора отдохнуть. Вернитесь в дом и переведите часы на «утро».

3. Ремонтируем пол и чиним лодку.

Выйдите из парадной двери и идите к лодке — в ней полно воды. Вернитесь к колодцу, посмотрите вниз и возьмите ведро. Вычерпайте воду со дна лодки и заберите отвертку.
Идите в сарай и открутите болты на ящике с инструментами. Возьмите молоток с гвоздями и респиратор. Вернитесь в дом, положите доски на пол и прибейте их молотком.
Можно отправляться к Эмили и в информационный центр. Идите на пристань, заберите жилет и дотроньтесь до мотора — не работает. Откройте мотор — здесь не хватает свечи зажигания. Нужно позвонить Салли — может, у нее где-то есть?
Салли советует спросить у Рэда Нотта, но его можно найти только ночью. Переведите часы на «ночь» и идите на смотровую площадку. Рэд даст вам свечу зажигания в обмен на обещание сделать несколько фотографий птиц. Их нужно различать по голосам — Рэд даст кассету с записью, вот только плеер он забыл в магазине Эмили.
Вернитесь в дом и переведите часы на «утро».
Идите к лодке и откройте крышку мотора. Перед вами четыре болта, а над ними слева — отверстие для свечи. Поставьте свечу на место и попробуйте завести мотор — не работает. Откройте крышку еще раз и посмотрите на инструкцию на ее внутренней стороне.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Болты должны стоять так: верхний левый — на «плюс», верхний правый — на «0», нижний левый — на «минус», нижний правый — на «плюс». «0» — это среднее положение. Достаньте отвертку и проверьте все болты. Подкрутите там, где они стоят неправильно.
Закройте крышку и отправляйтесь в магазин Эмили.

4. Магазин Эмили и информационный центр.

Познакомьтесь с Эмили. Она отдаст вам плеер и расскажет, что торгует предметами антиквариата, которые вылавливает со дна озера. Оказывается, во времена Сухого закона (в 30-е годы ХХ века) Малоун в своем доме организовал продажу спиртного, но попасть туда можно было только на лодке. Гости роняли в воду все — от драгоценностей до бутылок, и сейчас Эмили поднимает ценности из воды около его дома.
Спросите Эмили о наждачной бумаге — она посоветует забрать ее у Рэда.
Садитесь в лодку и отправляйтесь в информационный центр. Поговорите с рейнджером парка Джеффом Эйкерсом и возьмите у него пробирку для анализа колодезной воды. Он добавит, что в этом году здесь выросла популяция оленьих мышей, которые очень опасны для человека. Попросите разрешения осмотреть информационный центр и пройдите к компьютеру.
В разделе «История» прочитайте о том, что под домом Малоуна находится огромный подвал.
Большой раздел посвящен римским цифрам.
В разделе «Охрана здоровья» написано, что оленьи мыши — разносчики опасной болезни «хантавирус», и если придется с ними контактировать, то нужно надеть респиратор и перчатки.
В том же разделе «Охрана здоровья» прочитайте инструкцию по взятию пробы воды из колодца. Если насос не работает, его нужно промыть, налив сверху воду из обычной бутылки. Чтобы открыть вентиль, его нужно покрутить против часовой стрелки, чтобы закрыть — по часовой.
Вернитесь домой, поставьте ведро под кран колодца, налейте в насос воду из бутылки и окуните пробирку в ведро. Отвезите ее Джеффу и вернитесь домой.

5. Помогаем Рэду. Три фотографии птиц.

Поставьте кассету в плеер и послушайте инструкции Рэда — вам предстоит сфотографировать чижа, дрозда, сойку, кардинала, канюка и пирангу.
Идите в лес. Расположение птиц будет отображаться на карте после того, как вы их найдете.
Кардинал красного цвета и живет слева от упавшего дерева, но стоит навести на него фотоаппарат, как он улетит.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Сойка синего цвета и спокойно сидит на тропинке между бревном и желтой лентой по дороге к кладбищу. Наведите фотоаппарат на птицу и немного подождите — фотография сделана.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Дрозд оранжевого цвета, его можно увидеть, если пойти от желтой ленты направо.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Пиранга желтого цвета и сидит на ветке, если пойти к старому пню неподалеку от кладбища, но сфотографировать себя не дает и улетает.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Чиж желтого цвета. Чтобы его найти, нужно при входе в лес на первой развилке пойти направо.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Пока вы бродили по лесу, наступил вечер. Пора идти к Рэду Нотту за наждачной бумагой. Пожалуйтесь ему, что вы не можете сфотографировать всех птиц, — оказывается, нужно надеть камуфляжный костюм, который можно купить в магазине Эмили.
Рэд отдаст вам наждачную бумагу и посоветует поискать птиц рано утром.
Вернитесь в дом — пора разгадать головоломку с собаками из шкафчика.

6. Открываем дверь в подвал дома. Статуэтки собак в шкафчике.

Еще раз прочитайте стихотворение на стене около задней двери. Очевидно, что в нем идет речь о собаках Малоуна, т.к. они родились в разное время года — Люси весной, Ксандер летом, Игги осенью, а Витус зимой. Обратите внимание, что для каждого времени года в стихотворении есть свой символ: весна — деревья, лето — лебеди, осень — олени, зима — камин и птицы.
Подойдите к часам и нажмите на стрелку — сначала откроется окошко 1, нажмите на стрелку еще раз — откроется окошко 3, дальше 4 и 2.
Откройте шкафчик, собаки сидят так: первый — Витус, третья — Люси, четвертый — Ксандер и второй — Игги. Поверните любую статуэтку, потом подойдите к часам и нажмите на стрелку. Картинка за фигуркой изменилась — значит, часы и статуэтки взаимосвязаны. Кроме того, стрелка показывает месяц года, в который родились собаки — 2, 4, 8 и 11.
Нужно повернуть статуэтки так, чтобы в часах была картинка, соответствующая их времени года: за Витусом птицы, за Игги — олени, за Люси — деревья, за Ксандером — лебеди. Вторая подсказка: обратите внимание на обои в гостиной — на каждой стене они разные. Может, стоит повернуть статуэтки так, чтобы они смотрели на свое время года на обоях?
Потрите статуэтку Игги наждачной бумагой и поверните Витуса налево, Игги вперед, Люси направо, а Ксандера не трогайте. Откроется дверь в тайный ход.

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера
Спускайтесь вниз, Нэнси автоматически включит фонарик. Обратите внимание на фотографию на двери подвала и заберите ее с собой. Откройте дверь и поверните налево к печке. Нэнси услышит писк мышей — надо быть осторожной и надеть перчатки и респиратор, если появится мышь. Нажмите на стену — здесь что-то есть! Перед вами листок с несколькими записями: «Пожар», «Черный вторник» и т.д. Под каждой записью есть перечеркнутые цифры — похоже, это шпаргалка для кодового замка. Последняя запись гласит: «Арестован М.М». Нажмите на листок, и вы увидите кодовый замок. Но как его открыть? Очевидно, «М.М.» — это Микки Малоун, и нужно выяснить дату его ареста.
Развернитесь и идите к бронированной двери, откройте ее и поднимите с лестничной ступеньки старую газету. В статье идет речь об Уильяме Эйкерсе и Микки Малоуне. Интересно, этот Эйкерс — родственник рейнджера парка? Поднимитесь наверх и переведите часы на «день».

Трансляции:

Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Источник